اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی احیای برنامه‌نویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازی‌ها و ابزارهای نوستالژیک

249,500 تومان
احیای برنامه‌نویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازی‌ها و ابزارهای نوستالژیک احیای برنامه‌نویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازی‌ها و ابزارهای نوستالژیک سفر به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی آیا خاطرا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای برنامه‌نویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازی‌ها و ابزارهای نوستالژیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای کلاسیک و قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی با BASIC در کامپیوترهای خانگی دهه‌های گذشته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر کامپیوتر TI-99/4A و BASIC
  • 2. نصب و راه اندازی TI-99/4A و محیط BASIC
  • 3. آشنایی با دستورات اصلی BASIC: PRINT، INPUT، LET
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC: رشته ها، اعداد صحیح، اعشاری
  • 5. عملگرهای ریاضی و اولویت آن‌ها در BASIC
  • 6. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
  • 7. حلقه ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • 8. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های یک بعدی
  • 9. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های دو بعدی
  • 10. توابع داخلی BASIC: توابع ریاضی
  • 11. توابع داخلی BASIC: توابع رشته ای
  • 12. توابع داخلی BASIC: توابع ورودی و خروجی
  • 13. زیربرنامه ها: GOSUB و RETURN
  • 14. ساختارهای داده: مدیریت لیست ها
  • 15. ورودی و خروجی فایل: ایجاد، خواندن و نوشتن فایل ها
  • 16. کار با صفحه نمایش: CLS، COLOR، LOCATE
  • 17. گرافیک اولیه: ترسیم خطوط و مستطیل ها
  • 18. گرافیک پیشرفته: ترسیم دایره ها و بیضی ها
  • 19. صدا و موسیقی: تولید صداهای ساده
  • 20. صدا و موسیقی: استفاده از SPEAK برای تولید ملودی
  • 21. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 22. Debugging: یافتن و رفع اشکالات در کد
  • 23. مقدمه ای بر بازی سازی: طراحی یک بازی ساده
  • 24. بازی حدس عدد: پیاده سازی یک بازی ساده
  • 25. بازی سنگ، کاغذ، قیچی: پیاده سازی با BASIC
  • 26. بازی دوز: پیاده سازی با استفاده از آرایه ها
  • 27. طراحی منو: ایجاد رابط کاربری ساده
  • 28. انیمیشن: حرکت دادن تصاویر روی صفحه
  • 29. مقدمه ای بر Sprite Graphics
  • 30. کنترل دسته بازی (Joystick): دریافت ورودی کاربر
  • 31. مدیریت زمان: استفاده از TIMER
  • 32. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
  • 33. تبدیل مبنا: تبدیل اعداد از مبنای 10 به 2 و بالعکس
  • 34. ماشین حساب ساده: ساخت یک ماشین حساب با BASIC
  • 35. دفترچه تلفن: ذخیره و بازیابی اطلاعات تماس
  • 36. برنامه یادداشت برداری: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 37. ساعت دیجیتال: نمایش زمان روی صفحه
  • 38. آلارم: تنظیم و اجرای آلارم
  • 39. تایمر: محاسبه زمان سپری شده
  • 40. مبدل واحدها: تبدیل واحدهای مختلف
  • 41. حل معادلات درجه دو: پیاده سازی با BASIC
  • 42. تولید اعداد فیبوناچی: پیاده سازی با حلقه ها
  • 43. بازی مار: پیاده سازی با گرافیک اولیه
  • 44. بازی آجر شکن: پیاده سازی با Sprite
  • 45. شطرنج (مقدماتی): نمایش صفحه شطرنج
  • 46. کارت حافظه: استفاده از کارت حافظه برای ذخیره اطلاعات
  • 47. برنامه رسم نمودار: رسم نمودارهای خطی و میله ای
  • 48. طراحی لوگو: ایجاد یک لوگوی ساده با BASIC
