اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش C و Best Practices: بهترین شیوه ها

249,500 تومان
آموزش C و Best Practices: بهترین شیوه ها - تبدیل به یک برنامه نویس حرفه ای شوید! آموزش C و Best Practices: بهترین شیوه ها - دروازه ورود شما به دنیای برنامه نویسی حرفه ای! معرفی دوره آیا رویای برنامه ن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش C و Best Practices: بهترین شیوه ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی (C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان C و تاریخچه آن
  • 2. نصب محیط توسعه (کامپایلر GCC، IDEها)
  • 3. اولین برنامه C: "Hello World" و فرآیند کامپایل
  • 4. ساختار اصلی برنامه C (تابع main، includeها، بلوک‌ها)
  • 5. متغیرها و انواع داده پایه (int, char, float, double)
  • 6. انواع داده Long, Short, Signed, Unsigned
  • 7. ثابت‌ها (لیترال‌ها، #define، کلمه کلیدی const)
  • 8. عملیات ورودی/خروجی پایه با `printf`
  • 9. عملیات ورودی/خروجی پایه با `scanf`
  • 10. عملگرهای محاسباتی و اولویت آنها
  • 11. عملگرهای رابطه‌ای و منطقی
  • 12. عملگرهای افزایشی/کاهشی و تخصیص
  • 13. تبدیل نوع (Type Casting) صریح و ضمنی
  • 14. بهترین شیوه: قراردادهای نام‌گذاری خوانا و استاندارد
  • 15. بهترین شیوه: اهمیت کامنت‌گذاری و خوانایی کد
  • 16. ساختارهای شرطی: دستور `if`
  • 17. ساختارهای شرطی: دستور `if-else`
  • 18. ساختارهای شرطی: `if-else if-else` و تو در تو
  • 19. دستور `switch` و کاربرد آن
  • 20. بهترین شیوه: انتخاب بین `if-else` و `switch` بر اساس خوانایی
  • 21. حلقه‌ها: حلقه `while`
  • 22. حلقه‌ها: حلقه `do-while`
  • 23. حلقه‌ها: حلقه `for` و ساختارهای پیشرفته
  • 24. حلقه‌های تو در تو و کاربردهای آنها
  • 25. دستورات `break` و `continue` برای کنترل حلقه
  • 26. دستور `goto` (و دلایل جدی برای پرهیز از آن)
  • 27. بهترین شیوه: طراحی منطق کنترلی کارآمد و بدون خطا
  • 28. بهترین شیوه: اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 29. معرفی توابع: ماژولار کردن کد
  • 30. تعریف، اعلان و فراخوانی تابع
  • 31. مقدار بازگشتی از تابع و انواع آن
  • 32. پارامترهای تابع: ارسال با مقدار (Call by Value)
  • 33. توابع کتابخانه‌ای استاندارد (مثال: math.h)
  • 34. توابع تعریف شده توسط کاربر و نمونه‌سازی (Prototype)
  • 35. محدوده دید (Scope) متغیرها: محلی، سراسری
  • 36. متغیرهای `static` و `register`
  • 37. توابع بازگشتی (Recursion)
  • 38. بهترین شیوه: طراحی توابع تک‌منظوره (Single Responsibility)
  • 39. بهترین شیوه: پرهیز از متغیرهای سراسری
  • 40. بهترین شیوه: قابلیت استفاده مجدد (Reusability) و تست‌پذیری توابع
  • 41. بهترین شیوه: مستندسازی توابع با Doxygen-style comments
  • 42. بهترین شیوه: مدیریت خطا در توابع
  • 43. معرفی آرایه‌ها: ذخیره‌سازی داده‌های هم‌نوع
  • 44. آرایه‌های تک‌بعدی: اعلان، مقداردهی اولیه، دسترسی
  • 45. آرایه‌های چندبعدی (Multi-dimensional Arrays)
  • 46. ارسال آرایه‌ها به توابع (Array as Function Argument)
  • 47. معرفی رشته‌ها (Strings) در C به عنوان آرایه کاراکتری
  • 48. اعلان و مقداردهی اولیه رشته‌ها
  • 49. ورودی/خروجی رشته‌ها با `gets`, `puts`
  • 50. ورودی/خروجی رشته‌ها با `scanf %s` و `printf %s`
  • 51. توابع استاندارد دستکاری رشته‌ها (`<string.h>`: `strlen`, `strcpy`, `strcat`, `strcmp`)
  • 52. توابع پیشرفته دستکاری رشته‌ها (`strncpy`, `strncat`, `strncmp`)
