اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

349,950 تومان
هایپرکارت به شیوه گودمن: خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای | یک فرصت بی‌نظیر! هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای را در دستان خود بگیرید! آیا رویای خلق اپلیکیشن‌های تعامل...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هایپرکارت به شیوه گودمن: قدرت خلق کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع کلی: توسعه کاربردهای تعاملی و چندرسانه‌ای

موضوع میانی: توسعه کاربردهای تعاملی با رویکرد برنامه‌نویسی بصری و کم‌کد

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر خلق تعاملی: بازگشت به آینده
  • 2. فلسفه هایپرکارت و رویکرد گودمن
  • 3. مفهوم پشته (Stack)، کارت (Card) و پس‌زمینه (Background)
  • 4. آشنایی با سطوح کاربری: از مرور تا اسکریپت‌نویسی
  • 5. گشت و گذار در محیط توسعه و پالت‌های ابزار
  • 6. ساخت اولین پشته: سلام دنیا!
  • 7. مفاهیم اولیه ناوبری: رفتن به کارت بعدی و قبلی
  • 8. معرفی اشیاء: دکمه‌ها (Buttons)، فیلدها (Fields) و گرافیک‌ها
  • 9. کار با ابزارهای انتخاب (Selection Tools)
  • 10. آشنایی با ابزارهای نقاشی (Painting Tools)
  • 11. ذخیره، کپی و مدیریت پشته‌ها
  • 12. تنظیمات و خصوصیات پشته (Stack Properties)
  • 13. طراحی پس‌زمینه‌ها: ایجاد قالب‌های مشترک
  • 14. ارث‌بری از پس‌زمینه: اشیاء مشترک در کارت‌ها
  • 15. ایجاد و حذف کارت‌های جدید
  • 16. اصول طراحی کارت‌ها برای خوانایی و تعامل
  • 17. کار با فیلدهای متنی: ورود و نمایش اطلاعات
  • 18. انواع فیلدها: شفاف، مات، قفل‌شده و قابل اسکرول
  • 19. قالب‌بندی متن: فونت، اندازه و استایل
  • 20. انواع دکمه‌ها و تنظیمات ظاهری آنها
  • 21. ایجاد لینک‌های ساده بین کارت‌ها با دکمه‌ها
  • 22. مفهوم ناوبری غیرخطی و طراحی ساختار برنامه
  • 23. استفاده از ابزار براش (Brush) و اسپری (Spray)
  • 24. کار با ابزارهای شکل (Shape Tools): مستطیل، دایره و چندضلعی
  • 25. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و پر کردن (Fill)
  • 26. کار با لایه‌های گرافیکی: گرافیک کارت در مقابل گرافیک پس‌زمینه
  • 27. وارد کردن تصاویر و گرافیک از منابع دیگر
  • 28. ویرایش آیکون‌های دکمه‌ها
  • 29. ایجاد دکمه‌های نامرئی برای ساخت نواحی قابل کلیک
  • 30. مرتب‌سازی و هم‌تراز کردن اشیاء در کارت
  • 31. گروه‌بندی و قفل کردن اشیاء
  • 32. مقدمه‌ای بر قدرت اسکریپت‌نویسی (HyperTalk)
  • 33. چرا به اسکریپت‌نویسی نیاز داریم؟
  • 34. آشنایی با ویرایشگر اسکریپت
  • 35. مفهوم پیام‌ها و رویدادها (Events & Messages)
  • 36. اولین اسکریپت: رویداد on mouseUp
  • 37. سلسله مراتب ارسال پیام: از شیء تا هایپرکارت
  • 38. دستورات ناوبری در اسکریپت: go to card
  • 39. کار با متغیرها: دستور put و مفهوم it
  • 40. انواع متغیرها: محلی و سراسری (Local & Global)
  • 41. مقدمه‌ای بر عبارات و عملگرها
  • 42. ساختارهای شرطی: if-then-else
  • 43. تودرتو کردن دستورات شرطی
  • 44. حلقه‌های تکرار: repeat for, repeat with, repeat while
