اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش جامع GW-BASIC و PC-BASIC برای مبتدیان: از صفر تا قهرمانی

249,500 تومان
آموزش جامع GW-BASIC و PC-BASIC: از صفر تا قهرمانی - یک قدم تا دنیای برنامه نویسی! آموزش جامع GW-BASIC و PC-BASIC برای مبتدیان: از صفر تا قهرمانی آیا همیشه آرزو داشته‌اید که یک برنامه‌نویس شوید؟ آیا به...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع GW-BASIC و PC-BASIC برای مبتدیان: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه نویسی بیسیک (Basic)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. موضوعات 100 گانه دوره "آموزش جامع GW-BASIC و PC-BASIC برای مبتدیان: از صفر تا قهرمانی":
  • 2. آشنایی با برنامه نویسی و کامپیوتر
  • 3. معرفی BASIC: زبان برنامه‌نویسی برای مبتدیان
  • 4. تاریخچه GW-BASIC و PC-BASIC
  • 5. چرا GW-BASIC را امروز یاد بگیریم؟
  • 6. راه‌اندازی محیط GW-BASIC/PC-BASIC (با DOSBox)
  • 7. آشنایی با محیط ویرایشگر و خط فرمان بیسیک
  • 8. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
  • 9. اجرا و ذخیره برنامه‌ها در بیسیک
  • 10. مفهوم شماره خطوط در بیسیک
  • 11. دستور `PRINT`: نمایش متن و اعداد
  • 12. متغیرها: معرفی و قوانین نام‌گذاری
  • 13. انواع داده عددی: Integer و Single Precision
  • 14. انواع داده رشته‌ای: String
  • 15. دستور `LET`: تخصیص مقدار به متغیرها
  • 16. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 17. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 18. دستور `INPUT`: دریافت ورودی از کاربر
  • 19. دستور `REM`: افزودن توضیحات به کد
  • 20. دستور `CLS`: پاک کردن صفحه نمایش
  • 21. دستور `END`: پایان اجرای برنامه
  • 22. عملگرهای رابطه‌ای: مقایسه مقادیر
  • 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 24. اجرای شرطی: دستور `IF...THEN`
  • 25. دستور `IF...THEN...ELSE`
  • 26. عبارات `IF` تو در تو (Nested IF)
  • 27. دستور `GOTO`: پرش‌های غیرشرطی
  • 28. حلقه‌های `FOR...NEXT`: تکرار با تعداد مشخص
  • 29. استفاده از `STEP` در حلقه‌های `FOR...NEXT`
  • 30. حلقه‌های `FOR...NEXT` تو در تو
  • 31. حلقه‌های `WHILE...WEND`: تکرار تا زمانی که شرط صحیح است
  • 32. کنترل حلقه‌ها و جلوگیری از حلقه بی‌نهایت
  • 33. آرایه‌ها (Arrays): معرفی و کاربرد
  • 34. اعلان آرایه‌ها با دستور `DIM`
  • 35. آرایه‌های عددی تک‌بعدی
  • 36. آرایه‌های رشته‌ای تک‌بعدی
  • 37. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 38. پر کردن آرایه‌ها با دستورات `READ` و `DATA`
  • 39. دسترسی به عناصر آرایه
  • 40. مرتب‌سازی ساده آرایه‌ها (معرفی Bubble Sort)
  • 41. جستجو در آرایه‌ها (معرفی Linear Search)
  • 42. الحاق رشته‌ها (String Concatenation)
  • 43. تابع `LEN`: یافتن طول رشته
  • 44. تابع `LEFT$`: استخراج زیررشته از چپ
  • 45. تابع `RIGHT$`: استخراج زیررشته از راست
  • 46. تابع `MID$`: استخراج زیررشته از میانه
  • 47. تابع `VAL`: تبدیل رشته به عدد
  • 48. تابع `STR$`: تبدیل عدد به رشته
  • 49. تابع `CHR$`: تبدیل کد ASCII به کاراکتر
  • 50. تابع `ASC`: تبدیل کاراکتر به کد ASCII
  • 51. تابع `INSTR`: یافتن موقعیت یک زیررشته
