اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3

249,500 تومان
دوره جامع از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3 از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3 مقدمه‌ای بر دوره: رویای بازی‌سازی شما از اینجا شروع می‌شود! آیا همیشه رویای سا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: شروع کار با Unreal Development Kit (UDK)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی Unreal Development Kit (UDK) و Unreal Engine 3
  • 2. چرا UDK؟ مزایا، معایب و جایگاه آن در صنعت بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی UDK Editor
  • 4. آشنایی با محیط کاربری UnrealEd (UI Overview)
  • 5. ناوبری در Viewportها (حرکت و دید)
  • 6. تنظیمات پروژه و مدیریت فایل‌ها (Packages)
  • 7. ذخیره و بارگذاری نقشه‌ها و بسته‌ها
  • 8. آشنایی با Content Browser و مدیریت محتوا
  • 9. مبانی Brushها: ایجاد اشکال هندسی پایه
  • 10. Solid Brush در مقابل Subtract Brush
  • 11. دستکاری Brushها: تغییر اندازه، چرخش و موقعیت
  • 12. ابزارهای ویرایش Brush: Vertex، Edge، Face
  • 13. ایجاد اتاق‌ها و ساختارهای ساده با Brushها
  • 14. عملیات Boolean با Brushها: ترکیب و تفریق
  • 15. ساخت پله‌ها و رمپ‌ها
  • 16. استفاده از Brush برای Blockout اولیه سطوح
  • 17. مفهوم Rebuild All و Build Geometry
  • 18. معرفی Static Meshها و کاربرد آن‌ها
  • 19. قرار دادن Static Mesh در صحنه
  • 20. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس Static Meshها
  • 21. Grouping و Ungrouping Actorها
  • 22. وارد کردن Static Meshهای سفارشی (Import FBX basics)
  • 23. تنظیمات Collision برای Static Meshها
  • 24. استفاده از Terrain Editor (Landscape)
  • 25. Sculpting Terrain: ابزارهای پایه (Raise, Lower, Smooth)
  • 26. اضافه کردن Foliage (چمن، درخت) به Terrain
  • 27. Layer Painting برای Terrain (چندین متریال روی Terrain)
  • 28. ایجاد Skybox و آسمان در UDK
  • 29. مفهوم World Composition و Level Streaming (مقدماتی)
  • 30. استفاده از Decalها برای جزئیات محیطی
  • 31. معرفی Material Editor و مفاهیم پایه متریال
  • 32. ایجاد یک متریال ساده (رنگ ثابت)
  • 33. اضافه کردن Texture به متریال (Diffuse Map)
  • 34. تنظیمات Texture Coordinator (Tiling, Panning)
  • 35. استفاده از Normal Map برای جزئیات سطح
  • 36. مفهوم Specular Map برای بازتاب نور
  • 37. Material Instancing: ایجاد نمونه‌های متریال
  • 38. Blending Textureها در متریال (Lerp Node)
  • 39. Translucent Material: ساخت شیشه و آب
  • 40. Masked Material: متریال‌های شفاف با Alpha Cutout
  • 41. Emissive Material: ساخت سطوح درخشان
  • 42. Two-Sided Material: متریال‌های دو رو
  • 43. Particle Material: متریال‌های مخصوص سیستم ذرات
  • 44. Vector Parameter و Scalar Parameter در متریال
  • 45. Material Function: توابع قابل استفاده مجدد
  • 46. Parallax Occlusion Mapping (POM) (مقدماتی)
  • 47. بهینه‌سازی متریال‌ها
  • 48. معرفی سیستم نورپردازی در UDK
  • 49. Point Light: نور نقطه‌ای
  • 50. Directional Light: نور خورشید
  • 51. Sky Light: نور محیطی
  • 52. Spot Light: نورافکن
  • 53. Lightmass Importance Volume: کنترل کیفیت نورپردازی
  • 54. Lightmass Settings: تنظیمات پیشرفته پخت نور
  • 55. Lightmap Resolution: رزولوشن Lightmap برای Static Meshها
  • 56. ساخت سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 57. نورپردازی داخلی و خارجی
  • 58. Global Illumination در UDK
  • 59. بهینه‌سازی نورپردازی و Build Lighting
  • 60. معرفی Kismet: برنامه‌نویسی بصری در UDK
  • 61. محیط کاربری Kismet Editor
  • 62. Eventها در Kismet (Level Loaded, Touch, Trigger)
  • 63. Actionها در Kismet (Toggle, Set Visibility, Move Actor)
  • 64. Sequence Object و اجرای متوالی اکشن‌ها
  • 65. Variableها در Kismet (Int, Float, Bool, Object)
  • 66. Gate و Toggle: کنترل جریان رویدادها
  • 67. Delay و Timer: زمان‌بندی اکشن‌ها
  • 68. Conditionها در Kismet (Compare Float/Int)
  • 69. ایجاد سیستم باز و بسته شدن در با Kismet
  • 70. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Pickups)
  • 71. راه‌اندازی دوربین‌ها با Kismet
  • 72. Player Start و تنظیمات اولیه بازیکن
  • 73. Teleport کردن بازیکن با Kismet
  • 74. ساخت مکانیزم‌های ساده بازی (مثلاً یک پازل)
  • 75. استفاده از Custom Event در Kismet
  • 76. معرفی Matinee: ساخت انیمیشن و کات‌سین
  • 77. محیط کاربری Matinee Editor
  • 78. ایجاد یک سکانس Matinee جدید
  • 79. Animate کردن موقعیت و چرخش Actorها
  • 80. Camera Track: ساخت حرکت دوربین سینمایی
  • 81. Event Track: فراخوانی Kismet از Matinee
  • 82. Sound Track: اضافه کردن صدا به کات‌سین
  • 83. Fade Track: ایجاد افکت‌های فید (Fade in/out)
  • 84. Animating Material Parameterها
  • 85. Sequencer Groups و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 86. معرفی Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
  • 87. ساخت یک سیستم ذرات ساده (مثلاً دود)
  • 88. Particle Emitter و انواع آن (Sphere, Cone, Mesh)
  • 89. Particle Modules: کنترل رفتار ذرات (Velocity, Lifetime, Color over Life)
  • 90. اضافه کردن Particle System به صحنه
  • 91. معرفی Sound Cue Editor
  • 92. وارد کردن فایل‌های صوتی (WAV)
  • 93. پخش صدا در صحنه (Ambient Sound) و کنترل با Kismet
  • 94. تنظیمات Input در UDK (Key Bindings)
  • 95. نمایش پیام‌های ساده در HUD با Kismet (مثل پیام‌های راهنما)
  • 96. ایجاد Basic HUD با UDK (نمایش امتیاز، سلامتی، مهمات)
  • 97. ساخت سیستم Checkpoint
  • 98. ساخت یک منوی شروع ساده با Kismet (Start Game, Quit Game)
  • 99. بسته‌بندی پروژه برای انتشار (Packaging Your Game)
  • 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر UDK و Unreal Engine 3
دوره جامع از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3

