اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

249,500 تومان
از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان سفر به دنیای خلاقیت کلاسیک آیا تا به حال مجذوب دنیای رنگ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی در سیستم‌های کلاسیک

موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت موسیقی در Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64 و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با BASIC V2 و دستورات اولیه
  • 3. مبانی گرافیک Commodore 64: حالت‌های تصویری
  • 4. آشنایی با پیکسل‌ها و سیستم مختصات
  • 5. رنگ‌ها در Commodore 64: پالت رنگ و محدودیت‌ها
  • 6. دستورات گرافیکی BASIC: PLOT، LINE، CIRCLE
  • 7. رسم اشکال پایه با استفاده از BASIC
  • 8. استفاده از دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 9. پاک کردن صفحه نمایش و مدیریت حافظه
  • 10. آشنایی با شخصیت‌های ASCII و PETSCII
  • 11. ساخت کاراکترهای سفارشی با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 12. بررسی حافظه کاراکتر و نحوه دسترسی به آن
  • 13. جابجایی کاراکترها و ایجاد انیمیشن ساده
  • 14. مقدمه‌ای بر SPRITES و قابلیت‌های آن‌ها
  • 15. ساخت SPRITES با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 16. حرکت دادن SPRITES با استفاده از BASIC
  • 17. تشخیص برخورد SPRITE با SPRITE
  • 18. تشخیص برخورد SPRITE با پس‌زمینه
  • 19. چند برابر کردن اندازه SPRITE و چرخش آن‌ها
  • 20. استفاده از دستور‌های GET و PUT برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 21. برنامه‌نویسی ماشینی: مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 22. آشنایی با رجیسترها و دستورالعمل‌های اسمبلی
  • 23. نوشتن یک برنامه اسمبلی ساده
  • 24. استفاده از اسمبلر و دیباگر
  • 25. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 26. کنترل گرافیک با استفاده از اسمبلی: دسترسی مستقیم به حافظه صفحه
  • 27. ساخت انیمیشن‌های پیشرفته با اسمبلی
  • 28. استفاده از وقفه (Interrupt) در اسمبلی
  • 29. آشنایی با VIC-II و ثبات‌های آن
  • 30. برنامه‌نویسی VIC-II برای کنترل گرافیک
  • 31. ساخت اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 32. تکنیک‌های دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 33. استفاده از افکت‌های رنگی و تصویری
  • 34. آشنایی با SOUND INTERFACE DEVICE (SID)
  • 35. مقدمه‌ای بر صدا و امواج صوتی
  • 36. آشنایی با ثبات‌های SID و نحوه کنترل صدا
  • 37. تولید صدا با استفاده از BASIC: دستور VOICE
  • 38. نوشتن یک ملودی ساده با BASIC
  • 39. ایجاد جلوه‌های صوتی با BASIC
  • 40. آشنایی با نویز، PWM و مدولاسیون حلقوی
  • 41. کنترل صدای SID با استفاده از اسمبلی
  • 42. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته با اسمبلی
  • 43. استفاده از فیلترهای SID برای پردازش صدا
  • 44. نوشتن موسیقی با استفاده از اسمبلی
  • 45. آشنایی با ابزارهای آهنگسازی برای Commodore 64
  • 46. پیاده‌سازی یک پخش کننده موسیقی ساده
  • 47. استفاده از وقفه تایمر برای کنترل صدا
  • 48. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 49. بهینه‌سازی کد صوتی
  • 50. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 51. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌ها
  • 52. آشنایی با فرمت‌های تصویری و صوتی رایج
  • 53. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 54. ایجاد منو و رابط کاربری
  • 55. استفاده از صفحه کلید و جوی‌استیک
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pong
  • 57. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Space Invaders
  • 58. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Snake
  • 59. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pac-Man (مقدماتی)
  • 60. استفاده از وقفه VBLANK برای هماهنگ‌سازی گرافیک
  • 61. پیاده‌سازی اسپرایت‌های چند لایه
  • 62. استفاده از تکنیک‌های PARALLAX SCROLLING
  • 63. ایجاد افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 64. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 65. تکنیک‌های سایه‌زنی و نورپردازی (Lighting)
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: مفاهیم و اصول
  • 67. طراحی گرافیک برای بازی‌ها: سبک و زیبایی‌شناسی
  • 68. طراحی صدا برای بازی‌ها: اتمسفر و تاثیرگذاری
  • 69. ایجاد داستان و روایت در بازی‌ها
  • 70. تست و دیباگ بازی‌ها
  • 71. بهینه‌سازی بازی‌ها برای اجرا روان
  • 72. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی پیشرفته
  • 73. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
  • 74. استفاده از IDEهای Commodore 64
  • 75. برنامه‌نویسی دمو: مقدمه‌ای بر DEMOSCENE
  • 76. تکنیک‌های مورد استفاده در دموها
  • 77. ایجاد افکت‌های بصری پیچیده
  • 78. ایجاد موسیقی و صداهای نوآورانه
  • 79. هماهنگ‌سازی صدا و تصویر
  • 80. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 81. آشنایی با دموهای معروف Commodore 64
  • 82. تحلیل تکنیک‌های استفاده شده در دموها
  • 83. آشنایی با مسابقات دمو
  • 84. ایجاد دموهای گروهی
  • 85. آرشیو کردن و انتشار دموها
  • 86. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه‌ای با Commodore 64
  • 87. آشنایی با پروتکل‌های شبکه‌ای ساده
  • 88. برقراری ارتباط بین دو Commodore 64
  • 89. ساخت یک بازی چند نفره ساده
  • 90. به اشتراک گذاری فایل‌ها بین Commodore 64
  • 91. آشنایی با اینترنت از طریق Commodore 64
  • 92. مروری بر تاریخچه گرافیک و صدا در Commodore 64
  • 93. مصاحبه با برنامه‌نویسان و هنرمندان برجسته
  • 94. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی Commodore 64
  • 95. منابع آموزشی بیشتر و کتاب‌های پیشنهادی
  • 96. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی کامل
  • 97. پروژه‌های عملی: ساخت یک دمو
  • 98. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار گرافیکی
  • 99. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار موسیقی
  • 100. بررسی چالش‌های پیش روی برنامه‌نویسان Commodore 64
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Basic C64 Chiptune Commodore 64 Commodore 64 graphics and sounds pixel art Retro Computing آموزش C64 اسمبلی برنامه‌نویسی C64 ساخت موسیقی سیستم‌های کلاسیک صدا C64 طراحی گرافیک گرافیک C64

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.