اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از خودخواهی تا هم‌افزایی: چگونه پایداری در یادگیری به بهینگی جمعی می‌رسد

349,950 تومان
از خودخواهی تا هم‌افزایی: دوره جامع نظریه بازی‌های الگوریتمی از خودخواهی تا هم‌افزایی: چگونه پایداری در یادگیری به بهینگی جمعی می‌رسد آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه اقدامات فردی، حتی زمانی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از خودخواهی تا هم‌افزایی: چگونه پایداری در یادگیری به بهینگی جمعی می‌رسد

موضوع کلی: نظریه بازی‌های الگوریتمی

موضوع میانی: دینامیک‌های یادگیری و عقلانیت در سیستم‌های چندعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نظریه بازی‌ها: مفاهیم پایه
  • 2. بازی‌های استراتژیک و فرم نرمال
  • 3. تعادل نش: تعریف و انواع آن
  • 4. تعادل نش خالص و تعادل نش آمیخته
  • 5. الگوریتم‌های یافتن تعادل نش: یک بررسی اجمالی
  • 6. پیچیدگی محاسباتی یافتن تعادل نش
  • 7. بازی‌های با جمع صفر و کاربردهای آن‌ها
  • 8. بازی‌های هماهنگی و چالش‌های آن‌ها
  • 9. دوراهی زندانی: یک مثال کلاسیک
  • 10. تراژدی منابع مشترک: اثرات خودخواهی
  • 11. معرفی دینامیک‌های یادگیری در بازی‌ها
  • 12. یادگیری تقویتی: مفاهیم کلیدی
  • 13. یادگیری Q: الگوریتم پایه و کاربردها
  • 14. یادگیری Actor-Critic: تعادل بین اکتشاف و بهره‌برداری
  • 15. سیاست‌گذاری متقابل (Fictitious Play): یک دینامیک ساده
  • 16. سیاست‌گذاری متقابل وزنی: بهبود عملکرد
  • 17. دینامیک گرادیان: یک رویکرد پیوسته
  • 18. دینامیک تکاملی: الگوبرداری از طبیعت
  • 19. پویایی تکرار شونده بهترین پاسخ: همگرایی و واگرایی
  • 20. تعادل همبسته: یک مفهوم گسترده‌تر از تعادل نش
  • 21. عقلانیت جمعی: تعریف و اهمیت آن
  • 22. معیار پارتو: یک مفهوم از بهینگی
  • 23. رفاه اجتماعی: سنجش بهینگی جمعی
  • 24. رابطه بین تعادل نش و عقلانیت جمعی
  • 25. محدودیت‌های تعادل نش در دستیابی به عقلانیت جمعی
  • 26. مفهوم یادگیری با پاداش‌های مشوق
  • 27. طراحی مکانیسم: تشویق رفتار مطلوب
  • 28. مالیات‌گذاری پیگووی: اصلاح اثرات خارجی
  • 29. مکانیسم ویکری-کلارک-گرووز (VCG): تخصیص بهینه
  • 30. بازی‌های با اثرات خارجی: چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 31. بازی‌های شبکه‌ای: مدل‌سازی تعاملات پیچیده
  • 32. تئوری بازی‌های کوانتومی: مفاهیم پایه
  • 33. نظریه بازی‌ها و هوش مصنوعی: یک همگرایی قدرتمند
  • 34. سیستم‌های چندعاملی: تعریف و کاربردها
  • 35. چالش‌های طراحی سیستم‌های چندعاملی
  • 36. بازی‌های تکاملی در سیستم‌های چندعاملی
  • 37. یادگیری مشارکتی: مزایا و معایب
  • 38. یادگیری رقابتی: افزایش عملکرد از طریق رقابت
  • 39. همگرایی به تعادل: مفاهیم و تعاریف دقیق
  • 40. نرخ همگرایی: چگونه سرعت یادگیری را اندازه‌گیری کنیم
  • 41. شرایط همگرایی: چه زمانی دینامیک‌ها همگرا می‌شوند؟
  • 42. واگرایی و چرخه‌ها: رفتار غیرهمگرا
  • 43. کنترل همگرایی: تکنیک‌های پایدارسازی
  • 44. یادگیری آمیخته: ترکیب الگوریتم‌های مختلف
  • 45. یادگیری عمیق و نظریه بازی‌ها: یک ترکیب نوین
  • 46. شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs): یک مثال کاربردی
  • 47. سیاست‌گذاری مبتنی بر یادگیری عمیق
  • 48. دینامیک‌های جمعیت: مدلسازی تغییرات در جمعیت عامل‌ها
  • 49. مدل‌های یادگیری چندسطحی
