اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان

249,500 تومان
ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی خودتان را دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با Cocos2d-X

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا Cocos2d-X را برای ساخت بازی انتخاب کنیم؟
  • 2. آشنایی با ساختار و معماری موتور Cocos2d-X
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (C++, Python, CMake)
  • 4. پیکربندی Visual Studio برای توسعه با Cocos2d-X
  • 5. پیکربندی Xcode برای توسعه با Cocos2d-X
  • 6. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با Cocos2d-X
  • 7. بررسی ساختار پوشه‌ها و فایل‌های یک پروژه استاندارد
  • 8. اجرای پروژه روی شبیه‌سازهای ویندوز، مک، اندروید و iOS
  • 9. مفهوم کارگردان (Director)، صحنه (Scene) و چرخه اصلی بازی
  • 10. ایجاد اولین صحنه سفارشی
  • 11. آشنایی با گره (Node) به عنوان سنگ بنای تمام عناصر
  • 12. مفهوم گراف صحنه (Scene Graph) و ترتیب رندر
  • 13. کار با لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی عناصر
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d-X
  • 15. کار با اسپرایت‌ها (Sprites): ایجاد و نمایش تصویر
  • 16. کنترل موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایت‌ها
  • 17. مفهوم نقطه لنگر (Anchor Point) و تاثیر آن
  • 18. کار با متون و لیبل‌ها (Label)
  • 19. استفاده از فونت‌های TTF و Bitmap Font
  • 20. ایجاد منو و دکمه‌های ساده (Menu & MenuItem)
  • 21. استفاده از تصاویر برای ساخت دکمه (MenuItemImage)
  • 22. مقدمه‌ای بر اکشن‌ها (Actions): متحرک‌سازی اشیاء
  • 23. اکشن‌های جابجایی: MoveTo و MoveBy
  • 24. اکشن‌های چرخش: RotateTo و RotateBy
  • 25. اکشن‌های تغییر مقیاس: ScaleTo و ScaleBy
  • 26. اکشن‌های محو و ظاهر شدن: FadeIn و FadeOut
  • 27. ترکیب اکشن‌ها با Sequence (اجرای متوالی)
  • 28. ترکیب اکشن‌ها با Spawn (اجرای همزمان)
  • 29. تکرار اکشن‌ها با Repeat و RepeatForever
  • 30. ایجاد افکت پرش با JumpTo و JumpBy
  • 31. اکشن‌های تاخیر (DelayTime) و فراخوانی تابع (CallFunc)
  • 32. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 33. استفاده از متد update برای منطق اصلی بازی
  • 34. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای لمسی (Touch Events)
  • 35. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد (Keyboard Events)
  • 36. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای ماوس (Mouse Events)
  • 37. ایجاد اولین پروژه بازی: طراحی ایده و ساختار
  • 38. ساخت صحنه منوی اصلی بازی
  • 39. انتقال بین صحنه‌ها با Transition
  • 40. ایجاد صحنه اصلی بازی (Gameplay Scene)
  • 41. افزودن پس‌زمینه متحرک و افکت پارالاکس (Parallax)
  • 42. کار با Sprite Sheet برای بهینه‌سازی تصاویر
  • 43. ایجاد انیمیشن کاراکتر با فریم‌های مجزا (Animation & Animate)
  • 44. کنترل شخصیت اصلی بازی با ورودی کاربر
  • 45. افزودن دشمنان و موانع به صورت تصادفی
  • 46. حرکت دادن دشمنان با استفاده از اکشن‌ها
  • 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل (Bounding Box Collision)
  • 48. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 49. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی روی صفحه با Label
  • 50. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 51. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 52. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Playing, Paused, Game Over)
  • 53. طراحی و پیاده‌سازی صفحه "Game Over"
  • 54. ایجاد دکمه تلاش مجدد (Retry) و بازگشت به منو
  • 55. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک یکپارچه (Chipmunk)
  • 56. فعال‌سازی و پیکربندی دنیای فیزیک
  • 57. ایجاد بدنه‌های فیزیکی (PhysicsBody)
  • 58. انواع بدنه‌های فیزیکی: استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 59. تعریف شکل‌های برخورد (PhysicsShape): دایره، جعبه، چندضلعی
  • 60. تنظیم خصوصیات فیزیکی: چگالی، اصطکاک و جهندگی
  • 61. اتصال یک بدنه فیزیکی به یک اسپرایت
  • 62. تشخیص برخورد مبتنی بر فیزیک با Contact Listener
  • 63. دسته‌بندی اشیاء با CategoryBitmask و CollisionBitmask
  • 64. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به بدنه‌ها
  • 65. مفصل‌ها (Joints) برای اتصال بدنه‌ها به یکدیگر
  • 66. استفاده از فیزیک برای شبیه‌سازی جاذبه و حرکت واقعی
  • 67. مقدمه‌ای بر سیستم UI پیشرفته Cocos2d-X
  • 68. کار با ویجت دکمه (ui::Button)
  • 69. کار با چک‌باکس و اسلایدر (ui::CheckBox, ui::Slider)
  • 70. ایجاد فیلد ورودی متن (ui::TextField)
  • 71. نمایش نوار بارگذاری (ui::LoadingBar)
  • 72. ایجاد لیست‌های قابل اسکرول (ui::ScrollView, ui::ListView)
  • 73. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای Layout
  • 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با UserDefault
  • 75. خواندن و نوشتن فایل در پلتفرم‌های مختلف
  • 76. کار با فرمت‌های داده JSON و XML
  • 77. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 78. ایجاد افکت‌های آتش، دود و انفجار با Particle System
  • 79. استفاده از ابزار Particle Designer برای ساخت افکت‌های سفارشی
  • 80. مقدمه‌ای بر نقشه‌های کاشی‌کاری شده (Tile Maps)
  • 81. ایجاد نقشه با Tiled Map Editor
  • 82. بارگذاری و نمایش نقشه TMX در بازی
  • 83. کار با لایه‌های مختلف نقشه (Object Layers, Tile Layers)
  • 84. تشخیص برخورد با موانع موجود در نقشه
  • 85. بهینه‌سازی بازی: مفهوم Texture Atlas و Sprite Batch Node
  • 86. تکنیک‌های مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 87. پشتیبانی از صفحه‌نمایش‌های با رزولوشن‌های مختلف
  • 88. استراتژی‌های طراحی Multi-resolution (FixedHeight, FixedWidth)
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) و پروفایل کردن بازی
  • 90. مفهوم Event Dispatcher و مدیریت رویدادهای سفارشی
  • 91. بومی‌سازی و پشتیبانی از چند زبان در بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) برای ایجاد افکت‌های بصری سفارشی
  • 93. آماده‌سازی نهایی و پولیش کردن بازی
  • 94. افزودن آیکون و صفحه اسپلش (Splash Screen)
  • 95. ساخت نسخه نهایی بازی برای ویندوز (.exe)
  • 96. ساخت نسخه نهایی بازی برای مک (.app)
  • 97. پیکربندی‌های لازم برای خروجی اندروید
  • 98. ساخت فایل APK امضا شده برای انتشار در گوگل پلی
  • 99. پیکربندی‌های لازم برای خروجی iOS
  • 100. آرشیو کردن و ساخت فایل IPA برای انتشار در اپ استور
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Android Game Development Beginner Game Development Cocos2d-x Cocos2d-X Tutorial cocos2dx by example Game Development iOS Game Development Mobile Games Project-based learning آموزش Cocos2d-x اولین بازی بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی یادگیری برنامه نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.