اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار برنامهنویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو
موضوع میانی: توسعه کاربردی بر روی پلتفرمهای ۱۶ بیتی دهههای ۸۰ و ۹۰
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترهای کلاسیک و رترو
- 2. معماری Atari ST: نگاهی عمیق به سختافزار
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعهدهنده برای Atari ST
- 4. اولین برنامه: Hello, World! در Atari ST
- 5. آشنایی با GEM (Graphics Environment Manager)
- 6. مدیریت حافظه در Atari ST: چالشها و راهکارها
- 7. انواع داده و متغیرها در زبان برنامهنویسی C
- 8. عملگرها و عبارات در زبان C
- 9. ساختارهای کنترلی: if-else، switch
- 10. حلقهها: for، while، do-while
- 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومانها
- 12. آرایهها: یکبعدی و چندبعدی
- 13. اشارهگرها: مفاهیم پایه و کاربردها
- 14. ساختارها و unionها
- 15. ورودی/خروجی استاندارد: printf و scanf
- 16. ورودی/خروجی فایل: خواندن و نوشتن
- 17. مدیریت خطا و debug کردن برنامهها
- 18. آشنایی با اسمبلر و زبان اسمبلی 68000
- 19. ثباتهای پردازنده 68000
- 20. دستورالعملهای پایه اسمبلی: انتقال داده، محاسبات
- 21. شاخه ها و پرش ها در اسمبلی
- 22. فراخوانی توابع C از اسمبلی و بالعکس
- 23. ها در Atari ST: مدیریت سخت افزار
- 24. برنامهنویسی GEM: رویدادها و پیامها
- 25. پنجرهها: ایجاد، مدیریت و رندرینگ
- 26. جعبههای پیام و dialogها
- 27. منوها: طراحی و پیادهسازی
- 28. کنترلهای استاندارد GEM: دکمهها، جعبههای متن، لیستها
- 29. گرافیک در Atari ST: حالتهای مختلف رزولوشن
- 30. رسم خطوط، دایرهها و اشکال دیگر
- 31. پر کردن اشکال و رنگآمیزی
- 32. Bitmapها: بارگذاری، نمایش و ویرایش
- 33. اسپرایتها: ایجاد، حرکت و برخورد
- 34. استفاده از DMA برای گرافیک سریعتر
- 35. صدا در Atari ST: تولید صدا از طریق AY-3-8910
- 36. آشنایی با MIDI و رابط MIDI Atari ST
- 37. موسیقی و جلوههای صوتی در بازیها
- 38. دستیابی مستقیم به حافظه گرافیکی
- 39. تکنیکهای انیمیشن پایه
- 40. بافرینگ مضاعف و جلوگیری از سوسو زدن
- 41. مدیریت ماوس و کیبورد
- 42. برنامهنویسی تایمرها
- 43. کنترل پورتهای سریال و پارالل
- 44. برنامهنویسی درایور دستگاه
- 45. آشنایی با سیستمعامل TOS
- 46. فراخوانیهای سیستمعامل TOS
- 47. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 48. اجرای برنامهها و مدیریت فرآیندها
- 49. بارگذاری و اجرای برنامههای دیگر
- 50. برنامهنویسی رابط شبکه (اگر در دسترس باشد)
- 51. آشنایی با IDE های مختلف Atari ST
- 52. استفاده از کامپایلرهای C برای Atari ST
- 53. لینک کردن کتابخانهها
- 54. بهینهسازی کد برای Atari ST
- 55. تکنیکهای مدیریت حافظه پیشرفته
- 56. برنامهنویسی موازی (cooperative multitasking)
- 57. GUI های سفارشی: طراحی و پیادهسازی
- 58. پیادهسازی کنترلهای گرافیکی پیشرفته
- 59. آشنایی با موتورهای بازیسازی ساده
- 60. ساخت یک بازی ساده: Pong
- 61. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 62. طراحی مرحله در بازیها
- 63. هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 65. ساخت یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 66. پردازش تصویر پایه
- 67. فشردهسازی تصویر
- 68. آشنایی با فرمتهای فایل گرافیکی Atari ST
- 69. ساخت یک پخشکننده موسیقی ساده
- 70. آشنایی با فرمتهای فایل صوتی Atari ST
- 71. تکنیکهای MIDI پیشرفته
- 72. ترکیب صدا و گرافیک برای جلوههای ویژه
- 73. ساخت یک دمو ساده
- 74. آشنایی با scene demo culture
- 75. بهینهسازی دموها برای اجرا روان
- 76. استفاده از ترفندهای برنامهنویسی برای جلوههای بصری
- 77. تبدیل برنامههای Atari ST به سایر پلتفرمها
- 78. شبیهسازهای Atari ST: استفاده و تنظیمات
- 79. توزیع نرمافزار Atari ST
- 80. بازاریابی نرمافزار برای Atari ST
- 81. جمعآوری و استفاده از کتابخانههای آماده
- 82. رفع اشکالات رایج در برنامههای Atari ST
- 83. بهروزرسانی برنامههای Atari ST
- 84. همکاری در پروژههای برنامهنویسی Atari ST
- 85. بررسی پروژههای متنباز Atari ST
- 86. یادگیری از کد دیگران
- 87. مستندسازی کد
- 88. آشنایی با منابع آنلاین و فرومهای Atari ST
- 89. آینده برنامهنویسی رترو
- 90. ایدههای پروژههای پیشرفتهتر Atari ST
- 91. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی
- 92. ترفندهای اسمبلر برای افزایش سرعت
- 93. ایجاد جلوههای صوتی پیچیده تر
- 94. روش های افزایش کارایی گرافیک
- 95. کار با حافظه اضافی (RAM)
- 96. بررسی اشکالات رایج در بازی های قدیمی
- 97. بهبود هوش مصنوعی بازی
- 98. ساخت نرم افزار تجاری
- 99. نشر نرم افزار برای Atari ST
- 100. مصاحبه با برنامه نویسان Atari ST
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.