  • 50. یادگیری متا (Meta-Learning): یادگیری چگونه یاد بگیریم
  • 51. یادگیری انتقال (Transfer Learning): استفاده از دانش قبلی
  • 52. یادگیری خود-نظارتی (Self-Supervised Learning) در بازی‌ها
  • 53. تقویت یادگیری معکوس (Inverse Reinforcement Learning)
  • 54. یادگیری آفلاین (Offline Learning) در محیط‌های بازی
  • 55. بازی‌های احتمالی و درخت‌های تصمیم
  • 56. بازی‌های Bayesian: عدم قطعیت اطلاعات
  • 57. مکانیسم‌های حراج: طراحی برای بهینگی
  • 58. حراج ویکری: خواص و کاربردها
  • 59. حراج کلارک-گرووز-ویکری (VCG): تعمیم حراج ویکری
  • 60. تخصیص منابع در شبکه‌ها: بهینگی و انصاف
  • 61. مسئله کوتاه‌ترین مسیر (Shortest Path) و ترافیک Wardrop
  • 62. کنترل ازدحام (Congestion Control) در شبکه‌ها
  • 63. یادگیری تعاونی (Cooperative Learning) در شبکه‌ها
  • 64. مقاوم‌سازی (Robustness) در برابر عامل‌های مخرب
  • 65. بازی‌های با اطلاعات ناقص: چالش‌ها و راهکارها
  • 66. طراحی مکانیسم‌های انگیزشی در سیستم‌های غیرمتمرکز
  • 67. پروتکل‌های اجماع (Consensus Protocols) در بلاک‌چین
  • 68. کاربردهای نظریه بازی‌ها در اقتصاد دیجیتال
  • 69. تبلیغات آنلاین: حراج‌ها و تخصیص بودجه
  • 70. امنیت سایبری: بازی گربه و موش
  • 71. تنظیم‌کننده‌های خودکار (Regret Minimization)
  • 72. مفهوم پشیمانی در دینامیک‌های یادگیری
  • 73. حد پشیمانی (Regret Bound) و همگرایی به تعادل
  • 74. الگوریتم‌های کمینه کردن پشیمانی (Regret Minimization Algorithms)
  • 75. الگوریتم‌های Online Learning و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 76. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های یادگیری در بازی‌ها
  • 77. شبیه‌سازی‌های عددی و آزمایش‌های تجربی
  • 78. جمع‌آوری داده و تحلیل نتایج
  • 79. اعتبار سنجی مدل‌ها و نتایج
  • 80. مطالعه موردی: کاربرد نظریه بازی‌ها در بازار برق
  • 81. مطالعه موردی: کاربرد نظریه بازی‌ها در حراج‌های طیف فرکانسی
  • 82. مطالعه موردی: کاربرد نظریه بازی‌ها در شبکه‌های اجتماعی
  • 83. مطالعه موردی: کاربرد نظریه بازی‌ها در سیستم‌های توصیه گر
  • 84. محدودیت‌های مدل‌سازی تئوری بازی‌ها
  • 85. چالش‌های پیاده‌سازی الگوریتم‌های یادگیری
  • 86. ملاحظات اخلاقی در طراحی سیستم‌های چندعاملی
  • 87. آینده نظریه بازی‌ها و یادگیری ماشین
  • 88. مسائل باز و جهت‌های تحقیقاتی آتی
  • 89. جمع‌بندی: از خودخواهی تا هم‌افزایی
  • 90. مروری بر مفاهیم کلیدی و کاربردها
  • 91. بحث و تبادل نظر: پرسش و پاسخ
  • 92. پروژه‌های عملی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 93. ارزیابی و بازخورد: بهبود یادگیری
  • 94. منابع تکمیلی: مقالات و کتاب‌ها
  • 95. واژه‌نامه: اصطلاحات کلیدی
  • 96. ضمیمه: اثبات قضایا و معادلات
  • 97. نکات پیشرفته: موضوعات تخصصی
  • 98. سوالات متداول (FAQ)
  • 99. مرور کد: پیاده‌سازی الگوریتم‌ها
  • 100. ارزیابی مدل‌های بازی با معیارهای مختلف
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Algorithm Game Theory Collective Rationality Game Theory Learnable Mixed Nash Equilibria Nash Equilibrium reinforcement learning بهینگی جمعی پایداری یادگیری تعادل نش خودخواهی و هم‌افزایی دینامیک‌های یادگیری سیستم‌های چندعاملی عقلانیت جمعی نظریه بازی‌های الگوریتمی یادگیری تقویتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.