اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی راهنمای جامع برنامه‌نویسی Amiga: از مقدماتی تا پیشرفته

249,500 تومان
راهنمای جامع برنامه‌نویسی Amiga: احیای نوستالژی، فتح فناوری! راهنمای جامع برنامه‌نویسی Amiga: احیای نوستالژی، فتح فناوری! معرفی دوره آیا شما هم دلتنگ دوران طلایی کامپیوترهای Amiga هستید؟ دورانی که خلا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی Amiga: از مقدماتی تا پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌های قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی Amiga OS

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا برنامه‌نویسی Amiga؟
  • 2. نگاهی به تاریخچه و مدل‌های Amiga
  • 3. مروری بر AmigaOS: Kickstart, Workbench, و Exec
  • 4. معماری سخت‌افزاری Amiga: CPU و Custom Chips
  • 5. تنظیم محیط توسعه: WinUAE و Cross-Compiler
  • 6. اولین برنامه C: "Hello World" بر روی Amiga
  • 7. معرفی کتابخانه‌های اصلی AmigaOS
  • 8. مقدمه‌ای بر کتابخانه Exec: هسته AmigaOS
  • 9. مدیریت حافظه در Exec: AllocMem و FreeMem
  • 10. ساختارهای داده Exec: List و Node
  • 11. ایجاد و مدیریت Taskها: CreateTask و DeleteTask
  • 12. اولویت‌بندی Taskها و زمان‌بندی (Scheduler)
  • 13. ارتباط بین Taskها: Message و Message Port
  • 14. ارسال و دریافت Messageها (ReplyMsg)
  • 15. استفاده از Semaphoreها برای همگام‌سازی Taskها
  • 16. مدیریت Interruptها: Interrupt Server و AddIntServer
  • 17. گشایش و بستن کتابخانه‌ها: OpenLibrary و CloseLibrary
  • 18. دسترسی به توابع کتابخانه از طریق Library Base
  • 19. معرفی Deviceها و IORequest در Exec
  • 20. گشایش و بستن Deviceها: OpenDevice و CloseDevice
  • 21. ارسال فرمان به Deviceها: DoIO و SendIO
  • 22. بررسی وضعیت IORequest و WaitIO
  • 23. منابع سیستم و ردیابی: Resource Tracking
  • 24. مدیریت خطا و Exception Handling در Exec
  • 25. استفاده از Timer Device برای وقایع زمان‌بندی شده
  • 26. مقدمه‌ای بر کتابخانه DOS: سیستم فایل Amiga
  • 27. گشایش و بستن فایل‌ها: Open و Close
  • 28. خواندن و نوشتن از فایل: Read و Write
  • 29. پیمایش دایرکتوری‌ها: Examine و ExNext
  • 30. ایجاد و حذف دایرکتوری‌ها: MakeDir و DeleteFile (برای دایرکتوری خالی)
  • 31. تغییر نام و جابجایی فایل‌ها: Rename و SetFileDate
  • 32. مدیریت Attributes فایل: SetProtection و GetProtection
  • 33. کار با Shell و CLI در AmigaOS: Execute
  • 34. مدیریت Bufferهای فایل: SetFileSize
  • 35. عملیات Diskette و Floppy: DiskChange
  • 36. مدیریت Volumeها و دستگاه‌های ذخیره‌سازی
  • 37. مقدمه‌ای بر کتابخانه Graphics: مبانی بصری Amiga
  • 38. درک Bitplaneها و نمایش تصویر دیجیتال
  • 39. تخصیص و مدیریت Bitmapها: AllocBitMap
  • 40. پالت رنگ‌ها و تنظیمات RGB: SetRGB4
  • 41. معرفی View و ViewPort: پایه نمایشگر
  • 42. ایجاد Screen جدید: OpenScreen و CloseScreen
  • 43. کنترل و مدیریت Screenها: LockBitMap/UnlockBitMap
  • 44. RastPort: ابزار ترسیم بر روی Bitmaps و Screens
  • 45. ترسیم خطوط و اشکال هندسی: Move, Draw, RectFill
  • 46. استفاده از Pattern برای پر کردن اشکال
  • 47. Blitter: شتاب‌دهنده سخت‌افزاری گرافیک
  • 48. انجام عملیات Blit: BltBitMap, BltBitMapRastPort
  • 49. Spriteهای سخت‌افزاری: ایجاد و کنترل (GetSprite)
