اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

249,500 تومان
سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و دنیای شگفت‌انگیز برنام...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی با کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی بیسیک در Acorn Electron

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. سلام به دنیای Acorn Electron خوش آمدید
  • 2. آشنایی با کامپیوتر Acorn Electron
  • 3. اتصال Acorn Electron و آماده‌سازی
  • 4. اولین گام: روشن کردن و صفحه نمایش
  • 5. مقدمه ای بر زبان BASIC
  • 6. دستور PRINT: اولین فرمان شما
  • 7. کار با رشته ها (Strings)
  • 8. کار با اعداد (Numbers)
  • 9. متغیرها (Variables): ذخیره اطلاعات
  • 10. انواع متغیرها: عددی و رشته ای
  • 11. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 12. اعداد صحیح (Integers) و اعداد اعشاری (Floats)
  • 13. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 14. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 15. عملگرهای باقی مانده و تقسیم صحیح
  • 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 17. معرفی شرط ها (Conditions)
  • 18. دستور IF...THEN: اجرای شرطی کد
  • 19. مقایسه ها: برابر، نابرابر، بزرگتر، کوچکتر
  • 20. استفاده از عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • 21. دستور GOTO: پرش بی شرط به خطی دیگر
  • 22. دستور GOSUB و RETURN: زیرروال ها (Subroutines)
  • 23. حلقه ها (Loops): تکرار دستورات
  • 24. دستور FOR...NEXT: حلقه های شمارشی
  • 25. تنظیمات شروع و پایان حلقه FOR
  • 26. مرحله (STEP) در حلقه FOR
  • 27. حلقه های تودرتو (Nested Loops)
  • 28. دستور WHILE...DO (اگر موجود باشد در BASIC Electron)
  • 29. معرفی آرایه ها (Arrays)
  • 30. آرایه های یک بعدی
  • 31. تعریف و استفاده از آرایه ها
  • 32. دسترسی به عناصر آرایه
  • 33. آرایه های دو بعدی
  • 34. کار با ابعاد آرایه ها
  • 35. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه ها
  • 36. اشکال زدایی (Debugging) برنامه ها
  • 37. پیام های خطا در BASIC Electron
  • 38. استفاده از دستور TRACE (اگر موجود باشد)
  • 39. استفاده از دستور LIST و LLIST
  • 40. تکنیک های ساده اشکال زدایی
  • 41. توسعه برنامه های گرافیکی
  • 42. معرفی حالت گرافیکی (Graphics Mode)
  • 43. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 44. دستور DRAW: رسم خط
  • 45. دستور LINE: رسم خط (متفاوت با DRAW)
  • 46. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 47. دستور OVAL: رسم بیضی
  • 48. دستور FILL: پر کردن نواحی
  • 49. رنگ ها در حالت گرافیکی
  • 50. تعریف رنگ های سفارشی (اگر امکان پذیر باشد)
  • 51. دستور COLOUR: تنظیم رنگ قلم و پس زمینه
  • 52. تغییر رنگ پس زمینه صفحه
  • 53. دستور CLS: پاک کردن صفحه
  • 54. مختصات در صفحه نمایش
  • 55. شناخت ابعاد صفحه نمایش
  • 56. کار با کاراکترها و فونت ها
  • 57. دستور CHAR: نمایش کاراکتر در موقعیت مشخص
  • 58. دستور FONT (اگر موجود باشد)
  • 59. استفاده از فونت های مختلف
  • 60. دسترسی به حافظه در BASIC
  • 61. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
  • 62. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
  • 63. آدرس دهی حافظه
  • 64. کاربرد PEEK و POKE برای کنترل سخت افزار
  • 65. معرفی صدا در Acorn Electron
  • 66. دستور SOUND: تولید صدا
  • 67. تنظیم فرکانس صدا
  • 68. تنظیم مدت زمان صدا
  • 69. ترکیب صداها
  • 70. ورودی/خروجی (I/O)
  • 71. دستور OPEN: باز کردن فایل
  • 72. دستور CLOSE: بستن فایل
  • 73. دستور PRINT: نوشتن در فایل
  • 74. دستور INPUT: خواندن از فایل
  • 75. دستور GET: خواندن یک بایت از دستگاه ورودی
  • 76. دستور PUT: نوشتن یک بایت در دستگاه خروجی
  • 77. ذخیره سازی و بارگذاری برنامه ها
  • 78. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار یا فلاپی
  • 79. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار یا فلاپی
  • 80. فرمت فایل های برنامه
  • 81. برنامه های فشرده (Compressed Programs)
  • 82. روش های بهینه سازی برنامه
  • 83. استفاده از زیرروال های کارآمد
  • 84. کاهش استفاده از حافظه
  • 85. تکنیک های سرعت بخشیدن به برنامه
  • 86. توابع ریاضی پیشرفته
  • 87. توابع لگاریتم و نمایی
  • 88. توابع مثلثاتی (SIN, COS, TAN)
  • 89. توابع قدر مطلق (ABS) و علامت (SGN)
  • 90. توابع گرد کردن (INT, FIX)
  • 91. توابع تصادفی (RND)
  • 92. تولید اعداد تصادفی واقعاً تصادفی
  • 93. کاربرد اعداد تصادفی در بازی ها
  • 94. مدیریت خطاها در سطح پیشرفته
  • 95. دستور ON ERROR GOTO
  • 96. ایجاد سیستم های خطا یابی سفارشی
  • 97. دستور RESTORE: بازگرداندن مقادیر متغیرها
  • 98. دستور DATA و READ: خواندن داده های ثابت
  • 99. استفاده از DATA برای ذخیره مقادیر
  • 100. بازیابی داده ها با READ
سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

