اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازی دو بعدی برای ویندوز: از ایده تا انتشار در مایکروسافت استور
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی دو بعدی برای ویندوز: از ایده تا انتشار در مایکروسافت استور
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای ویندوز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی برای ویندوز
- 2. آشنایی با اکوسیستم ویندوز و مایکروسافت استور
- 3. انتخاب زبان برنامه نویسی: C# و XAML
- 4. نصب و راه اندازی Visual Studio و ابزارهای توسعه
- 5. آشنایی با مفاهیم پایه ای XAML
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی در Visual Studio
- 7. آشنایی با ساختار پروژه و فایل های ضروری
- 8. آشنایی با کنترل های XAML برای UI بازی
- 9. مدیریت صفحه نمایش و رزولوشن در ویندوز
- 10. رسم اشکال ابتدایی: خط، دایره، مستطیل
- 11. آشنایی با سیستم مختصات در ویندوز
- 12. کار با رنگ ها و گرادیانت ها
- 13. وارد کردن تصاویر و Sprite ها به بازی
- 14. متحرک سازی Sprite ها با استفاده از Sprite Sheet
- 15. آشنایی با تایمر و حلقه اصلی بازی
- 16. مدیریت ورودی کاربر: ماوس، کیبورد، تاچ
- 17. ایجاد یک کلاس پایه برای Entity های بازی
- 18. پیاده سازی حرکت ساده برای کاراکتر اصلی
- 19. تشخیص برخورد بین اشیاء بازی (Collision Detection)
- 20. پیاده سازی سیستم امتیازدهی
- 21. نمایش متن و فونت ها در بازی
- 22. آشنایی با سیستم صوتی ویندوز
- 23. اضافه کردن افکت های صوتی به بازی
- 24. ایجاد موسیقی پس زمینه برای بازی
- 25. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 26. ذخیره و بارگیری اطلاعات بازی
- 27. آشنایی با الگوهای طراحی بازی (Game Design Patterns)
- 28. استفاده از Singleton Pattern برای مدیریت منابع
- 29. استفاده از Factory Pattern برای ایجاد اشیاء بازی
- 30. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 31. پروفایلینگ کد برای شناسایی گلوگاه ها
- 32. کاهش استفاده از حافظه
- 33. استفاده از Threading برای اجرای عملیات سنگین
- 34. آشنایی با DirectX و اجزای آن
- 35. رندرینگ گرافیکی با DirectX
- 36. استفاده از Shaders برای اعمال افکت های بصری
- 37. ایجاد سایه ها و نورپردازی در بازی
- 38. آشنایی با مدل سازی سه بعدی ابتدایی
- 39. وارد کردن مدل های سه بعدی به بازی
- 40. متحرک سازی مدل های سه بعدی
- 41. آشنایی با سیستم ذره ای (Particle System)
- 42. ایجاد افکت های ویژه با استفاده از سیستم ذره ای
- 43. پیاده سازی هوش مصنوعی ابتدایی برای دشمنان
- 44. استفاده از الگوریتم Pathfinding برای مسیریابی
- 45. پیاده سازی یک سیستم Quest ساده
- 46. آشنایی با سیستم Achievements
- 47. پیاده سازی Leaderboard
- 48. مدیریت خرید های درون برنامه ای (In-App Purchases)
- 49. تبلیغات در بازی
- 50. آشنایی با تبلیغات مایکروسافت (Microsoft Advertising)
- 51. طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
- 52. استفاده از انیمیشن های UI
- 53. بهینه سازی UI برای دستگاه های مختلف
- 54. آزمایش بازی بر روی دستگاه های مختلف
- 55. Debugging و رفع اشکالات بازی
- 56. استفاده از ابزارهای Debugging در Visual Studio
- 57. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
- 58. آشنایی با مفاهیم تست واحد (Unit Testing)
- 59. نوشتن تست برای کد بازی
- 60. استفاده از Source Control (Git)
- 61. همکاری در پروژه های تیمی
- 62. آشنایی با Agile Development
- 63. نوشتن مستندات برای بازی
- 64. طراحی داکیومنت گیم (Game Design Document)
- 65. ایجاد تریلر و اسکرین شات های بازی
- 66. آماده سازی بازی برای انتشار در مایکروسافت استور
- 67. ساخت بسته بندی (Package) بازی
- 68. ایجاد حساب توسعه دهنده در مایکروسافت استور
- 69. ارسال بازی به مایکروسافت استور
- 70. فرآیند تایید بازی در مایکروسافت استور
- 71. انتشار بازی در مایکروسافت استور
- 72. بازاریابی بازی و جذب کاربر
- 73. استفاده از شبکه های اجتماعی برای تبلیغ بازی
- 74. بهینه سازی بازی برای رتبه بندی بهتر در استور
- 75. بررسی آمار و گزارش های فروش بازی
- 76. به روز رسانی بازی و رفع اشکالات
- 77. اضافه کردن محتوای جدید به بازی
- 78. بررسی نظرات کاربران و پاسخگویی به آنها
- 79. استفاده از SDK های شخص ثالث
- 80. ادغام بازی با سرویس های ابری
- 81. آشنایی با Xamarin و توسعه بازی برای پلتفرم های دیگر
- 82. تبدیل بازی ویندوز به بازی موبایل
- 83. استفاده از موتورهای بازی (Game Engines)
- 84. آشنایی با Unity
- 85. آشنایی با Unreal Engine
- 86. مقایسه موتورهای بازی مختلف
- 87. انتخاب موتور بازی مناسب برای پروژه
- 88. ایجاد یک بازی ساده با Unity
- 89. ایجاد یک بازی ساده با Unreal Engine
- 90. بهینه سازی بازی های Unity
- 91. بهینه سازی بازی های Unreal Engine
- 92. نکات پیشرفته توسعه بازی
- 93. روند تولید یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
- 94. مدیریت زمان و بودجه در پروژه های بازی
- 95. اخلاق در توسعه بازی
- 96. قوانین کپی رایت و مالکیت معنوی
- 97. آینده توسعه بازی در ویندوز و پلتفرم های دیگر
- 98. منابع مفید برای توسعه دهندگان بازی
- 99. نکات پایانی و جمع بندی
- 100. ایجاد نمونه بازی: بازی پلتفرمر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.