اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از ایده تا انتشار: کتاب جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از ایده تا انتشار: دوره جامع ساخت بازی برای ویندوز با #C
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی برای ویندوز با #C
- 2. آشنایی با اکوسیستم ویندوز برای بازی سازها
- 3. نصب و پیکربندی Visual Studio برای توسعه بازی
- 4. معرفی XAML و #C برای توسعه UI بازی
- 5. آشنایی با فریمورک های بازی سازی برای ویندوز (MonoGame, Unity)
- 6. ایجاد یک پروژه بازی ساده: Hello World
- 7. آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک: رنگ ها، تصاویر، مختصات
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 9. مدیریت ورودی کاربر: صفحه لمسی، ماوس، صفحه کلید
- 10. ایجاد کلاس ها و اشیاء بازی
- 11. مفاهیم پایه انیمیشن: Sprite Sheets و Frames
- 12. پیاده سازی یک انیمیشن ساده
- 13. آشنایی با مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 14. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
- 15. حرکت دادن اشیاء در بازی
- 16. تشخیص برخورد (Collision Detection): روش های ابتدایی
- 17. ایجاد یک بازی ساده با تشخیص برخورد
- 18. آشنایی با مفهوم Scene Management
- 19. ساخت و مدیریت صحنه های بازی
- 20. ایجاد UI اولیه بازی: دکمه ها، متن، امتیاز
- 21. آشنایی با مفهوم Game State Management
- 22. مدیریت وضعیت های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 23. صداگذاری بازی: بارگذاری و پخش صدا
- 24. ایجاد افکت های صوتی
- 25. آشنایی با مفهوم Sprite Batching
- 26. بهینه سازی رندرینگ با Sprite Batching
- 27. آشنایی با Vector Graphics
- 28. استفاده از وکتور گرافیک در بازی
- 29. مفاهیم پایه فیزیک در بازی: نیرو، سرعت، شتاب
- 30. پیاده سازی فیزیک ابتدایی برای حرکت اشیاء
- 31. آشنایی با مفهوم Collision Resolution
- 32. حل برخورد بین اشیاء
- 33. استفاده از Tilemaps برای ایجاد محیط بازی
- 34. ایجاد یک بازی Platformer ساده با Tilemaps
- 35. آشنایی با مفهوم Camera
- 36. پیاده سازی سیستم دوربین
- 37. ایجاد Particle Effects
- 38. اضافه کردن جلوه های ویژه با Particle Effects
- 39. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی (AI)
- 40. پیاده سازی AI ساده برای دشمنان
- 41. مسیر یابی ابتدایی: استفاده از A*
- 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- 43. آشنایی با مفهوم Persistence
- 44. پیاده سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 45. طراحی UI حرفه ای برای بازی
- 46. استفاده از ابزارهای طراحی UI
- 47. آشنایی با مفهوم Data Binding
- 48. استفاده از Data Binding برای UI پویا
- 49. Localization: چند زبانه کردن بازی
- 50. آماده سازی بازی برای انتشار در استور ویندوز
- 51. آشنایی با Windows Store Certification
- 52. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف ویندوز
- 53. تست بازی و رفع باگ ها
- 54. استفاده از ابزارهای Debugging
- 55. معرفی Unit Testing
- 56. پیاده سازی Unit Tests برای بازی
- 57. آشنایی با مفهوم Dependency Injection
- 58. استفاده از Dependency Injection در معماری بازی
- 59. طراحی الگوهای معماری بازی (Game Design Patterns)
- 60. معرفی Object Pool Pattern
- 61. معرفی Observer Pattern
- 62. معرفی Command Pattern
- 63. استفاده از Asset Management
- 64. مدیریت Asset ها در پروژه بازی
- 65. آشنایی با مفهوم Content Pipeline
- 66. استفاده از Content Pipeline برای پردازش Asset ها
- 67. بهینه سازی Performance بازی: CPU و Memory
- 68. استفاده از Profiling Tools
- 69. آشنایی با Garbage Collection
- 70. بهینه سازی Garbage Collection در بازی
- 71. معرفی Multi-threading
- 72. استفاده از Multi-threading برای بهبود Performance
- 73. شبکه سازی در بازی: مفاهیم پایه
- 74. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
- 75. آشنایی با Socket Programming
- 76. استفاده از Socket Programming در بازی
- 77. معرفی REST APIs
- 78. استفاده از REST APIs برای ارتباط با سرور
- 79. امنیت در بازی: جلوگیری از تقلب
- 80. پیاده سازی مکانیسم های امنیتی
- 81. مفهوم Achievements و Leaderboards
- 82. پیاده سازی Achievements و Leaderboards
- 83. In-App Purchases (IAP)
- 84. پیاده سازی IAP در بازی
- 85. تبلیغات در بازی
- 86. پیاده سازی تبلیغات در بازی
- 87. تحلیل داده ها (Analytics)
- 88. پیاده سازی Analytics برای جمع آوری داده ها
- 89. مارکتینگ بازی
- 90. استراتژی های مارکتینگ بازی
- 91. انتشار بازی در Windows Store
- 92. فرآیند انتشار بازی
- 93. مراقبت از بازی بعد از انتشار (Maintenance)
- 94. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 95. آشنایی با مفاهیم پیشرفته گرافیکی (Shaders)
- 96. نوشتن Shaders ساده
- 97. استفاده از Lighting و Shadows
- 98. پیاده سازی Post-Processing Effects
- 99. استفاده از AI پیشرفته: Machine Learning
- 100. معرفی Unity ML-Agents
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.