اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده
موضوع کلی: تاریخچه و برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: کامپیوتر TI-99/4A: آشنایی و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 2. معرفی کامپیوتر TI-99/4A و جایگاه آن در تاریخ
- 3. آشنایی با سختافزار TI-99/4A: اجزا و اتصالات
- 4. اتصال TI-99/4A به تلویزیون و راهاندازی اولیه
- 5. آشنایی با کیبورد TI-99/4A و کلیدهای اصلی
- 6. معرفی کارتریجها و نحوه استفاده از آنها
- 7. آشنایی با زبان برنامهنویسی TI BASIC
- 8. شروع کار با BASIC: دستور PRINT و نمایش خروجی
- 9. دستورات CLS، RUN، LIST و NEW در BASIC
- 10. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 11. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 12. دستورات ورودی: INPUT و خواندن دادهها از کاربر
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 14. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 15. دستور GOTO و کنترل جریان برنامه
- 16. دستورات SUB و GOSUB برای ساختارهای ماژولار
- 17. آرایهها (Arrays) و ذخیره دادههای چندگانه
- 18. کار با رشتهها: عملیات روی متن در BASIC
- 19. توابع داخلی BASIC: ریاضی و رشتهای
- 20. دستورات گرافیکی اولیه: SCREEN و COLOR
- 21. رسم اشکال ساده: LINE، CIRCLE، POINT
- 22. کار با صدا: دستور SOUND و ایجاد موسیقی
- 23. برنامهنویسی بازیهای ساده: مبانی و ایدهها
- 24. ایجاد بازی حدس اعداد در BASIC
- 25. ایجاد بازی سنگ، کاغذ، قیچی در BASIC
- 26. مبانی مدیریت فایل: SAVE، LOAD و DELETE
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 28. کاربرد دستگاه ذخیره دیسک (Disk Drive)
- 29. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
- 30. نصب و راهاندازی ماژول اسمبلی
- 31. آشنایی با دستورالعملهای اسمبلی Z80
- 32. برنامهنویسی اسمبلی برای تولید صدا
- 33. برنامهنویسی اسمبلی برای نمایش متن و گرافیک
- 34. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 35. دستورات ماشینکد و چگونگی استفاده از آنها
- 36. مدیریت حافظه در TI-99/4A
- 37. آدرسدهی حافظه و رجیسترهای مهم
- 38. استفاده از سختافزار گرافیکی TI-99/4A
- 39. برنامهنویسی برای کنترل جویاستیک (Joystick)
- 40. برنامهنویسی برای کنترل پدال (Paddle)
- 41. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسپرایتها (Sprites)
- 42. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسپرایتها
- 43. اصول طراحی بازیها برای TI-99/4A
- 44. طراحی بازی پازل در BASIC
- 45. طراحی بازی ماجراجویی متنی
- 46. بهینهسازی کد BASIC و افزایش سرعت اجرا
- 47. بررسی و رفع اشکالات برنامه (Debugging)
- 48. استفاده از ابزارهای کمکی برای برنامهنویسی
- 49. معرفی نرمافزارهای جانبی و ابزارهای توسعه
- 50. برنامههای آماده: شروع با برنامههای نمونه کتاب
- 51. برنامه نمایش ساعت در TI-99/4A
- 52. برنامه محاسبهگر پیشرفته در BASIC
- 53. بازی مار (Snake) در BASIC
- 54. برنامه مدیریت لیست تماسها
- 55. برنامه مدیریت بودجه شخصی
- 56. استفاده از برنامههای آماده و تغییر آنها
- 57. درک ساختار برنامههای آماده
- 58. اضافه کردن قابلیتهای جدید به برنامههای آماده
- 59. توسعه بازیهای پیشرفتهتر
- 60. بازی Pac-Man در TI-99/4A
- 61. بازی Space Invaders در TI-99/4A
- 62. مفاهیم برنامهنویسی شیگرا در BASIC (مقدماتی)
- 63. ساخت منوهای گرافیکی در BASIC
- 64. کار با فونتها و طراحی رابط کاربری
- 65. افزایش حافظه TI-99/4A: روشها و راهکارها
- 66. استفاده از ماژولهای توسعه
- 67. پورتها و ارتباطات خارجی TI-99/4A
- 68. برنامهنویسی برای پورتهای سریال و موازی
- 69. اتصال به چاپگر (Printer)
- 70. اتصال به مودم و اینترنت (در صورت امکان)
- 71. آشنایی با سیستمعامل TI-99/4A (GROM)
- 72. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 73. تکنیکهای پیشرفته در بازیسازی
- 74. بهینهسازی گرافیک و صدا در بازیها
- 75. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 76. ساخت ویرایشگر متن ساده
- 77. برنامهنویسی برای کنترل روبات (مقدماتی)
- 78. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
- 79. کدنویسی تمیز و خوانا (Clean Coding)
- 80. مدیریت خطا و استثناها در برنامهها
- 81. مروری بر انواع دادهها و ساختارهای داده
- 82. بهبود عملکرد برنامهها با استفاده از اسمبلی
- 83. آشنایی با مباحث امنیت در برنامهنویسی
- 84. آشنایی با شبیهسازها (Emulators) و ابزارهای جانبی
- 85. استفاده از شبیهسازهای TI-99/4A
- 86. انتقال برنامهها به شبیهساز
- 87. معرفی منابع آموزشی و انجمنهای TI-99/4A
- 88. بازبینی و بهینهسازی کدهای موجود
- 89. مستندسازی برنامهها و کدهای نوشته شده
- 90. برنامهنویسی ماژولار و استفاده از کتابخانهها
- 91. ایجاد برنامههای کاربردی (Applications)
- 92. ایجاد بازیهای آموزشی
- 93. تست و عیبیابی (Debugging) پیشرفته
- 94. توسعه نرمافزار گروهی (مقدماتی)
- 95. آشنایی با حقوق نشر و مجوزهای نرمافزاری
- 96. آینده TI-99/4A و جامعه علاقهمندان
- 97. جمعبندی و مرور مطالب دوره
- 98. نکات پایانی و جمعبندی
- 99. تهیه و انتشار برنامهها و بازیها
- 100. گامهای بعدی برای یادگیری بیشتر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.