اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی رازهای فایلهای داده Commodore 64: از ذخیرهسازی تا بازیابی اطلاعات
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رازهای فایلهای داده Commodore 64: از ذخیرهسازی تا بازیابی اطلاعات
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی برای Commodore 64
موضوع میانی: مدیریت و دستکاری فایلهای داده در Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Commodore 64: محیط و قابلیتها
- 2. مروری بر BASIC V2: ابزار اصلی برنامهنویسی
- 3. آشنایی با حافظه C64: RAM و ROM
- 4. دستگاههای ذخیرهسازی: دیسک درایو 1541 و نوار کاست
- 5. مفهوم فایل در C64: انواع و کاربردها
- 6. چرا مدیریت فایلهای داده مهم است؟
- 7. دستور OPEN: باز کردن فایلها
- 8. کانالهای منطقی و فیزیکی: ارتباط با دستگاهها
- 9. دستور CLOSE: بستن فایلها و آزاد کردن منابع
- 10. بررسی خطاهای ورودی/خروجی: دستور ST و STR$
- 11. مقدمهای بر فایلهای متوالی (Sequential Files)
- 12. نوشتن داده در فایلهای متوالی: دستور PRINT#
- 13. خواندن داده از فایلهای متوالی: دستور INPUT#
- 14. خواندن کاراکتر به کاراکتر: دستور GET#
- 15. معرفی دستور CMD: هدایت خروجی صفحه به فایل
- 16. ساخت اولین فایل داده متوالی: ذخیره متن
- 17. خواندن و نمایش محتوای فایل متوالی
- 18. افزودن داده به انتهای فایل متوالی (Appending)
- 19. ویرایش محتوای فایل متوالی: بازنویسی یا بازسازی
- 20. جستجو در فایلهای متوالی: یافتن رکوردها
- 21. ذخیره دادههای عددی در فایل متوالی
- 22. خواندن دادههای عددی از فایل متوالی
- 23. ذخیره رشتهها (Strings) در فایل متوالی
- 24. مدیریت طول رشتهها در فایلهای متوالی
- 25. ذخیره چندین نوع داده در یک رکورد متوالی
- 26. طراحی ساختار رکورد برای فایلهای متوالی
- 27. ذخیره آرایههای (Arrays) ساده در فایل متوالی
- 28. بارگذاری آرایهها از فایل متوالی
- 29. ذخیره و بازیابی لیستهای ساده
- 30. بهینهسازی ذخیرهسازی برای فایلهای متوالی
- 31. معرفی DOS 1541: فرمانها و عملکردها
- 32. کانال فرمان (Command Channel) درایو 1541
- 33. ارسال فرمانهای DOS به درایو: دستور DCMD
- 34. بررسی وضعیت درایو و خطاهای DOS
- 35. خواندن و نمایش فهرست دایرکتوری (Directory)
- 36. نامگذاری مجدد فایلها (Rename Files)
- 37. حذف فایلها از دیسک (Delete Files)
- 38. فرمت کردن دیسکها: دستور INITIALIZE
- 39. اعتبار سنجی دیسک: دستور VALIDATE
- 40. کپی کردن فایلها با فرمانهای DOS
- 41. کپی کردن دیسکها با فرمانهای DOS
- 42. ایجاد فایلهای خالی (Scratch Files)
- 43. مدیریت خطاهای DOS: کدهای خطا و توضیحات
- 44. کار با سکتورها و ترکها: مفاهیم اولیه
- 45. بهینهسازی دسترسی به دیسک با فرمانهای DOS
- 46. معرفی فایلهای نسبی (Relative Files): دسترسی مستقیم
- 47. تفاوت فایلهای متوالی و نسبی
- 48. دستور DOPEN: باز کردن فایلهای نسبی
- 49. مفهوم رکورد (Record) و شماره رکورد (Record Number)
