اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: برنامهنویسی حرفهای با Macintosh Programmer's Workshop
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: برنامهنویسی حرفهای با Macintosh Programmer's Workshop
موضوع کلی: برنامهنویسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی با ابزارهای توسعه مکینتاش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی برنامهنویسی مکینتاش کلاسیک
- 2. چرا Macintosh Programmer's Workshop (MPW)؟
- 3. نصب و راهاندازی MPW
- 4. آشنایی با محیط MPW Shell
- 5. دستورات پایهای MPW (Built-in Commands)
- 6. ویرایشگر متنی در MPW
- 7. استفاده از سیستم فایل MPW
- 8. معرفی ابزارهای خط فرمان MPW
- 9. نوشتن اولین اسکریپت MPW Shell
- 10. تنظیمات محیطی MPW و فایل Startup
- 11. مروری بر زبان C برای توسعه مکینتاش
- 12. آشنایی با انواع داده مکینتاش (Handle, Ptr, OSType)
- 13. استفاده از فایلهای Header مکینتاش
- 14. ساختار برنامه مکینتاش (Main Event Loop)
- 15. توابع و ماکروهای کمکی مکینتاش
- 16. مدیریت خطاها در برنامهنویسی مکینتاش
- 17. استفاده از Memory Manager (Heap vs. Stack)
- 18. مفهوم Pointers و Handles در مکینتاش
- 19. کار با Strings و Pascal Strings (p-strings)
- 20. مقدمهای بر Toolbox مکینتاش
- 21. منابع مکینتاش: چرا و چگونه؟
- 22. انواع منابع استاندارد (CODE, BNDL, ICON, DLOG)
- 23. استفاده از RMaker برای ساخت فایلهای منابع
- 24. نوشتن اسکریپتهای RMaker پیچیدهتر
- 25. معرفی ابزار RESedit برای ویرایش منابع
- 26. ایجاد و ویرایش منابع سفارشی (Custom Resources)
- 27. بارگذاری منابع در زمان اجرا با Resource Manager
- 28. آزاد کردن منابع (Releasing Resources)
- 29. مدیریت فایلهای Resource Forks
- 30. سازماندهی منابع پروژه
- 31. کامپایل کد C با MPW C Compiler (C Command)
- 32. گزینههای کامپایلر MPW
- 33. لینک کردن فایلهای آبجکت با MPW Linker (Link Command)
- 34. ساخت یک برنامه اجرایی (Application)
- 35. مراحل ساخت پروژه از کد منبع تا برنامه
- 36. معرفی MPW Debugger
- 37. راهاندازی Debugger و تنظیم Breakpoints
- 38. گام به گام در کد (Stepping Through Code)
- 39. مشاهده متغیرها و حافظه در Debugger
- 40. تکنیکهای رفع اشکال پیشرفته با MPW
- 41. آشنایی با Event Manager
- 42. حلقه رویداد اصلی (Main Event Loop)
- 43. دریافت رویدادها (GetNextEvent)
- 44. انواع رویدادها: ماوس، کیبورد، اکتیویت
- 45. مدیریت رویدادهای ماوس (MouseDown, MouseUp)
- 46. مدیریت رویدادهای کیبورد (KeyDown, AutoKey)
- 47. رویدادهای Activate/Deactivate
- 48. رویدادهای Update و Refresh
- 49. استفاده از Event Record
- 50. پیادهسازی یک حلقه رویداد کاربردی
- 51. معرفی Window Manager
- 52. ساخت اولین پنجره (NewWindow)
- 53. ساختار Window Record
- 54. انواع پنجرهها و ویژگیهایشان
- 55. مدیریت پنجرهها (Show, Hide, Move, Size)
- 56. بهروزرسانی محتوای پنجره (Update Region)
- 57. رسم در پنجره (GrafPort, QuickDraw)
- 58. تعامل با System Window Manager
- 59. Closers و Zoomers (کنترلهای استاندارد پنجره)
- 60. طراحی رابط کاربری با پنجرهها
- 61. معرفی Menu Manager
- 62. ساخت منو با RMaker (MENU Resource)
- 63. اضافه کردن منو به Menu Bar
- 64. انتخاب آیتمهای منو (MenuSelect)
- 65. غیرفعال/فعال کردن آیتمهای منو
- 66. چک مارک و آیکون در منوها
- 67. منوهای زیرمجموعه (Hierarchical Menus)
- 68. منوهای Pop-up و Contextual
- 69. استفاده از منوهای استاندارد (Apple Menu, File, Edit)
- 70. پیادهسازی دستورات منو (Command Handling)
- 71. معرفی Control Manager
- 72. انواع کنترلها: دکمه، چکباکس، رادیو باتن
- 73. ساخت کنترلها با RMaker (CNTL Resource)
- 74. تعامل با کنترلها (TrackControl)
- 75. وضعیت کنترلها (Enabled, Value)
- 76. معرفی Dialog Manager
- 77. ساخت دیالوگها با RMaker (DLOG Resource)
- 78. نمایش دیالوگها (ModalDialog, Alert)
- 79. تعامل با آیتمهای دیالوگ
- 80. ساخت دیالوگهای سفارشی و پیچیده
- 81. معرفی QuickDraw: قلب گرافیک مکینتاش
- 82. ساختار GrafPort و GrafPtr
- 83. رنگها و الگوها در QuickDraw
- 84. رسم خطوط، مستطیلها و بیضیها
- 85. رسم اشکال پیچیدهتر (Polygons, Regions)
- 86. استفاده از فونتها و TextEdit در QuickDraw
- 87. ترسیم بیتمپها و پیکسلمپها (BitMap, PixMap)
- 88. انیمیشنهای ساده با QuickDraw
- 89. مدیریت قلم (Pen) و قلمو (Brush)
- 90. هماهنگسازی گرافیک با Event Manager
- 91. مدیریت فایلها با File Manager (FSSpec, HFS)
- 92. باز و ذخیره فایلها با Standard File Package
- 93. مدیریت حافظه پیشرفته (Purgeable Memory, TempMem)
- 94. استفاده از Sound Manager برای صدا
- 95. چاپ اسناد با Print Manager
- 96. نوشتن کد پایدار و مقاوم در برابر خطا
- 97. ساخت Bundle برای برنامه (Application Bundles)
- 98. استفاده از Gestalt Manager برای شناسایی سیستم
- 99. بهینهسازی عملکرد برنامه
- 100. آینده برنامهنویسی مکینتاش: نگاهی به گذشته و حال
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.