  • 53. بهترین شیوه: اهمیت خاتمه رشته با `\0` (Null Termination)
  • 54. بهترین شیوه: جلوگیری از سرریز بافر در عملیات رشته‌ای
  • 55. معرفی اشاره‌گرها: متغیرهایی برای آدرس حافظه
  • 56. اعلان و مقداردهی اولیه اشاره‌گرها
  • 57. عملگرهای آدرس (`&`) و ارجاع غیرمستقیم (`*`)
  • 58. اشاره‌گرها و آرایه‌ها: رابطه عمیق (Array-Pointer Duality)
  • 59. محاسبات اشاره‌گر (Pointer Arithmetic) و محدودیت‌ها
  • 60. اشاره‌گرها و توابع: ارسال با ارجاع (Call by Reference)
  • 61. اشاره‌گر به اشاره‌گر (Pointer to Pointer)
  • 62. اشاره‌گرها و رشته‌ها
  • 63. تخصیص حافظه دینامیک با `malloc()`
  • 64. تخصیص حافظه دینامیک با `calloc()`
  • 65. تغییر اندازه حافظه دینامیک با `realloc()`
  • 66. آزاد کردن حافظه دینامیک با `free()`
  • 67. بهترین شیوه: مدیریت حافظه: نشت حافظه (Memory Leaks) و اشاره‌گرهای آویزان (Dangling Pointers)
  • 68. بهترین شیوه: اشاره‌گرهای Null و بررسی آنها برای جلوگیری از خطای Segmentation Fault
  • 69. اشاره‌گرهای `const` (Const Pointers و Pointer to Const)
  • 70. اشاره‌گرهای `void` و کاربردهای آنها
  • 71. اشاره‌گرهای تابع (Function Pointers)
  • 72. معرفی ساختارها (Structures): گروه‌بندی داده‌های ناهم‌نوع
  • 73. اعلان و مقداردهی اولیه ساختارها
  • 74. دسترسی به اعضای ساختارها با عملگرهای `.` و `->`
  • 75. آرایه‌ای از ساختارها و ساختارهای تو در تو
  • 76. ساختارهای خودارجاع (Self-Referential Structures) برای لیست‌های پیوندی
  • 77. معرفی Unionها و تفاوت آنها با ساختارها
  • 78. معرفی Enumها: تعریف ثابت‌های نام‌گذاری شده
  • 79. کلمه کلیدی `typedef` برای ایجاد نام‌های مستعار
  • 80. بهترین شیوه: انتخاب مناسب Structure، Union یا Enum
  • 81. مقدمه‌ای بر کار با فایل‌ها: جریان‌ها (Streams)
  • 82. باز کردن فایل‌ها با `fopen()` و حالت‌های مختلف (r, w, a, r+, w+, a+, b)
  • 83. بستن فایل‌ها با `fclose()` و اهمیت آن
  • 84. ورودی/خروجی کاراکتر به/از فایل (`fputc`, `fgetc`)
  • 85. ورودی/خروجی رشته به/از فایل (`fputs`, `fgets`)
  • 86. ورودی/خروجی قالب‌بندی شده به/از فایل (`fprintf`, `fscanf`)
  • 87. ورودی/خروجی بلاکی به/از فایل (`fread`, `fwrite`)
  • 88. دسترسی تصادفی به فایل‌ها (`fseek`, `ftell`, `rewind`)
  • 89. بهترین شیوه: مدیریت خطا در عملیات فایل و بازیابی منابع
  • 90. دستورات پیش‌پردازنده: شامل کردن فایل‌ها (`#include`)
  • 91. دستورات پیش‌پردازنده: ماکروهای ساده و پارامتریک (`#define`)
  • 92. دستورات پیش‌پردازنده: دستورات شرطی (`#ifdef`, `#ifndef`, `#if`, `#else`, `#endif`)
  • 93. عملگرهای بیتی (Bitwise Operators): `&`, `|`, `^`, `~`, `<<`, `>>`
  • 94. استفاده از عملگرهای بیتی برای پرچم‌ها (Flags) و ماسک‌ها (Masks)
  • 95. مدیریت خطا: کدهای بازگشتی و `errno`
  • 96. دیباگ کردن برنامه‌های C با استفاده از GDB
  • 97. آرگومان‌های خط فرمان (`argc`, `argv`)
  • 98. بهترین شیوه: اصول برنامه‌نویسی ایمن در C (Secure Coding Practices)
  • 99. بهترین شیوه: تست واحد (Unit Testing) و یکپارچه‌سازی مداوم (CI) مقدماتی
  • 100. بهترین شیوه: طراحی برای قابلیت نگهداری، پایداری و عملکرد بهینه
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: C control flow C data types C functions C memory management C Pointers C Programming C Syntax C++ Best Practices C++ tutorial Programming آموزش C++ برنامه نویسی برنامه نویسی C++ بهترین شیوه ها C زبان C++ یادگیری C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.