  • 45. خروج از حلقه‌ها: exit repeat
  • 46. دستورات بصری: hide و show برای اشیاء
  • 47. خواندن و نوشتن خصوصیات اشیاء با اسکریپت
  • 48. کلمات کلیدی مهم: me, target, the result
  • 49. دریافت ورودی از کاربر: دستور ask و answer
  • 50. نمایش پیام به کاربر: دستور answer
  • 51. تعریف توابع (Functions) و رویه‌ها (Handlers) شخصی
  • 52. ارسال پارامتر به رویه‌ها
  • 53. مقدار بازگشتی از توابع
  • 54. کار با متن و رشته‌ها: مفهوم chunk expressions
  • 55. استخراج کلمات، آیتم‌ها و کاراکترها از متن
  • 56. ترکیب رشته‌های متنی (Concatenation)
  • 57. عملیات ریاضی و منطقی در اسکریپت
  • 58. کار با تاریخ و زمان سیستم
  • 59. تولید اعداد تصادفی
  • 60. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging) با Message Box
  • 61. کنترل صدا: دستور play
  • 62. کار با جلوه‌های بصری (Visual Effects) هنگام ناوبری
  • 63. دستورات کار با فایل: باز کردن و بستن فایل
  • 64. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی خارجی
  • 65. شبیه‌سازی آرایه‌ها و لیست‌ها با استفاده از فیلدها
  • 66. تکنیک‌های جستجو در میان کارت‌ها
  • 67. مرتب‌سازی داده‌ها در فیلدها
  • 68. اسکریپت‌نویسی برای اشیاء پس‌زمینه
  • 69. تفاوت اسکریپت کارت و اسکریپت پس‌زمینه
  • 70. اسکریپت‌نویسی در سطح پشته: رویدادهای openStack و closeStack
  • 71. ایجاد و حذف اشیاء به صورت داینامیک با اسکریپت
  • 72. کنترل منوهای برنامه با اسکریپت
  • 73. افزودن و حذف آیتم‌های منو
  • 74. مفهوم افزونه‌ها (Plugins): دستورات و توابع خارجی (XCMDs & XFCNs)
  • 75. فراخوانی برنامه‌های دیگر از درون پشته
  • 76. ارتباط با APIهای خارجی (مقدماتی)
  • 77. اجرای اسکریپت‌های سیستم‌عامل
  • 78. تکنیک‌های انیمیشن ساده با اسکریپت
  • 79. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 80. تغییر خصوصیات اشیاء برای ایجاد انیمیشن
  • 81. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 82. طراحی واسط کاربری (UI) مؤثر
  • 83. اصول تجربه کاربری (UX) در برنامه‌های تعاملی
  • 84. استفاده از نشانگرهای مختلف ماوس
  • 85. ساخت پالت‌های شناور
  • 86. ایجاد سیستم راهنمای داخلی برای برنامه
  • 87. چندزبانه کردن برنامه
  • 88. رمزگذاری و محافظت از پشته‌ها
  • 89. استراتژی‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. مدیریت خطاها با دستور try-catch
  • 91. ساخت و توزیع برنامه‌های مستقل (Standalone Applications)
  • 92. بررسی یک پروژه نمونه: سیستم مدیریت اطلاعات شخصی
  • 93. بررسی یک پروژه نمونه: کتاب داستان تعاملی
  • 94. بررسی یک پروژه نمونه: نرم‌افزار آموزشی
  • 95. پروژه نهایی: طراحی و ساخت یک کیوسک اطلاعاتی تعاملی از صفر تا صد
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Danny Goodman HyperCard Interactive Applications Low-Code Development Multimedia Development Visual Programming اپلیکیشن تعاملی برنامه‌نویسی بصری توسعه کاربردی چندرسانه‌ای ساخت بازی طراحی نرم‌افزار کم‌کد هایپرکارت یادگیری هایپرکارت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.