اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی هنر پیکسلی و سمفونی ۸ بیتی: برنامهنویسی گرافیک و صدا برای TI-99/4A
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر پیکسلی و سمفونی ۸ بیتی: برنامهنویسی گرافیک و صدا برای TI-99/4A
موضوع کلی: برنامهنویسی و کاوش در دنیای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: ساخت محتوای چندرسانهای در سیستمهای رترو
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر TI-99/4A و تاریخچه آن
- 2. آشنایی با سختافزار TI-99/4A
- 3. راهاندازی TI-99/4A: شبیهسازها و سختافزار واقعی
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی BASIC در TI-99/4A
- 5. دستورات اصلی BASIC: PRINT، INPUT، LET
- 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 7. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 8. حلقههای FOR...NEXT
- 9. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
- 10. زیربرنامهها و توابع تعریف شده توسط کاربر
- 11. آشنایی با فضای حافظه در TI-99/4A
- 12. مقدمهای بر گرافیک در TI-99/4A
- 13. حالتهای مختلف گرافیکی در TI-99/4A
- 14. دستورات COLOR و SCREEN
- 15. رسم خطوط و اشکال اولیه
- 16. رسم دایره و بیضی
- 17. پر کردن اشکال با رنگ
- 18. مختصات صفحه نمایش و پیکسلها
- 19. مقدمهای بر Spriteها (اشیای متحرک)
- 20. ایجاد و تعریف Spriteها
- 21. حرکت دادن Spriteها
- 22. تشخیص برخورد Spriteها
- 23. استفاده از Spriteهای چندگانه
- 24. کنترل رنگ Spriteها
- 25. مقدمهای بر صدا در TI-99/4A
- 26. تولید صداهای ساده با CALL SOUND
- 27. فرکانس و طول صدا
- 28. ایجاد نُتهای موسیقی
- 29. ساخت آکوردها
- 30. استفاده از CALL SOUND برای افکتهای صوتی
- 31. مقدمهای بر حافظه ویدئویی VDP
- 32. دسترسی مستقیم به VDP
- 33. دستکاری حافظه VDP برای گرافیک پیشرفته
- 34. ایجاد الگوهای گرافیکی سفارشی
- 35. استفاده از Pattern Definition Table (PDT)
- 36. اسکرول صفحه نمایش
- 37. استفاده از interrupts برای انیمیشن
- 38. بهینهسازی کد گرافیکی
- 39. مقدمهای بر زبان Assembly در TI-99/4A
- 40. مبانی دستورات Assembly
- 41. ثباتها و حافظه در Assembly
- 42. ایجاد یک برنامه ساده Assembly
- 43. ادغام Assembly با BASIC
- 44. کنترل مستقیم سختافزار با Assembly
- 45. گرافیک Assembly: رسم خطوط و اشکال
- 46. کنترل Spriteها با Assembly
- 47. تولید صدا با Assembly
- 48. ساخت یک بازی ساده با BASIC: حدس عدد
- 49. ساخت یک بازی ساده با گرافیک: Pac-Man
- 50. ساخت یک بازی ساده با صدا: یک بازی موسیقی
- 51. بهینهسازی بازیها برای سرعت و حافظه
- 52. مقدمهای بر ویرایشگر متن در TI-99/4A
- 53. ایجاد و ویرایش فایلهای متنی
- 54. ذخیره و بارگذاری فایلها
- 55. مقدمهای بر سیستم فایل
- 56. کار با نوار کاست و دیسک فلاپی
- 57. مقدمهای بر ROM Cartridge
- 58. برنامهنویسی برای ROM Cartridge
- 59. استفاده از کتابخانههای خارجی
- 60. مقدمهای بر GROM
- 61. برنامهنویسی برای GROM
- 62. استفاده از GROM برای گرافیک پیشرفته
- 63. مقدمهای بر Speech Synthesizer
- 64. تولید گفتار با Speech Synthesizer
- 65. برنامهنویسی برای Speech Synthesizer
- 66. مقدمهای بر جوی استیک و کنترلرها
- 67. خواندن ورودی از جوی استیک
- 68. برنامهنویسی برای جوی استیک
- 69. مقدمهای بر Light Pen
- 70. خواندن ورودی از Light Pen
- 71. برنامهنویسی برای Light Pen
- 72. آشنایی با تکنیکهای دمو (Demo)
- 73. ایجاد افکتهای بصری پیچیده
- 74. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 75. بهینهسازی دموها برای اجرا روان
- 76. استفاده از جداول Lookup
- 77. تبدیل رنگ و سایه
- 78. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 79. استفاده از Multiplexing
- 80. دسترسی مستقیم به پورتهای سختافزاری
- 81. کنترل سختافزار خارجی
- 82. عیبیابی و دیباگ کردن برنامهها
- 83. استفاده از دیباگرها و ابزارهای کمکی
- 84. روشهای بهینهسازی کد برای TI-99/4A
- 85. ساخت برنامههای کاربردی: ماشین حساب
- 86. ساخت برنامههای کاربردی: دفترچه تلفن
- 87. ساخت برنامههای کاربردی: ویرایشگر تصویر ساده
- 88. ساخت برنامههای آموزشی: آموزش ریاضی
- 89. ساخت برنامههای آموزشی: آموزش زبان
- 90. مقدمهای بر شبکهسازی در TI-99/4A (اگر امکانپذیر باشد)
- 91. استفاده از مودم برای ارتباط
- 92. بهینهسازی کد برای شبکهسازی
- 93. مجموعههای کد و پروژههای نمونه پیشرفته
- 94. آینده TI-99/4A و جامعه کاربری آن
- 95. منابع آنلاین و انجمنها
- 96. مشارکت در جامعه TI-99/4A
- 97. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی
- 98. ایجاد مستندات برای برنامهها
- 99. چگونه یک بازی کامل برای TI-99/4A بسازیم
- 100. چالشها و محدودیتهای برنامهنویسی در TI-99/4A
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.