از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3

مقدمه‌ای بر دوره: رویای بازی‌سازی شما از اینجا شروع می‌شود!

آیا همیشه رویای ساختن دنیاهای فانتزی، مراحل پر از چالش و داستان‌های تعاملی را در سر داشته‌اید؟ آیا با دیدن بازی‌های بزرگی مانند Gears of War، Mass Effect یا BioShock شگفت‌زده شده‌اید و از خود پرسیده‌اید که چگونه چنین شاهکارهایی خلق می‌شوند؟ پاسخ در یک نام نهفته است: Unreal Engine. ما شما را به سفری هیجان‌انگیز دعوت می‌کنیم تا با Unreal Development Kit (UDK)، نسخه رایگان و قدرتمند Unreal Engine 3، اولین قدم‌های حرفه‌ای خود را در دنیای بازی‌سازی بردارید.

این دوره جامع با الهام از کتاب مرجع و تحسین‌شده "Getting Started with UDK" طراحی شده است، اما یک گام بسیار بزرگ فراتر می‌رود. ما دانش تئوری کتاب را به یک تجربه یادگیری عملی، ویدیویی و پروژه‌محور تبدیل کرده‌ایم. دیگر نیازی نیست ساعت‌ها با متون خشک و پیچیده دست‌وپنجه نرم کنید. در این دوره، شما از همان ابتدا دست به کار می‌شوید و تحت راهنمایی قدم‌به‌قدم، یک مرحله بازی کامل را از یک صفحه خالی تا یک محیط قابل بازی و جذاب خلق خواهید کرد. این دوره، پلی است میان ایده‌های شما و دنیای واقعی بازی‌سازی.

درباره دوره: یادگیری عملی به جای تئوری محض

دوره "از صفر تا صد UDK" یک دوره آموزشی معمولی نیست؛ این یک کارگاه ساخت بازی است. ما مفاهیم بنیادین مطرح‌شده در کتاب "Getting Started with UDK" را استخراج کرده و آن‌ها را در قالب پروژه‌های عملی و قابل درک ارائه می‌دهیم. تمرکز اصلی دوره بر یادگیری از طریق ساختن (Learning by Doing) است. شما با رابط کاربری UDK آشنا می‌شوید، اصول طراحی مرحله (Level Design) را می‌آموزید، با سیستم متریال‌سازی قدرتمند آن کار می‌کنید، نورپردازی سینمایی را تجربه می‌کنید و در نهایت با استفاده از سیستم اسکریپت‌نویسی بصری Kismet، به مرحله خود منطق و تعامل اضافه می‌کنید؛ همه این‌ها بدون نیاز به نوشتن حتی یک خط کد!

