اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش

349,950 تومان
آموزش جامع Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش سفری به قلب تپنده گرافیک کامپیوت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش

موضوع کلی: برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی QuickDraw و طراحی رابط کاربری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مکینتاش
  • 2. آشنایی با QuickDraw: قلب گرافیک مکینتاش
  • 3. تنظیم محیط توسعه: مبانی برنامه‌نویسی کلاسیک مک
  • 4. فلسفه طراحی رابط کاربری (UI) مکینتاش
  • 5. مفاهیم پایه: پیکسل‌ها و نمایشگر
  • 6. سیستم مختصات QuickDraw: محلی و جهانی
  • 7. نقاط (Points): تعریف، ساخت و دستکاری
  • 8. مستطیل‌ها (Rectangles): ساختار و عملیات پایه
  • 9. GrafPort: بوم نقاشی مجازی QuickDraw
  • 10. BitMap: ساختار داده اصلی برای تصاویر
  • 11. تنظیم GrafPort فعال برای رسم
  • 12. Pen: ابزار اصلی برای رسم خطوط و مرزها
  • 13. تنظیم اندازه (Pen Size) و مکان (Pen Location) قلم
  • 14. حالت‌های انتقال (Pen Modes) قلم
  • 15. رسم خطوط: MoveTo و LineTo
  • 16. رسم خطوط با الگوهای مختلف (Pen Pattern)
  • 17. پاک کردن (Erase)، ترسیم (Frame)، رنگ‌آمیزی (Paint) و معکوس کردن (Invert)
  • 18. رسم و پر کردن مستطیل‌ها: FrameRect و PaintRect
  • 19. رسم مستطیل‌های گرد (Round Rectangles)
  • 20. رسم بیضی‌ها (Ovals)
  • 21. رسم کمان‌ها (Arcs) و قطعات دایره (Wedges)
  • 22. چندضلعی‌ها (Polygons): تعریف و رسم
  • 23. پر کردن چندضلعی‌ها با الگوها
  • 24. مناطق (Regions): مفهوم اشکال پیچیده
  • 25. ساخت مناطق مستطیلی و بیضوی
  • 26. ساخت مناطق چندضلعی دلخواه
  • 27. کپی کردن و انتقال مناطق
  • 28. ترکیب مناطق: عملیات اجتماع (Union)
  • 29. ترکیب مناطق: عملیات اشتراک (Intersection)
  • 30. ترکیب مناطق: عملیات تفاوت (Difference)
  • 31. ترکیب مناطق: عملیات XOR
  • 32. تست نقطه در منطقه
  • 33. تست مستطیل در منطقه
  • 34. برش‌زنی (Clipping) با مناطق
  • 35. Clipping Rect: محدود کردن ناحیه رسم با مستطیل
  • 36. تنظیم Clipping Region سفارشی
  • 37. Color QuickDraw: معرفی و قابلیت‌های جدید
  • 38. مدل رنگ RGB و مدیریت رنگ‌ها در مک
  • 39. Color Table Manager و پالت‌های رنگی
  • 40. تعریف و استفاده از رنگ‌های سفارشی
  • 41. تنظیم رنگ پیش‌زمینه و پس‌زمینه (ForeColor و BackColor)
  • 42. الگوهای رنگی (Color Patterns)
  • 43. PixelMaps: ساختار داده برای تصاویر رنگی
  • 44. کار با Color GrafPorts و PixelPorts
  • 45. مدیریت عمق رنگ و فضای رنگی
  • 46. Font Manager: مدیریت فونت‌ها در QuickDraw
  • 47. انتخاب فونت، اندازه و استایل متن
  • 48. رسم کاراکترها و رشته‌های متنی (DrawChar و DrawString)
  • 49. اندازه‌گیری ابعاد متن (TextWidth، StringWidth)
  • 50. حالت‌های رسم متن (Text Modes)
  • 51. تراز کردن متن (Text Justification)
  • 52. افکت‌های ویژه متن: زیرخط، سایه، حاشیه
  • 53. استفاده از متن با چرخش و مقیاس
  • 54. مدیریت منابع فونت (Font Resources)
  • 55. تصاویر (Pictures): ضبط دستورات گرافیکی
  • 56. ضبط دستورات QuickDraw در یک Picture
  • 57. پخش (Drawing) یک Picture
  • 58. Picture Comments: افزودن فراداده به Picture ها
  • 59. مدیریت منابع Picture (PICT Resources)
  • 60. فایل‌های PICT و تعامل با آن‌ها
  • 61. دستکاری و تغییر اندازه Picture ها
  • 62. CopyBits: انتقال سریع بیت‌مپ‌ها
  • 63. حالت‌های انتقال (Transfer Modes) پیشرفته برای CopyBits
  • 64. CopyMask: کپی با استفاده از ماسک
  • 65. Off-screen Graphics: مزایا و پیاده‌سازی
  • 66. GWorlds: GrafPort‌های خارج از صفحه برای Color QuickDraw
  • 67. مدیریت حافظه برای عملیات گرافیکی
  • 68. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد QuickDraw
  • 70. ذخیره و بازیابی وضعیت قلم (Pen State)
  • 71. ذخیره و بازیابی کل وضعیت GrafPort
  • 72. مدیریت رویدادها و گرافیک: مبانی
  • 73. ردیابی ماوس (Mouse Tracking) و کلیک‌ها
  • 74. تشخیص برخورد (Hit Testing) با اشکال گرافیکی
  • 75. ادغام QuickDraw با Window Manager
  • 76. رسم در Content Region یک پنجره
  • 77. Update Region و مدیریت رویدادهای به‌روزرسانی
  • 78. BeginUpdate و EndUpdate برای بهینه‌سازی رسم
  • 79. اسکرول کردن محتوا در یک پنجره: ScrollRect
  • 80. مدیریت چندین پنجره و GrafPort های مربوطه
  • 81. طراحی و رسم کنترل‌های سفارشی (Custom Controls)
  • 82. پاسخ به تغییر اندازه پنجره
  • 83. گرافیک در منوها: چک‌مارک‌ها و آیکون‌ها
  • 84. دسترسی مستقیم به پیکسل‌ها برای عملکرد بالا
  • 85. اشکال پیچیده با استفاده از Path
  • 86. تبدیل مختصات بین پنجره‌ها و صفحه نمایش
  • 87. اصول اولیه انیمیشن با QuickDraw
  • 88. ساخت افکت‌های بصری با حالت‌های انتقال
  • 89. مدیریت و تغییر نشانگر ماوس (Cursor)
  • 90. مدیریت خطاها در QuickDraw
  • 91. ابزارهای کمکی QuickDraw (مانند TickCount برای زمان‌بندی)
  • 92. رندرینگ و بازسازی تصویر: تکنیک‌ها
  • 93. لایه‌بندی گرافیکی: مفاهیم پایه
  • 94. پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده: از صفر تا صد
  • 95. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی گرافیک مکینتاش
  • 96. بهینه‌سازی مصرف حافظه برای برنامه‌های گرافیکی
  • 97. مقدمه‌ای کوتاه بر QuickDraw GX (تکامل QuickDraw)
  • 98. مفاهیم مشترک QuickDraw با APIهای گرافیکی مدرن
  • 99. جمع‌بندی و پروژه‌های عملی پیشرفته با QuickDraw
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Apple QuickDraw graphics programming Macintosh Programming QuickDraw QuickDraw UI design آموزش QuickDraw برنامه نویسی گرافیک توسعه نرم افزار مک رابط کاربری طراحی گرافیک مک گرافیک کامپیوتری مبانی QuickDraw مکینتاش نرم افزار گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.