اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D
موضوع کلی: توسعه بازی برای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازیهای دو بعدی برای iOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی برای iOS
- 2. Cocos2D چیست و چرا از آن استفاده میکنیم؟
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و محیط توسعه
- 4. ساخت اولین پروژه Cocos2D با استفاده از قالبها
- 5. ساختار یک پروژه Cocos2D: پوشهها و فایلها
- 6. آشنایی با مفاهیم اولیه: Scene, Layer, Sprite
- 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، دنیا!" در Cocos2D
- 8. آشنایی با کارگردان (CCDirector) و نقش آن
- 9. مختصات در Cocos2D: سیستم مختصات صفحه
- 10. اضافه کردن اولین تصویر (Sprite) به صحنه
- 11. مدیریت صحنهها (Scenes) و جابجایی بین آنها
- 12. استفاده از لایهها (Layers) برای سازماندهی عناصر
- 13. کار با Spriteها: ایجاد، تغییر موقعیت و چرخش
- 14. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
- 15. تغییر اندازه و شفافیت Spriteها
- 16. زمانبندی رویدادها با Scheduler
- 17. مقدمهای بر اکشنها (Actions): حرکت دادن اشیاء
- 18. اکشنهای حرکتی: MoveTo, MoveBy, JumpTo
- 19. اکشنهای تغییر وضعیت: ScaleTo, RotateBy, FadeIn/Out
- 20. ترکیب اکشنها: Sequence برای اجرای متوالی
- 21. ترکیب اکشنها: Spawn برای اجرای همزمان
- 22. اکشنهای تکرارشونده: Repeat و RepeatForever
- 23. اکشنهای معکوس: Reverse
- 24. ایجاد تاخیر در اکشنها با DelayTime
- 25. اجرای کد دلخواه با CallFunc
- 26. مفهوم Easeing برای نرم کردن حرکات
- 27. ساخت منوهای ساده با CCMenu و CCMenuItem
- 28. استفاده از تصاویر برای دکمههای منو
- 29. کار با متون و لیبلها: CCLabelTTF
- 30. تغییر فونت، رنگ و اندازه لیبلها
- 31. مبانی ورودی کاربر: فعال کردن تاچ در لایهها
- 32. پردازش رویدادهای تک-لمسی
- 33. رویدادهای ccTouchesBegan, ccTouchesMoved, ccTouchesEnded
- 34. دریافت مختصات لمس کاربر روی صفحه
- 35. تشخیص لمس یک Sprite خاص
- 36. پیادهسازی قابلیت Drag and Drop برای Spriteها
- 37. پردازش رویدادهای چند-لمسی
- 38. مقدمهای بر تشخیص ژستهای حرکتی
- 39. استفاده از شتابسنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
- 40. واکنش به چرخش دستگاه
- 41. پروژه اول: طراحی کلی یک بازی ساده
- 42. ایجاد صحنه اصلی بازی
- 43. اضافه کردن کاراکتر بازیکن و کنترل آن با لمس
- 44. تولید دشمنان یا موانع به صورت تصادفی
- 45. حرکت دادن دشمنان در صفحه
- 46. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد update
- 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل
- 48. واکنش به برخورد: حذف دشمن و بازیکن
- 49. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
- 50. افزایش سرعت و سختی بازی با گذشت زمان
- 51. ایجاد صحنه منوی اصلی
- 52. ایجاد صحنه "بازی تمام شد"
- 53. منطق جابجایی بین منو، بازی و صفحه پایانی
- 54. ذخیره بالاترین امتیاز با NSUserDefaults
- 55. بارگذاری و نمایش بالاترین امتیاز
- 56. انیمیشن فریم به فریم با Sprite Sheet
- 57. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای ساخت Sprite Sheet
- 58. اجرای انیمیشنها با CCAnimation و CCAnimate
- 59. مفهوم CCTextureAtlas و بهینهسازی رندر
- 60. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 61. استفاده از Particle Designer برای ساخت افکتها
- 62. پیادهسازی افکت انفجار با سیستم ذرات
- 63. پیادهسازی افکت دود یا آتش
- 64. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پسزمینه
- 65. استفاده از TileMap برای ساخت مراحل بازی
- 66. مقدمهای بر موتور فیزیک Box2D
- 67. راهاندازی دنیای فیزیک (Physics World) در Cocos2D
- 68. اجسام فیزیکی: Body, Shape, Fixture
- 69. اجسام استاتیک، دینامیک و کینماتیک
- 70. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه
- 71. همگامسازی Spriteهای Cocos2D با اجسام Box2D
- 72. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
- 73. مفهوم جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
- 74. شبیهسازی برخوردها و واکنشهای فیزیکی
- 75. استفاده از Collision Listenerها برای تشخیص برخورد
- 76. فیلتر کردن برخوردها با Category و Mask Bits
- 77. مفهوم مفاصل (Joints) در Box2D
- 78. پیادهسازی مفصل چرخشی (Revolute Joint)
- 79. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده فیزیک-محور
- 80. استفاده از Debug Draw برای مشاهده دنیای فیزیک
- 81. مقدمهای بر موتور صدای CocosDenshion
- 82. پخش موسیقی پسزمینه
- 83. پخش افکتهای صوتی کوتاه
- 84. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
- 85. بارگذاری اولیه صداها برای جلوگیری از تاخیر
- 86. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفتهتر
- 87. ایجاد دکمههای Toggle
- 88. ساخت اسلایدر برای تنظیمات
- 89. استفاده از CCControlExtensions برای عناصر UI پیچیدهتر
- 90. نمایش متنهای طولانی و اسکرول شونده
- 91. پشتیبانی از صفحهنمایش رتینا
- 92. طراحی Assetها برای رزولوشنهای مختلف (-hd suffix)
- 93. مدیریت چیدمان عناصر در سایزهای مختلف صفحه (iPhone vs iPad)
- 94. ذخیره و بازیابی دادههای پیچیده بازی
- 95. استفاده از Property Lists (plist) برای مدیریت دادهها
- 96. بهینهسازی عملکرد بازی: Profiling با Instruments
- 97. کاهش Draw Callها برای افزایش سرعت
- 98. ملاحظات مربوط به مدیریت حافظه در Objective-C
- 99. آمادهسازی نهایی و ساخت نسخه Release
- 100. مراحل ارسال اپلیکیشن به اپ استور
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.