اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استک‌های تعاملی

249,500 تومان
صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استک‌های تعاملی صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استک‌های تعاملی با الهام از کتاب The complete HyperCard handbook آیا آماده‌اید به دنیای ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استک‌های تعاملی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار غیرمتمرکز

موضوع میانی: طراحی و ساخت برنامه‌های تعاملی با محیط‌های گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای HyperCard
  • 2. تاریخچه و فلسفه HyperCard
  • 3. چرا HyperCard هنوز مرتبط است؟
  • 4. مفاهیم کلیدی: استک، کارت، پس‌زمینه، دکمه، فیلد
  • 5. نصب و راه‌اندازی HyperCard
  • 6. آشنایی با محیط کاربری HyperCard
  • 7. اولین استک شما: ساخت یک کارت ساده
  • 8. انتقال بین کارت‌ها: دکمه‌های رفت و برگشت
  • 9. ذخیره‌سازی و باز کردن استک‌ها
  • 10. مفاهیم اولیه طراحی گرافیکی در HyperCard
  • 11. ابزارهای انتخاب و جابجایی اشیاء
  • 12. ابزار متن (Text Tool) و تنظیمات آن
  • 13. ابزار خط (Line Tool) و ترسیم اشکال
  • 14. ابزار مستطیل (Rectangle Tool) و پر کردن آن
  • 15. ابزار بیضی (Oval Tool) و ترسیم دایره
  • 16. ابزار قلم (Pencil Tool) و رسم آزاد
  • 17. استفاده از رنگ‌ها و پالت رنگی
  • 18. کار با لایه‌های اشیاء (Bringing to Front, Sending to Back)
  • 19. ایجاد پس‌زمینه‌های (Backgrounds) مختلف
  • 20. کپی و چسباندن اشیاء بین کارت‌ها
  • 21. استفاده از Undo و Redo
  • 22. تنظیمات عمومی استک (Stack Preferences)
  • 23. تنظیمات کارت (Card Preferences)
  • 24. نام‌گذاری اشیاء و اهمیت آن
  • 25. مفهوم Scripting در HyperCard
  • 26. زبان HyperTalk: مقدمه
  • 27. اولین دستورات HyperTalk: `put` و `get`
  • 28. متغیرها در HyperTalk: معرفی و استفاده
  • 29. دستور `ask` برای دریافت ورودی از کاربر
  • 30. دستور `answer` برای نمایش پیام به کاربر
  • 31. رویدادهای (Events) کلیدی: `openCard`, `closeCard`
  • 32. رویدادهای کلیدی: `mouseDown`, `mouseUp`
  • 33. ارتباط بین اشیاء و اسکریپت‌ها
  • 34. کدهای مربوط به دکمه‌ها (Button Scripts)
  • 35. کدهای مربوط به فیلدها (Field Scripts)
  • 36. کدهای مربوط به کارت (Card Scripts)
  • 37. کدهای مربوط به پس‌زمینه (Background Scripts)
  • 38. کدهای مربوط به استک (Stack Scripts)
  • 39. مفهوم `this card` و `this background`
  • 40. مفهوم `the target`
  • 41. دستور `go to next card` و `go to previous card`
  • 42. دستور `go to card [card name/id]`
  • 43. ایجاد دکمه‌های ناوبری پیشرفته
  • 44. استفاده از فیلدهای متنی برای ورود داده
  • 45. ذخیره داده‌ها در فیلدها
  • 46. نمایش داده‌های ذخیره شده
  • 47. اعتبارسنجی داده‌های ورودی
  • 48. ایجاد فرم‌های تعاملی
  • 49. استفاده از چک‌باکس‌ها (Checkboxes)
  • 50. استفاده از رادیو باتن‌ها (Radio Buttons)
  • 51. کار با لیست‌های کشویی (List Boxes)
  • 52. ایجاد منوهای سفارشی (Custom Menus)
  • 53. دستور `play sound`
  • 54. استفاده از تصاویر در HyperCard
  • 55. وارد کردن تصاویر (Importing Pictures)
  • 56. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
  • 57. پشتیبانی از فرمت‌های مختلف تصویر
  • 58. مفهوم Clip Art و نحوه استفاده از آن
  • 59. استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته: Rounded Rectangles, Polygons
  • 60. ایجاد ماسک (Masks) برای تصاویر
  • 61. تکنیک‌های سایه (Shadows) و برجسته‌سازی (Bevel)
  • 62. مدیریت اشیاء بزرگ و پیچیده
  • 63. دستور `show` و `hide` برای اشیاء
  • 64. انیمیشن‌های ساده با استفاده از `show` و `hide`
  • 65. کار با فونت‌ها و استایل‌های متن
  • 66. تنظیمات فونت پیشرفته
  • 67. مفهوم Chunking در HyperTalk
  • 68. دستور `split` و `join`
  • 69. کار با تاریخ و زمان
  • 70. عملیات ریاضی در HyperTalk
  • 71. توابع (Functions) در HyperTalk
  • 72. توابع داخلی HyperTalk (Built-in Functions)
  • 73. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions)
  • 74. مفهوم Objects و Properties
  • 75. دستور `set` برای تغییر خصوصیات اشیاء
  • 76. دستور `get` برای خواندن خصوصیات اشیاء
  • 77. استفاده از `lock screen` و `unlock screen`
  • 78. بهینه‌سازی سرعت اجرای اسکریپت‌ها
  • 79. مدیریت خطاها (Error Handling)
  • 80. استفاده از `on error`
  • 81. مفهوم Resource Fork و Data Fork
  • 82. استفاده از External Resources
  • 83. مقدمه‌ای بر AppleScript و ارتباط آن با HyperCard
  • 84. کار با پنجره‌ها (Windows)
  • 85. ایجاد پنجره‌های سفارشی
  • 86. نحوه مدیریت چند پنجره
  • 87. مفهوم Stacks و Stacks Library
  • 88. ایجاد کتابخانه‌های استک
  • 89. اشتراک‌گذاری استک‌ها
  • 90. قوانین کپی‌رایت در استک‌ها
  • 91. کار با External Commands (XCMDs)
  • 92. کار با External Functions (XFCNS)
  • 93. نحوه یافتن و استفاده از XCMDs/XFCNS
  • 94. مقدمه‌ای بر HyperTalk Debugging
  • 95. استفاده از `trace` و `inspect`
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته دیباگینگ
  • 97. مدیریت حافظه در HyperCard
  • 98. مفهوم Object Model
  • 99. مفهوم Inheritance در HyperCard
  • 100. طراحی رابط کاربری (UI Design) اصول اولیه
صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استک‌های تعاملی

