اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی احیای برنامهنویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازیها و ابزارهای نوستالژیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره احیای برنامهنویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازیها و ابزارهای نوستالژیک
موضوع کلی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای کلاسیک و قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی با BASIC در کامپیوترهای خانگی دهههای گذشته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر کامپیوتر TI-99/4A و BASIC
- 2. نصب و راه اندازی TI-99/4A و محیط BASIC
- 3. آشنایی با دستورات اصلی BASIC: PRINT، INPUT، LET
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC: رشته ها، اعداد صحیح، اعشاری
- 5. عملگرهای ریاضی و اولویت آنها در BASIC
- 6. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
- 7. حلقه ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
- 8. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های یک بعدی
- 9. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های دو بعدی
- 10. توابع داخلی BASIC: توابع ریاضی
- 11. توابع داخلی BASIC: توابع رشته ای
- 12. توابع داخلی BASIC: توابع ورودی و خروجی
- 13. زیربرنامه ها: GOSUB و RETURN
- 14. ساختارهای داده: مدیریت لیست ها
- 15. ورودی و خروجی فایل: ایجاد، خواندن و نوشتن فایل ها
- 16. کار با صفحه نمایش: CLS، COLOR، LOCATE
- 17. گرافیک اولیه: ترسیم خطوط و مستطیل ها
- 18. گرافیک پیشرفته: ترسیم دایره ها و بیضی ها
- 19. صدا و موسیقی: تولید صداهای ساده
- 20. صدا و موسیقی: استفاده از SPEAK برای تولید ملودی
- 21. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 22. Debugging: یافتن و رفع اشکالات در کد
- 23. مقدمه ای بر بازی سازی: طراحی یک بازی ساده
- 24. بازی حدس عدد: پیاده سازی یک بازی ساده
- 25. بازی سنگ، کاغذ، قیچی: پیاده سازی با BASIC
- 26. بازی دوز: پیاده سازی با استفاده از آرایه ها
- 27. طراحی منو: ایجاد رابط کاربری ساده
- 28. انیمیشن: حرکت دادن تصاویر روی صفحه
- 29. مقدمه ای بر Sprite Graphics
- 30. کنترل دسته بازی (Joystick): دریافت ورودی کاربر
- 31. مدیریت زمان: استفاده از TIMER
- 32. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
- 33. تبدیل مبنا: تبدیل اعداد از مبنای 10 به 2 و بالعکس
- 34. ماشین حساب ساده: ساخت یک ماشین حساب با BASIC
- 35. دفترچه تلفن: ذخیره و بازیابی اطلاعات تماس
- 36. برنامه یادداشت برداری: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 37. ساعت دیجیتال: نمایش زمان روی صفحه
- 38. آلارم: تنظیم و اجرای آلارم
- 39. تایمر: محاسبه زمان سپری شده
- 40. مبدل واحدها: تبدیل واحدهای مختلف
- 41. حل معادلات درجه دو: پیاده سازی با BASIC
- 42. تولید اعداد فیبوناچی: پیاده سازی با حلقه ها
- 43. بازی مار: پیاده سازی با گرافیک اولیه
- 44. بازی آجر شکن: پیاده سازی با Sprite
- 45. شطرنج (مقدماتی): نمایش صفحه شطرنج
- 46. کارت حافظه: استفاده از کارت حافظه برای ذخیره اطلاعات
- 47. برنامه رسم نمودار: رسم نمودارهای خطی و میله ای
- 48. طراحی لوگو: ایجاد یک لوگوی ساده با BASIC