  • 52. توابع `SPACE$` و `STRING$`: ایجاد رشته‌های با تکرار کاراکتر
  • 53. ورودی تک کاراکتری با `INKEY$`
  • 54. ساب‌روتین‌ها: دستورات `GOSUB` و `RETURN`
  • 55. مزایای استفاده از ساب‌روتین‌ها
  • 56. برنامه‌نویسی ماژولار و ساختاریافته
  • 57. دستور `ON...GOSUB`: منوهای برنامه‌نویسی
  • 58. دستور `ON...GOTO`: پرش‌های شرطی چندگانه
  • 59. مدیریت خطا: دستور `ON ERROR GOTO`
  • 60. دستورات `RESUME NEXT` و `RESUME 0` برای ادامه پس از خطا
  • 61. دستور `LOCATE`: تعیین موقعیت مکان‌نما
  • 62. دستور `COLOR`: تنظیم رنگ متن و پس‌زمینه
  • 63. معرفی حالت‌های گرافیکی با دستور `SCREEN`
  • 64. دستورات `PSET` و `PRESET`: رسم نقطه‌ها
  • 65. دستور `LINE`: رسم خطوط و مستطیل‌ها
  • 66. دستور `CIRCLE`: رسم دایره و بیضی
  • 67. دستور `PAINT`: پر کردن اشکال با رنگ
  • 68. سیستم مختصات گرافیکی و Viewport
  • 69. دستور `DRAW`: زبان ماکرو برای گرافیک
  • 70. مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی فایل (File I/O)
  • 71. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files): باز کردن برای نوشتن (`OPEN...FOR OUTPUT`)
  • 72. نوشتن در فایل‌های ترتیبی با `PRINT #` و `WRITE #`
  • 73. باز کردن فایل برای خواندن (`OPEN...FOR INPUT`)
  • 74. خواندن از فایل‌های ترتیبی با `INPUT #` و `LINE INPUT #`
  • 75. بستن فایل‌ها با دستور `CLOSE`
  • 76. تشخیص پایان فایل با `EOF`
  • 77. باز کردن فایل برای اضافه کردن (`OPEN...FOR APPEND`)
  • 78. فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files): معرفی
  • 79. باز کردن فایل برای دسترسی تصادفی (`OPEN...FOR RANDOM`)
  • 80. دستور `FIELD`: تعریف بافر رکورد
  • 81. دستورات `LSET` و `RSET`: آماده‌سازی فیلدهای رشته‌ای
  • 82. توابع `MKS$`, `MKD$`, `MKI$`: تبدیل عدد به رشته برای فایل
  • 83. توابع `CVS`, `CVD`, `CVI`: تبدیل رشته به عدد از فایل
  • 84. دستور `PUT`: نوشتن رکورد در فایل تصادفی
  • 85. دستور `GET`: خواندن رکورد از فایل تصادفی
  • 86. توابع `LOF` و `LOC`: بررسی مکان‌نمای فایل تصادفی
  • 87. دستور `KILL`: حذف فایل‌ها
  • 88. دستور `NAME`: تغییر نام فایل‌ها
  • 89. توابع `DATE$` و `TIME$`: دریافت تاریخ و زمان سیستم
  • 90. تابع `TIMER`: اندازه‌گیری زمان سپری شده
  • 91. تولید اعداد تصادفی با `RND` و `RANDOMIZE`
  • 92. دستور `BEEP`: صدای ساده
  • 93. دستور `SOUND`: کنترل فرکانس و مدت صدا
  • 94. دستور `PLAY`: زبان ماکرو موسیقی (MML)
  • 95. `PEEK` و `POKE`: دسترسی مستقیم به حافظه (پیشرفته)
  • 96. تکنیک‌های اشکال‌زدایی: `STOP`, `CONT`, `TRON`, `TROFF`
  • 97. ساخت یک برنامه کاربردی خط فرمان ساده
  • 98. پروژه کوچک: سیستم مدیریت داده ساده
  • 99. گام‌های بعدی: مهاجرت به بیسیک‌های مدرن‌تر
  • 100. ادامه مسیر شما در دنیای برنامه‌نویسی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: BASIC Programming Beginners Programming GW-BASIC tutorial heritage computing learn to code Old Programming Languages PC-BASIC tutorial Programming for beginners آموزش GW-BASIC آموزش PC-BASIC آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی بیسیک کامپیوتر کدنویسی مفاهیم برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.