- 50. تعریف طول رکورد (Record Length)
- 51. نوشتن در فایل نسبی: دستور DWRITE
- 52. خواندن از فایل نسبی: دستور DREAD
- 53. پرش به رکورد خاص: دستور RECORD#
- 54. ایجاد ساختار رکورد پیچیده برای فایل نسبی
- 55. ذخیره دادههای عددی در فایل نسبی
- 56. ذخیره رشتهها در فایل نسبی با طول ثابت
- 57. ذخیره انواع داده ترکیبی در یک رکورد نسبی
- 58. بهروزرسانی (Updating) رکوردها در فایل نسبی
- 59. درج (Inserting) رکوردها در فایل نسبی
- 60. حذف (Deleting) منطقی رکوردها در فایل نسبی
- 61. جستجو بر اساس شماره رکورد
- 62. جستجو بر اساس محتوا در فایلهای نسبی
- 63. مدیریت فضای خالی (Free Space) در فایلهای نسبی
- 64. ساخت یک سیستم پایگاه داده ساده با فایلهای نسبی
- 65. پیادهسازی ایندکس (Index) برای فایلهای نسبی
- 66. استفاده از BLOCKS-FREE برای بررسی فضای دیسک
- 67. بازیابی نام فایل از دایرکتوری با BASIC
- 68. ایجاد برنامههای ابزار دیسک (Disk Utility Programs)
- 69. پشتیبانگیری از فایلهای داده
- 70. استفاده از دستور DVERIFY برای اعتبارسنجی
- 71. ذخیره و بارگذاری برنامههای BASIC به عنوان فایل داده (PRG)
- 72. ذخیره و بارگذاری دادههای ماشینی (Machine Language) به عنوان فایل داده (USR)
- 73. فشردهسازی اولیه دادهها برای فایلهای C64
- 74. باز کردن فایلها با نامهای پویا (Dynamic Filenames)
- 75. مدیریت خطاها به صورت پیشرفته با ON ERROR GOTO
- 76. ایجاد یک ابزار نمایش محتوای فایل (File Viewer)
- 77. مقایسه و ادغام فایلهای داده
- 78. رمزنگاری ساده فایلهای داده برای محافظت
- 79. کار با فایلهای دیسک از طریق کد ماشین (معرفی)
- 80. ساخت فایلهای پیکربندی (Configuration Files)
- 81. ذخیره و بارگذاری High Score (امتیازات برتر) بازی
- 82. طراحی ساختار فایل برای High Score پیشرفته (نام و تاریخ)
- 83. ذخیره وضعیت بازی (Game State) و بارگذاری مجدد
- 84. مدیریت موجودی بازیکن (Player Inventory) در بازی
- 85. ذخیره اطلاعات شخصیتها (Character Data) در بازیهای RPG
- 86. طراحی و ذخیره نقشههای بازی (Level Maps)
- 87. ذخیره دادههای NPC (شخصیتهای غیرقابل بازی)
- 88. ایجاد سیستم مدیریت داده برای آیتمها (Item Database)
- 89. ذخیره پیشرفت بازیکن (Player Progression) در بازیهای طولانی
- 90. استفاده از فایلهای داده برای ذخیره گرافیک و sprites
- 91. بهینهسازی سرعت خواندن و نوشتن فایلها
- 92. کاهش حجم فایلهای داده: روشهای BASIC
- 93. استفاده از RAM Disk (در صورت پشتیبانی سختافزار)
- 94. تکنیکهای بازیابی اطلاعات ساده از فایلهای خراب
- 95. تشخیص و رفع خطاهای رایج در فایلهای داده
- 96. پشتیبانگیری و استراتژیهای حفظ دادهها
- 97. مروری بر فایلهای سیستم عامل (KERNAL ROM Routines) مربوط به I/O
- 98. ارتباط با زبان ماشین برای عملیات فایل (پیشرفته)
- 99. آیندهنگری: استفاده از دیسکهای SD و شبیهسازها
- 100. پروژهی نهایی: ساخت یک سیستم مدیریت داده کوچک برای بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.