اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی جادوی کدنویسی BASIC در آتاری XL: ساخت برنامهها و بازیهای کلاسیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی BASIC در آتاری XL: ساخت برنامهها و بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی کلاسیک با زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آتاری XL و دنیای BASIC
- 2. راهاندازی محیط برنامهنویسی BASIC
- 3. آشنایی با دستورات اولیه: PRINT و CLS
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 5. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 6. ورودی کاربر: دستور INPUT
- 7. دستور LET و انتساب مقادیر
- 8. ساختارهای کنترلی: دستور IF...THEN
- 9. حلقههای تکرار: دستور FOR...NEXT
- 10. حلقههای تکرار: دستور WHILE...WEND
- 11. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 12. دستور GOTO و ایجاد پرش در کد
- 13. دستور GOSUB و زیربرنامهها
- 14. توابع داخلی BASIC: LEN، ASC، CHR$
- 15. توابع داخلی BASIC: STR$ و VAL
- 16. توابع داخلی BASIC: INT، RND، SQR
- 17. کار با رشتهها: اتصال و برش
- 18. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 19. گرافیک در آتاری: دستور PLOT
- 20. گرافیک در آتاری: دستور DRAWTO
- 21. گرافیک در آتاری: دستور COLOR
- 22. صدا در آتاری: دستور SOUND
- 23. موسیقی در آتاری: دستور PLAY
- 24. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 25. خطایابی و دیباگینگ برنامهها
- 26. برنامه نویسی ساخت یافته در BASIC
- 27. ایجاد منوهای ساده با دستور PRINT
- 28. ساخت بازی حدس عدد
- 29. ساخت ماشین حساب ساده
- 30. ساخت برنامه تبدیل واحدها
- 31. برنامه دفترچه تلفن ساده
- 32. برنامه لیست وظایف
- 33. ایجاد انیمیشنهای ساده با PLOT
- 34. ایجاد اشکال هندسی با DRAWTO
- 35. بازی پینگ پونگ ساده
- 36. بازی مار ساده
- 37. بازی حدس کلمه
- 38. بازی مین روبی ( Minesweeper ) ساده
- 39. ایجاد صفحه نمایش متنی رنگی
- 40. کار با جویاستیک: دستور STICK
- 41. کار با دکمههای جویاستیک: دستور STRIG
- 42. ایجاد یک صفحه بازی با کاراکترها
- 43. ایجاد یک دایره با استفاده از توابع مثلثاتی
- 44. ایجاد متن متحرک در صفحه نمایش
- 45. تکنیکهای بهینهسازی کد BASIC
- 46. استفاده از دستور PEEK و POKE (مقدماتی)
- 47. دستورهای GET و PUT برای کار با حافظه
- 48. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 49. ایجاد موسیقی چند کاناله
- 50. ذخیره اطلاعات در فایل (مقدماتی)
- 51. خواندن اطلاعات از فایل (مقدماتی)
- 52. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 53. ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 54. ایجاد یک برنامه نمودارسازی ساده
- 55. کار با رنگهای مختلف در گرافیک
- 56. ایجاد افکتهای تصویری با رنگها
- 57. ایجاد الگوهای تکرارشونده در گرافیک
- 58. ایجاد فونتهای سفارشی
- 59. نمایش متن با فونتهای سفارشی
- 60. تکنیکهای اسکرولینگ صفحه نمایش
- 61. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 62. ایجاد یک بازی کارتی ساده
- 63. ایجاد یک بازی تختهای ساده
- 64. ایجاد یک شبیهسازی ساده
- 65. کار با Interrupt ها (مقدماتی)
- 66. کار با DMA (مقدماتی)
- 67. ایجاد افکتهای صوتی با DMA
- 68. ایجاد گرافیکهای پیشرفته با DMA
- 69. استفاده از زبان ماشین (مقدماتی)
- 70. ادغام BASIC و زبان ماشین (مقدماتی)
- 71. ایجاد روتینهای زبان ماشین برای BASIC
- 72. بهینهسازی سرعت با زبان ماشین
- 73. ایجاد یک بازی آرکید ساده
- 74. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 75. ایجاد یک بازی استراتژیک ساده
- 76. ایجاد یک بازی نقشآفرینی ساده
- 77. ایجاد یک دموی تکنیکی
- 78. مفاهیم پیشرفته گرافیک
- 79. مفاهیم پیشرفته صدا
- 80. مفاهیم پیشرفته ورودی
- 81. مفاهیم پیشرفته حافظه
- 82. کار با دیسکها (مقدماتی)
- 83. کار با درایوهای نواری (مقدماتی)
- 84. ایجاد یک برنامه پشتیبان گیری
- 85. ایجاد یک برنامه سازماندهی فایلها
- 86. ساخت یک ویروس ساده (فقط جهت آموزشی و جلوگیری از آسیب)
- 87. ضدویروسهای ساده (مفاهیم)
- 88. امنیت برنامهنویسی BASIC
- 89. ایجاد یک سیستم عامل کوچک (مفاهیم)
- 90. ایجاد یک کامپایلر BASIC ساده (مفاهیم)
- 91. تکنیکهای برنامهنویسی بازی
- 92. تکنیکهای طراحی بازی
- 93. ایدهپردازی و توسعه بازی
- 94. انتشار و به اشتراک گذاری برنامهها
- 95. منابع و جوامع BASIC آتاری
- 96. نگاهی به آینده BASIC
- 97. جمعبندی و نکات پایانی دوره
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 99. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی
- 100. پاسخ به سوالات متداول
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.