صفر تا صد HyperCard: راهنمای جامع طراحی و توسعه استک‌های تعاملی

با الهام از کتاب The complete HyperCard handbook

آیا آماده‌اید به دنیای افسانه‌ای HyperCard قدم بگذارید؟

تصور کنید می‌توانید برنامه‌های تعاملی، بازی‌ها و اپلیکیشن‌های نوآورانه را بدون نیاز به دانش پیچیده برنامه‌نویسی سنتی بسازید. HyperCard، ابزار انقلابی دهه‌های 80 و 90، این امکان را برای شما فراهم می‌کند! این دوره، سفری هیجان‌انگیز به دنیای HyperCard است که با الهام از کتاب کلاسیک "The complete HyperCard handbook"، راهنمای جامع و معتبری برای علاقه‌مندان به این فناوری شگفت‌انگیز ارائه می‌دهد.

با این دوره، شما از صفر شروع می‌کنید و قدم به قدم با مفاهیم و تکنیک‌های HyperCard آشنا می‌شوید. ما شما را با محیط گرافیکی جذاب HyperCard آشنا می‌کنیم و به شما آموزش می‌دهیم چگونه با استفاده از اسکریپت‌نویسی ساده، استک‌های (stack) تعاملی قدرتمند بسازید. اگر همیشه آرزوی ساخت برنامه‌های جذاب و کاربردی را داشته‌اید، این دوره دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید.

