اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا
موضوع کلی: برنامهنویسی چندرسانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی صدا و گرافیک روی پلتفرمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر آتاری ST و محیط برنامهنویسی
- 2. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
- 3. معماری حافظه در آتاری ST
- 4. نصب و راهاندازی کامپایلر و اسمبلر
- 5. اولین برنامه: چاپ متن روی صفحه نمایش
- 6. آشنایی با سیستمعامل TOS و GEM
- 7. مفاهیم اولیه گرافیک رستر
- 8. پیکسلها، رزولوشن و رنگها
- 9. حالتهای گرافیکی آتاری ST (Low, Medium, High)
- 10. رسم خطوط و اشکال هندسی پایه
- 11. الگوریتمهای رسم خط (DDA, Bresenham)
- 12. رسم دایره و بیضی
- 13. پر کردن اشکال با رنگ
- 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
- 15. تغییر موقعیت و چرخش اشیاء
- 16. آشنایی با يتها (Sprites)
- 17. مدیریت يتها و collision detection
- 18. استفاده از حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
- 19. تکنیکهای Double Buffering
- 20. ایجاد یک بافر دوم برای انیمیشن روان
- 21. کار با رنگها و پالت رنگ
- 22. تغییر پالت رنگ برای ایجاد جلوههای ویژه
- 23. مقدمه ای بر صدا در آتاری ST
- 24. آشنایی با چیپ صوتی Yamaha YM2149
- 25. ساخت صداهای ساده (Tone Generation)
- 26. کنترل فرکانس و ولوم صدا
- 27. مفاهیم اولیه موسیقی دیجیتال
- 28. ساخت موسیقی با استفاده از تراکها و کانالها
- 29. استفاده از نرمافزارهای آهنگسازی آتاری ST
- 30. فرمتهای صوتی آتاری ST (e.g., SNDH, SID)
- 31. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 32. کنترل MIDI در آتاری ST
- 33. ارتباط با سینتیسایزرها و کیبوردهای MIDI
- 34. برنامهنویسی MIDI با استفاده از GEMDOS
- 35. مقدمهای بر interrupts و تایمرها
- 36. استفاده از interrupts برای انیمیشن و صدا
- 37. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
- 38. تشخیص رویدادهای کیبورد و ماوس
- 39. ایجاد رابط کاربری ساده با GEM
- 40. استفاده از پنجرهها و دکمهها
- 41. آشنایی با Resource Construction Set (RCS)
- 42. طراحی رابط کاربری گرافیکی با RCS
- 43. بارگذاری و استفاده از ریسورسها در برنامه
- 44. بهینهسازی کد برای سرعت و کارایی
- 45. استفاده از اسمبلی برای بخشهای بحرانی کد
- 46. دستورالعملهای اسمبلی برای گرافیک و صدا
- 47. آشنایی با BLiTTER Chip
- 48. استفاده از BLiTTER برای کپی و جابجایی سریع بلوکهای حافظه
- 49. تکنیکهای Bitmap Scrolling
- 50. ساخت صفحات اسکرولینگ افقی و عمودی
- 51. ایجاد جلوههای پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 52. تکنیکهای استفاده از DMA
- 53. دسترسی مستقیم به حافظه برای صدا و گرافیک
- 54. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) (مفاهیم پایه)
- 55. پیادهسازی جلوههای شیدری ساده با CPU
- 56. استفاده از برای گرافیک
- 57. ماتریسها و تبدیلها (Translation, Rotation, Scaling)
- 58. ایجاد جلوههای سهبعدی ساده (Wireframe)
- 59. مقدمهای بر الگوریتمهای رندرینگ سهبعدی
- 60. مخفی کردن سطوح پشتی (Backface Culling)
- 61. نورپردازی ساده در گرافیک سهبعدی
- 62. Texture Mapping (مفاهیم اولیه)
- 63. اعمال بافت بر روی اشیاء سهبعدی
- 64. بهینهسازی بافت برای performance
- 65. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی آتاری ST
- 66. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور بازیسازی
- 67. طراحی شخصیتها و دشمنان بازی
- 68. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 69. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و پایان بازی
- 70. مفاهیم طراحی صدا برای بازیها
- 71. ایجاد جلوههای صوتی برای بازی (Sound Effects)
- 72. موسیقی پسزمینه برای بازی
- 73. مقدمهای بر دموهای آتاری ST
- 74. تکنیکهای پیشرفته دمو (Effects)
- 75. فشردهسازی دادهها برای دموها
- 76. آشنایی با ابزارهای دمو (Demo Tools)
- 77. Debugging و تست برنامهها
- 78. استفاده از دیباگر برای یافتن و رفع خطاها
- 79. تکنیکهای عیبیابی رایج
- 80. مستندسازی کد و پروژهها
- 81. ایجاد راهنمای کاربر برای برنامهها
- 82. مشارکت در پروژههای متنباز آتاری ST
- 83. منابع آنلاین و کامیونیتی آتاری ST
- 84. آشنایی با انجمنهای آتاری ST
- 85. اشتراکگذاری کد و ایدهها
- 86. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 87. ساخت یک بازی شوتم آپ ساده
- 88. ساخت یک دمو با جلوههای گرافیکی و صوتی
- 89. پیادهسازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
- 90. پیادهسازی یک ویرایشگر صوتی ساده
- 91. ایجاد یک کتابخانه يت ساده
- 92. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل گرافیکی
- 93. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل صوتی
- 94. پروژه پایانی: ترکیب همه آموختهها در یک پروژه جامع
- 95. بهینهسازی پروژه پایانی برای حداکثر کارایی
- 96. مستندسازی کامل پروژه پایانی
- 97. انتشار پروژه در کامیونیتی آتاری ST
- 98. کار با تصاویر بیت مپ
- 99. تغییر اندازه و ویرایش تصاویر بیت مپ
- 100. استفاده از فونتهای بیت مپ
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.