اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift قابل استفاده مجدد

249,500 تومان
ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift: کلید موفقیت در برنامه‌نویسی iOS ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift: قدرت‌دهی به برنامه‌های iOS شما 1. معرفی دوره: به دنیای حرفه‌ای برنامه‌نویسی iOS خوش آمدید! آ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت کتابخانه‌ها و فریمورک‌های Swift قابل استفاده مجدد

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی iOS (iOS Native)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه کتابخانه ها و فریمورک ها در Swift
  • 2. چرا کتابخانه ها و فریمورک ها اهمیت دارند؟
  • 3. انواع ساختارهای قابل استفاده مجدد (Library vs Framework)
  • 4. هدف دوره: ساخت کتابخانه و فریمورک Swift
  • 5. بررسی ابزارهای توسعه (Xcode, Swift Package Manager)
  • 6. مبانی زبان Swift برای ساخت کتابخانه
  • 7. انواع داده ها در Swift
  • 8. متغیرها و ثابت ها
  • 9. عملگرها
  • 10. ساختارهای کنترلی (If, Switch, Loops)
  • 11. توابع و پارامترها
  • 12. انواع (Types) در Swift: Structs vs Classes
  • 13. کلاس ها (Classes): مفاهیم اولیه
  • 14. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
  • 15. متدها (Methods) در کلاس ها
  • 16. سازنده ها (Initializers)
  • 17. وراثت (Inheritance)
  • 18. پلی مورفیزم (Polymorphism)
  • 19. پروتکل ها (Protocols): مفاهیم پایه
  • 20. تعریف پروتکل ها
  • 21. پیاده سازی پروتکل ها
  • 22. اعضای پروتکل (Properties, Methods)
  • 23. ضمیمه های پروتکل (Protocol Extensions)
  • 24. ویژگی های پیشرفته پروتکل ها
  • 25. انواع (Types) در Swift: Enums
  • 26. تعریف Enum ها
  • 27. مقادیر مرتبط (Associated Values)
  • 28. مقادیر خام (Raw Values)
  • 29. روش های (Methods) مرتبط با Enum ها
  • 30. ساختارهای (Structs): مفاهیم پایه
  • 31. تعریف Struct ها
  • 32. مقادیر (Values) در Structs
  • 33. تفاوت اصلی Structs و Classes
  • 34. مدیریت حافظه در Swift (ARC)
  • 35. منابع (References) و مقادیر (Values)
  • 36. چرخه حیات اشیاء (Object Lifecycles)
  • 37. مدیریت قدرتمند منابع
  • 38. شمارنده ها (Generics): مفاهیم پایه
  • 39. تعریف توابع شمارنده
  • 40. تعریف انواع شمارنده
  • 41. محدودیت های شمارنده (Constraints)
  • 42. کاربرد شمارنده ها در کتابخانه ها
  • 43. اپراتور ها (Operators): overload کردن
  • 44. تعریف اپراتورهای سفارشی
  • 45. استانداردها و بهترین روش ها برای overload اپراتورها
  • 46. خطا یابی (Error Handling) در Swift
  • 47. انواع خطا (Error Types)
  • 48. پرتاب (Throwing) و گرفتن (Catching) خطا
  • 49. نشان دادن (Propagating) خطا
  • 50. بهترین روش ها برای خطایابی در کتابخانه ها
  • 51. مدیریت حافظه و انتشار منابع (Resource Management)
  • 52. مقدمه ای بر Swift Package Manager (SPM)
  • 53. ساختار پروژه SPM
  • 54. ایجاد اولین Package Swift
  • 55. Package.swift: تعریف وابستگی ها
  • 56. مدیریت منابع (Assets) در Package
  • 57. مدیریت منابع (Assets) در Framework
  • 58. فایل های PCH و Bridging Header (برای Objective-C)
  • 59. مدیریت منابع (Assets) در کتابخانه ها
  • 60. سازماندهی کد در کتابخانه
  • 61. ساختار پوشه بندی و نام گذاری
  • 62. تکنیک های نام گذاری (Naming Conventions)
  • 63. ماژولار کردن کد
  • 64. مستندسازی (Documentation) کد
  • 65. استفاده از Doc Comments
  • 66. تولید خودکار مستندات
  • 67. نوشتن README.md
  • 68. ایجاد اولین کتابخانه (Library) Swift
  • 69. هدف گذاری برای کتابخانه
  • 70. ساختار پروژه کتابخانه
  • 71. اضافه کردن کد اصلی کتابخانه
  • 72. تست کردن کتابخانه (Unit Testing)
  • 73. نوشتن تست های واحد (Unit Tests)
  • 74. استفاده از XCTest
  • 75. اجرای تست ها
  • 76. تشخیص و رفع باگ در کتابخانه
  • 77. ایجاد اولین فریمورک (Framework) Swift
  • 78. هدف گذاری برای فریمورک
  • 79. ساختار پروژه فریمورک
  • 80. اضافه کردن کد اصلی فریمورک
  • 81. مدیریت وابستگی ها در فریمورک
  • 82. تست کردن فریمورک (Unit Testing)
  • 83. استفاده از فریمورک در پروژه آزمایشی
  • 84. ارتباط با Objective-C (Bridging)
  • 85. مبانی Objective-C
  • 86. نحوه فراخوانی کد Objective-C از Swift
  • 87. نحوه فراخوانی کد Swift از Objective-C
  • 88. مدیریت ماژول ها (Modules)
  • 89. ارزیابی و انتخاب نوع ساختار (Library vs Framework)
  • 90. موارد استفاده از Library
  • 91. موارد استفاده از Framework
  • 92. تفاوت های کلیدی و انتخاب مناسب
  • 93. فریمورک های داینامیک (Dynamic Frameworks)
  • 94. فریمورک های استاتیک (Static Libraries)
  • 95. مفاهیم Linking (Static vs Dynamic)
  • 96. مدیریت وابستگی های خارجی (External Dependencies)
  • 97. استفاده از SPM برای مدیریت وابستگی ها
  • 98. تعریف وابستگی ها در Package.swift
  • 99. به روز رسانی وابستگی ها
  • 100. مدیریت پیچیدگی در کتابخانه ها
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: iOS Development Modular Programming Programming Reusable Swift SDK Development Swift Swift Architecture Swift Framework Swift Library Swift Package Manager برنامه نویسی توسعه iOS سوئیفت فریمورک Swift کتابخانه Swift

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.