سفر به اعماق الکترون: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای Acorn Electron

آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی را در Acorn Electron کشف کنید؟

آیا به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی هستید، اما از پیچیدگی‌های زبان‌های مدرن خسته شده‌اید؟ آیا دلتان می‌خواهد تجربه‌ای نوستالژیک و در عین حال آموزنده را تجربه کنید؟ دوره "سفر به اعماق الکترون" شما را به دل تاریخ کامپیوترها می‌برد! با الهام از کتاب کلاسیک "Step-by-step programming for the Acorn Electron"، این دوره شما را قدم به قدم با زبان بیسیک و دنیای Acorn Electron آشنا می‌کند. با ما همراه شوید و رازهای برنامه‌نویسی را در یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای کلاسیک بیاموزید.

این دوره فراتر از یک کلاس درس ساده است. این یک ماجراجویی است! ما شما را با محیطی آشنا می‌کنیم که برنامه‌نویسان نسل‌های گذشته با آن کار می‌کردند. با استفاده از این کامپیوتر دوست‌داشتنی، شما اصول اساسی برنامه‌نویسی را درک خواهید کرد و به توانایی‌های جدیدی دست خواهید یافت که در هر زمینه‌ای به کارتان می‌آید. از بازی‌های ساده تا برنامه‌های کاربردی، همه چیز را می‌توانید بسازید!

درباره دوره

دوره "سفر به اعماق الکترون" بر اساس کتاب مرجع "Step-by-step programming for the Acorn Electron" طراحی شده است، اما فراتر از آن می‌رود. ما مطالب کتاب را به زبانی ساده و جذاب ارائه می‌کنیم و با استفاده از مثال‌های عملی و تمرین‌های تعاملی، یادگیری را برای شما آسان‌تر می‌کنیم. این دوره شما را از سطح مبتدی به یک برنامه‌نویس با اعتماد به نفس می‌رساند. با هر درس، شما مهارت‌های جدیدی کسب می‌کنید و پروژه‌های جذابی را انجام می‌دهید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی: متغیرها، عملگرها، انواع داده‌ها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (IF/THEN/ELSE)، حلقه‌ها (FOR/NEXT, WHILE/WEND)
  • توابع و زیربرنامه‌ها: کدنویسی ماژولار و سازمان‌یافته
  • کار با گرافیک: ترسیم اشکال، رنگ‌ها، و انیمیشن
  • مدیریت ورودی و خروجی: خواندن و نوشتن اطلاعات
  • صدا و موسیقی: ایجاد صداهای ساده و آهنگ‌ها
  • کار با داده‌ها: آرایه‌ها و لیست‌ها
  • بازی‌سازی: اصول اولیه طراحی بازی‌های ساده
  • اشکال‌زدایی: شناسایی و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • بهینه‌سازی کد: نوشتن کدهای سریع‌تر و کارآمدتر

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که می‌خواهند با برنامه‌نویسی آشنا شوند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که به دنبال یادگیری اصول اساسی هستند
  • هر کسی که می‌خواهد ذهن خود را به چالش بکشد و مهارت‌های جدیدی کسب کند
  • کسانی که به دنبال تجربه‌ای متفاوت و جذاب در یادگیری برنامه‌نویسی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره "سفر به اعماق الکترون"، شما:

  • اصول اساسی برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و قابل فهم یاد می‌گیرید.
  • با کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژیک آشنا می‌شوید.
  • مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی خود را تقویت می‌کنید.
  • تجربه‌ای منحصربه‌فرد و سرگرم‌کننده در یادگیری برنامه‌نویسی کسب می‌کنید.
  • می‌توانید بازی‌ها و برنامه‌های ساده خود را بسازید.
  • با جامعه‌ای از علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی ارتباط برقرار می‌کنید.
  • یک قدم به دنیای توسعه نرم‌افزار حرفه‌ای نزدیک می‌شوید.

سرفصل‌های دوره

دوره "سفر به اعماق الکترون" شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع است که شما را از مفاهیم پایه‌ای تا ساخت پروژه‌های عملی همراهی می‌کند. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • آشنایی با Acorn Electron و محیط BASIC
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Acorn Electron
  • نوشتن اولین برنامه: Hello, World!
  • کار با متغیرها و انواع داده‌ها
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • ساختارهای شرطی: IF/THEN/ELSE
  • حلقه‌های تکرار: FOR/NEXT و WHILE/WEND
  • ورودی از صفحه کلید
  • خروجی بر روی صفحه نمایش
  • رسم اشکال هندسی
  • کار با رنگ‌ها
  • انیمیشن‌های ساده
  • صدا و موسیقی در BASIC
  • کار با آرایه‌ها
  • ساخت بازی حدس عدد
  • ساخت بازی دوز
  • اصول اولیه اشکال‌زدایی
  • بهینه‌سازی کدهای BASIC
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع ماجراجویان Acorn Electron بپیوندید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Acorn Electron Acorn Electron BASIC BASIC Programming BBC BASIC Old computer programming Programming fundamentals Retro Computing Step by Step Programming Vintage computers آموزش بیسیک آموزش گام به گام برنامه‌نویسی Acorn Electron کامپیوترهای قدیمی کدنویسی Acorn مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.