  • 49. بازی ماز: تولید و حل ماز با الگوریتم های ساده
  • 50. ویرایشگر متن پیشرفته: افزودن قابلیت های بیشتر به ویرایشگر
  • 51. پایگاه داده ساده: مدیریت داده ها با استفاده از فایل ها
  • 52. برنامه حسابداری شخصی: مدیریت هزینه ها و درآمدها
  • 53. بازی پازل: پیاده سازی یک پازل تصویری
  • 54. بازی نقش آفرینی (RPG): طراحی یک بازی نقش آفرینی ساده
  • 55. رمزنگاری: کدگذاری و رمزگشایی متن
  • 56. فشرده سازی داده ها: روش های ساده فشرده سازی
  • 57. پردازش تصویر: اعمال فیلترهای ساده بر روی تصاویر
  • 58. هوش مصنوعی: پیاده سازی الگوریتم های جستجو
  • 59. شبکه سازی: ارتباط بین دو TI-99/4A
  • 60. تولید موسیقی پیشرفته: استفاده از ابزارهای موسیقی
  • 61. کنترل ربات: برنامه ریزی یک ربات ساده
  • 62. شبیه سازی سیستم ها: مدل سازی سیستم های فیزیکی
  • 63. یادگیری ماشین: پیاده سازی الگوریتم های یادگیری ساده
  • 64. تشخیص الگو: شناسایی الگوها در داده ها
  • 65. پردازش زبان طبیعی: تحلیل متن ساده
  • 66. واقعیت مجازی: ایجاد یک محیط مجازی ساده
  • 67. بازی استراتژیک: طراحی یک بازی استراتژیک
  • 68. بازی تیراندازی: پیاده سازی یک بازی تیراندازی
  • 69. بازی مسابقه ای: طراحی یک بازی مسابقه ای
  • 70. ویرایشگر تصویر: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
  • 71. برنامه نقاشی: ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
  • 72. برنامه ارائه: ساخت یک برنامه ارائه ساده
  • 73. برنامه آموزش ریاضی: طراحی برنامه ای برای آموزش ریاضی
  • 74. برنامه آموزش زبان: طراحی برنامه ای برای آموزش زبان
  • 75. شبیه سازی فیزیک: شبیه سازی حرکت اجسام
  • 76. گرافیک سه بعدی: ایجاد تصاویر سه بعدی ساده
  • 77. بهینه سازی کد: افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 78. برنامه نویسی اسمبلی: مقدمه ای بر اسمبلی
  • 79. ارتباط BASIC و اسمبلی: استفاده از اسمبلی در BASIC
  • 80. طراحی بازی های آنلاین: پیاده سازی بازی های آنلاین ساده
  • 81. امنیت: محافظت از داده ها در برابر دسترسی غیرمجاز
  • 82. پایگاه داده پیشرفته: مدیریت داده ها با استفاده از SQL
  • 83. برنامه نویسی شی گرا: مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا
  • 84. کتابخانه ها: ایجاد و استفاده از کتابخانه ها
  • 85. برنامه نویسی رویداد محور: مدیریت رویدادها در برنامه
  • 86. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI): ایجاد رابط های کاربری جذاب
  • 87. استفاده از API ها: دسترسی به قابلیت های سیستم عامل
  • 88. توسعه بازی های تجاری: نکات و ترفندهای توسعه بازی
  • 89. بازاریابی نرم افزار: فروش نرم افزار خود
  • 90. مستندسازی کد: نوشتن مستندات برای برنامه
  • 91. تست نرم افزار: اطمینان از کیفیت نرم افزار
  • 92. رفع اشکال پیشرفته: استفاده از ابزارهای پیشرفته دیباگینگ
  • 93. مدیریت پروژه: مدیریت پروژه های نرم افزاری
  • 94. کار تیمی: همکاری در پروژه های نرم افزاری
  • 95. مهندسی نرم افزار: اصول مهندسی نرم افزار
  • 96. طراحی الگوها: استفاده از الگوهای طراحی
  • 97. برنامه نویسی موازی: اجرای برنامه ها به صورت موازی
  • 98. برنامه نویسی توزیع شده: اجرای برنامه ها در شبکه
  • 99. آینده برنامه نویسی: بررسی ترندهای آینده
  • 100. منابع و ابزارهای برنامه نویسی: معرفی منابع و ابزارهای مفید
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 80s Basic Coding Game Development Nostalgia Retro programming TI 99/4A TI-99/4A BASIC programs Vintage Computing آموزش BASIC بازی‌سازی برنامه‌نویسی دهه 80 کامپیوترهای کلاسیک کدنویسی نوستالژی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.