درباره دوره

این دوره جامع، بر اساس اصول و مفاهیم کتاب "The complete HyperCard handbook" طراحی شده است و شما را از مقدماتی‌ترین مباحث تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های HyperCard همراهی می‌کند. ما به شما نشان می‌دهیم چگونه رابط‌های کاربری جذاب و شهودی طراحی کنید، اطلاعات را مدیریت کنید، و برنامه‌هایی بسازید که به ورودی‌های کاربر پاسخ می‌دهند و تعامل فوق‌العاده‌ای را ارائه می‌دهند. این دوره، یک تجربه آموزشی عملی و جذاب است که شما را به یک متخصص HyperCard تبدیل می‌کند.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث کلیدی HyperCard آشنا خواهید شد:

  • مبانی HyperCard: آشنایی با محیط، اصطلاحات و ابزارهای اصلی
  • ساخت استک (stack): ایجاد و مدیریت استک‌ها و کارت‌ها (cards)
  • طراحی رابط کاربری: طراحی دکمه‌ها، فیلدها و سایر عناصر گرافیکی
  • اسکریپت‌نویسی: آشنایی با زبان اسکریپت‌نویسی HyperTalk
  • مدیریت اطلاعات: ذخیره، بازیابی و سازماندهی داده‌ها
  • تعامل با کاربر: پاسخ به ورودی‌های کاربر و ایجاد تعامل
  • صدا و تصویر: اضافه کردن صدا، تصویر و انیمیشن به استک‌ها
  • انواع داده‌ها و متغیرها: کار با انواع داده و متغیرها در HyperTalk
  • مدیریت رویدادها: پاسخ به رویدادهای مختلف (کلیک، تایپ و غیره)
  • تکنیک‌های پیشرفته: استفاده از پشته‌ها (stacks)، پیغام‌ها (messages) و توابع

مخاطبان دوره

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار
  • طراحان رابط کاربری که می‌خواهند ایده‌های خود را پیاده‌سازی کنند
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و فناوری اطلاعات
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک ابزار برنامه‌نویسی آسان و قدرتمند هستند
  • کسانی که می‌خواهند تجربه‌ای متفاوت در دنیای برنامه‌نویسی داشته باشند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

این دوره، بیش از یک آموزش ساده است؛ یک تجربه یادگیری متحول‌کننده است که به شما کمک می‌کند:

  • مهارت‌های ارزشمند کسب کنید: یادگیری HyperCard، درک عمیقی از مفاهیم برنامه‌نویسی و طراحی رابط کاربری را به شما می‌دهد.
  • ایده‌های خود را عملی کنید: با HyperCard می‌توانید ایده‌های خود را به سرعت و به آسانی به واقعیت تبدیل کنید.
  • رزومه خود را تقویت کنید: داشتن مهارت در HyperCard، شما را از دیگران متمایز می‌کند و فرصت‌های شغلی جدیدی را به شما ارائه می‌دهد.
  • به یک جامعه فعال بپیوندید: HyperCard، جامعه کاربری فعالی دارد که می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید و از تجربیات آن‌ها بهره‌مند شوید.
  • لذت ببرید! برنامه‌نویسی با HyperCard سرگرم‌کننده است و به شما این امکان را می‌دهد که خلاقیت خود را به کار بگیرید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که شما را از مقدماتی‌ترین مباحث تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های HyperCard همراهی می‌کند. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • آشنایی با تاریخچه HyperCard و نصب
  • مرور کتاب "The complete HyperCard handbook" و نکات کلیدی
  • ایجاد و تنظیمات اولیه استک
  • کار با کارت‌ها و پس‌زمینه‌ها
  • طراحی دکمه‌ها و فیلدها: انواع و کاربردها
  • مبانی اسکریپت‌نویسی HyperTalk
  • متغیرها، ثابت‌ها و انواع داده
  • دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • مدیریت رویدادها: on mouseUp, on keyDown و ...
  • کار با تصاویر و صداها
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • استفاده از توابع و پشته‌ها
  • ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • ساخت بازی‌های ساده
  • ایجاد برنامه‌های کاربردی تعاملی
  • … (90 سرفصل دیگر)

با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص HyperCard تبدیل خواهید شد و می‌توانید برنامه‌های تعاملی خیره‌کننده‌ای بسازید.

همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز HyperCard آغاز کنید! ثبت‌نام

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: GUI development HyperCard HyperCard Programming HyperTalk Interactive Applications Software Development Visual Programming استک تعاملی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بصری برنامه‌های تعاملی توسعه استک توسعه نرم‌افزار طراحی رابط کاربری گرافیکی هایپرکارد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.