- 49. بازی ماز: تولید و حل ماز با الگوریتم های ساده
- 50. ویرایشگر متن پیشرفته: افزودن قابلیت های بیشتر به ویرایشگر
- 51. پایگاه داده ساده: مدیریت داده ها با استفاده از فایل ها
- 52. برنامه حسابداری شخصی: مدیریت هزینه ها و درآمدها
- 53. بازی پازل: پیاده سازی یک پازل تصویری
- 54. بازی نقش آفرینی (RPG): طراحی یک بازی نقش آفرینی ساده
- 55. رمزنگاری: کدگذاری و رمزگشایی متن
- 56. فشرده سازی داده ها: روش های ساده فشرده سازی
- 57. پردازش تصویر: اعمال فیلترهای ساده بر روی تصاویر
- 58. هوش مصنوعی: پیاده سازی الگوریتم های جستجو
- 59. شبکه سازی: ارتباط بین دو TI-99/4A
- 60. تولید موسیقی پیشرفته: استفاده از ابزارهای موسیقی
- 61. کنترل ربات: برنامه ریزی یک ربات ساده
- 62. شبیه سازی سیستم ها: مدل سازی سیستم های فیزیکی
- 63. یادگیری ماشین: پیاده سازی الگوریتم های یادگیری ساده
- 64. تشخیص الگو: شناسایی الگوها در داده ها
- 65. پردازش زبان طبیعی: تحلیل متن ساده
- 66. واقعیت مجازی: ایجاد یک محیط مجازی ساده
- 67. بازی استراتژیک: طراحی یک بازی استراتژیک
- 68. بازی تیراندازی: پیاده سازی یک بازی تیراندازی
- 69. بازی مسابقه ای: طراحی یک بازی مسابقه ای
- 70. ویرایشگر تصویر: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
- 71. برنامه نقاشی: ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 72. برنامه ارائه: ساخت یک برنامه ارائه ساده
- 73. برنامه آموزش ریاضی: طراحی برنامه ای برای آموزش ریاضی
- 74. برنامه آموزش زبان: طراحی برنامه ای برای آموزش زبان
- 75. شبیه سازی فیزیک: شبیه سازی حرکت اجسام
- 76. گرافیک سه بعدی: ایجاد تصاویر سه بعدی ساده
- 77. بهینه سازی کد: افزایش سرعت اجرای برنامه
- 78. برنامه نویسی اسمبلی: مقدمه ای بر اسمبلی
- 79. ارتباط BASIC و اسمبلی: استفاده از اسمبلی در BASIC
- 80. طراحی بازی های آنلاین: پیاده سازی بازی های آنلاین ساده
- 81. امنیت: محافظت از داده ها در برابر دسترسی غیرمجاز
- 82. پایگاه داده پیشرفته: مدیریت داده ها با استفاده از SQL
- 83. برنامه نویسی شی گرا: مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا
- 84. کتابخانه ها: ایجاد و استفاده از کتابخانه ها
- 85. برنامه نویسی رویداد محور: مدیریت رویدادها در برنامه
- 86. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI): ایجاد رابط های کاربری جذاب
- 87. استفاده از API ها: دسترسی به قابلیت های سیستم عامل
- 88. توسعه بازی های تجاری: نکات و ترفندهای توسعه بازی
- 89. بازاریابی نرم افزار: فروش نرم افزار خود
- 90. مستندسازی کد: نوشتن مستندات برای برنامه
- 91. تست نرم افزار: اطمینان از کیفیت نرم افزار
- 92. رفع اشکال پیشرفته: استفاده از ابزارهای پیشرفته دیباگینگ
- 93. مدیریت پروژه: مدیریت پروژه های نرم افزاری
- 94. کار تیمی: همکاری در پروژه های نرم افزاری
- 95. مهندسی نرم افزار: اصول مهندسی نرم افزار
- 96. طراحی الگوها: استفاده از الگوهای طراحی
- 97. برنامه نویسی موازی: اجرای برنامه ها به صورت موازی
- 98. برنامه نویسی توزیع شده: اجرای برنامه ها در شبکه
- 99. آینده برنامه نویسی: بررسی ترندهای آینده
- 100. منابع و ابزارهای برنامه نویسی: معرفی منابع و ابزارهای مفید
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.