  • 50. Animation با Spriteها: PosSprite, ChangeSprite
  • 51. مقدمه‌ای بر Copper: میکروپردازنده گرافیکی Amiga
  • 52. برنامه‌نویسی Copper List: تغییرات Real-time
  • 53. افکت‌های Copper: اسکرولینگ پیکسلی
  • 54. افکت‌های Copper: تغییر پالت دینامیک
  • 55. نمایش متن با Text Font و Text Rendering: SetFont, Text
  • 56. استفاده از فونت‌های Workbench
  • 57. حالت‌های نمایش: Lo-res, Hi-res, Interlace و Non-Interlace
  • 58. Double Buffering و Page Flipping برای Animation روان
  • 59. ساختارهای Animation و VBlank Wait
  • 60. مفهوم Display Clip و RectRegion
  • 61. استفاده از Graphics Gadgets (در صورت ارتباط با گرافیک)
  • 62. Color Cycling و افکت‌های پالت
  • 63. مقدمه‌ای بر کتابخانه Intuition: رابط کاربری Amiga
  • 64. تفاوت Screen و Window در Intuition
  • 65. ایجاد Window: OpenWindow و CloseWindow
  • 66. مدیریت و کنترل Windowها: سایز، موقعیت، ActivateWindow
  • 67. Gadgetها: انواع و کاربردها
  • 68. ایجاد و مدیریت Button Gadget
  • 69. String Gadget برای ورود متن
  • 70. Boolean Gadget و Check Box
  • 71. Slider Gadget و Scroll Bar
  • 72. منوها در Amiga: ایجاد و مدیریت
  • 73. Itemها و Sub-Itemهای منو: AddMenu, RemoveMenu
  • 74. سیستم Event Intuition: درک پیام‌ها و GetMsg
  • 75. تشخیص ورودی کاربر: Mouse (IDCMP_MOUSEBUTTONS)
  • 76. تشخیص ورودی کاربر: Keyboard (IDCMP_RAWKEY)
  • 77. Queue کردن Eventها و پردازش آنها با WaitPort
  • 78. Requester Windowها: پیام‌های سیستمی و Alert
  • 79. ایجاد Gadgetهای سفارشی (Custom Gadgets)
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX) برای AmigaOS
  • 81. مدیریت Input Eventها و Keymapها
  • 82. استفاده از AutoRequest و EasyRequest برای پیام‌های ساده
  • 83. مقدمه‌ای بر Audio Device: سخت‌افزار Paula
  • 84. اصول تولید صدا: Sampleهای صوتی و Digitized Sound
  • 85. پخش یک Sample صوتی ساده: AllocAudio, PlaySample
  • 86. کنترل حجم و فرکانس صدا: SetAudVolume, SetAudFreq
  • 87. استفاده از Voice Channelهای مختلف (Channel 0-3)
  • 88. میکس چند Sample صوتی به صورت همزمان
  • 89. آشنایی با فرمت‌های Tracker: Mod, S3M, XM (معرفی)
  • 90. پخش موسیقی از طریق tracker.library (در صورت پوشش در کتاب)
  • 91. Loop کردن Sampleها برای صداهای محیطی
  • 92. ایجاد کتابخانه‌های سفارشی (User Libraries): DevKit
  • 93. ساخت Library Base و توابع Dispatch برای User Library
  • 94. نصب و استفاده از User Library در AmigaOS
  • 95. ایجاد Deviceهای سفارشی (User Devices)
  • 96. ساخت IORequest و Device Commandهای سفارشی
  • 97. نصب و استفاده از User Device در AmigaOS
  • 98. ابزارهای Debugging: SAD و TRACE (نمونه‌های عملی)
  • 99. تحلیل حافظه و یافتن Memory Leak با ابزارهای سیستم
  • 100. بهینه‌سازی کد C و استفاده از Assembly Inline (نکات کلی)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Amiga Development Amiga Guide Amiga OS Amiga Programming C Programming Amiga Retro programming Vintage Computing آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی امگا برنامه نویسی سطح پایین برنامه نویسی سیستم برنامه نویسی قدیمی راهنمای برنامه نویسی سیستم عامل Amiga

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.