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • آشنایی کامل با رابط کاربری و ابزارهای Unreal Development Kit (UDK)
  • اصول طراحی مرحله (Level Design) از ایده‌پردازی تا پیاده‌سازی
  • مدل‌سازی و ساخت هندسه محیط با ابزارهای داخلی (Geometry Brushes)
  • کار با مدل‌های سه‌بعدی (Static Meshes) و مدیریت آن‌ها
  • سیستم متریال‌سازی پیشرفته: ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه و فانتزی
  • نورپردازی حرفه‌ای: ایجاد اتمسفر، سایه‌ها و بازتاب‌های داینامیک و استاتیک
  • اسکریپت‌نویسی بصری با Kismet برای ایجاد رویدادها و گیم‌پلی تعاملی
  • ایجاد افکت‌های ویژه (VFX) مانند آتش، دود و انفجار با سیستم ذرات Cascade
  • صداگذاری محیطی و افکت‌های صوتی برای جان بخشیدن به دنیای بازی
  • بهینه‌سازی و آماده‌سازی نهایی پروژه برای اجرا

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌سازی طراحی شده است، چه مبتدی باشید و چه تجربه‌هایی در زمینه‌های دیگر داشته باشید:

  • مبتدیان مطلق: افرادی که هیچ تجربه‌ای در زمینه بازی‌سازی ندارند اما سرشار از ایده و اشتیاق هستند.
  • طراحان و هنرمندان: گرافیست‌ها، مدل‌سازان سه‌بعدی و طراحان مفهومی که می‌خواهند آثار خود را در یک موتور بازی‌سازی قدرتمند به نمایش بگذارند.
  • دانشجویان: دانشجویان رشته‌های مهندسی کامپیوتر، معماری، هنر و طراحی که به دنبال کسب یک مهارت عملی و پول‌ساز هستند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): کسانی که می‌خواهند با ابزاری رایگان و قدرتمند، نمونه اولیه بازی خود را بسازند.
  • معماران و طراحان داخلی: افرادی که می‌خواهند پروژه‌های معماری خود را به صورت سه‌بعدی و تعاملی (Architectural Visualization) شبیه‌سازی کنند.

چرا باید در دوره "از صفر تا صد UDK" شرکت کنید؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به بهترین نقطه شروع برای شما تبدیل می‌کند:

  • یادگیری پروژه‌محور: شما تئوری یاد نمی‌گیرید، بلکه یک بازی می‌سازید! در پایان دوره، یک نمونه کار قابل ارائه و حرفه‌ای در رزومه خود خواهید داشت.
  • پایه‌ای محکم برای آینده: UDK پدر معنوی Unreal Engine 4 و 5 است. تسلط بر مفاهیم آن، مسیر یادگیری نسخه‌های جدیدتر این موتور قدرتمند را برای شما هموارتر می‌کند.
  • بدون نیاز به کدنویسی: به لطف سیستم Kismet، شما می‌توانید پیچیده‌ترین منطق‌های بازی را به صورت بصری و با کشیدن و رها کردن گره‌ها پیاده‌سازی کنید. این ویژگی، UDK را به گزینه‌ای ایده‌آل برای هنرمندان و طراحان تبدیل کرده است.
  • مقرون‌به‌صرفه و قدرتمند: شما با یک ابزار کاملاً رایگان کار می‌کنید که زمانی برای ساخت بازی‌های AAA (بازی‌های بزرگ و پرهزینه) استفاده می‌شد. این یعنی دسترسی به قدرت بی‌نظیر بدون هیچ هزینه‌ای.
  • جامع و کامل: این دوره تمام جنبه‌های مورد نیاز برای ساخت یک مرحله کامل را پوشش می‌دهد؛ از اولین کلیک تا خروجی نهایی.

سرفصل‌های جامع دوره: نقشه راه شما برای تسلط بر UDK

این دوره در بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی دقیق و ویدیویی، شما را قدم به قدم در این سفر همراهی می‌کند. ما تمام پیچیدگی‌ها را به بخش‌های کوچک و قابل هضم تقسیم کرده‌ایم تا یادگیری برای شما لذت‌بخش و آسان باشد. برخی از فصل‌های اصلی دوره عبارتند از:

  • فصل اول: نصب، راه‌اندازی و اولین گشت‌وگذار در محیط UDK
  • فصل دوم: اصول اولیه طراحی مرحله و ساختار محیط (Blocking Out)
  • فصل سوم: کار با Static Meshها و ساخت کتابخانه Asset
  • فصل چهارم: دنیای شگفت‌انگیز متریال‌ها و تکسچرها
  • فصل پنجم: نورپردازی از مقدماتی تا پیشرفته (نورهای استاتیک و داینامیک)
  • فصل ششم: افزودن تعامل با Kismet (درهای متحرک، تله‌ها، رویدادها)
  • فصل هفتم: سیستم ذرات Cascade و خلق افکت‌های بصری
  • فصل هشتم: افزودن صدا و موسیقی به محیط بازی
  • فصل نهم: Post-Processing و جلوه‌های سینمایی
  • فصل دهم: بهینه‌سازی، تست و بسته‌بندی نهایی پروژه

دیگر منتظر نمانید! رویای بازی‌سازی که سال‌ها در ذهن خود می‌پروراندید، اکنون در دسترس شماست. همین امروز در دوره "از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3" ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای بردارید.

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Development Getting Started with UDK Level Design UDK Unreal Development Kit Unreal Engine 3 آموزش UDK آموزش فارسی UDK آموزش قدم به قدم UDK بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی با UDK طراحی بازی موتور بازی سازی Unreal

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.