اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

249,500 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه معرفی دوره آیا می‌خواهید از یک برنامه‌نویس معمولی به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید و قدرت ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای شیءگرایی
  • 2. چرا برنامه‌نویسی شیءگرا؟
  • 3. مفاهیم کلیدی OOP
  • 4. مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیاء
  • 5. تعریف اولین کلاس
  • 6. ویژگی‌های (Attributes) کلاس‌ها
  • 7. متدهای (Methods) کلاس‌ها
  • 8. نمونه‌سازی (Instantiation) از کلاس‌ها
  • 9. تفاوت کلاس و شیء
  • 10. شناخت "this" در متدها
  • 11. مقدمه‌ای بر کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 12. مزایای کپسوله‌سازی
  • 13. سطوح دسترسی (Access Modifiers): Public
  • 14. سطوح دسترسی: Private
  • 15. سطوح دسترسی: Protected
  • 16. مفهوم Getter و Setter
  • 17. پیاده‌سازی Getter و Setter
  • 18. اصول ارث‌بری (Inheritance)
  • 19. انواع ارث‌بری: Single Inheritance
  • 20. انواع ارث‌بری: Multiple Inheritance (مفهوم و چالش‌ها)
  • 21. انواع ارث‌بری: Multilevel Inheritance
  • 22. انواع ارث‌بری: Hierarchical Inheritance
  • 23. کلمه کلیدی super
  • 24. استفاده از super در سازنده‌ها
  • 25. استفاده از super در متدها
  • 26. مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 27. انواع چندریختی: Compile-time Polymorphism (Overloading)
  • 28. چگونه متدها را Overload کنیم؟
  • 29. انواع چندریختی: Runtime Polymorphism (Overriding)
  • 30. چگونه متدها را Override کنیم؟
  • 31. کلمه کلیدی override (در صورت پشتیبانی زبان)
  • 32. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 33. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 34. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 35. تفاوت کلاس انتزاعی و کلاس معمولی
  • 36. پیاده‌سازی کلاس‌های انتزاعی
  • 37. مفهوم رابط (Interface)
  • 38. تفاوت Interface و Abstract Class
  • 39. پیاده‌سازی Interface
  • 40. مزایای استفاده از Interface
  • 41. استفاده از Interface برای ایجاد قرارداد
  • 42. سازنده‌ها (Constructors)
  • 43. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 44. سازنده‌های پارامتریک (Parameterized Constructors)
  • 45. بارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 46. نقش سازنده در مقداردهی اولیه
  • 47. سازنده‌های مخفی (Private Constructors)
  • 48. مفهوم شیء ثابت (Immutable Objects)
  • 49. ایجاد کلاس‌های Immutable
  • 50. مزایای شیء ثابت
  • 51. مفهوم "Final" در کلاس‌ها
  • 52. مفهوم "Final" در متدها
  • 53. مفهوم "Final" در متغیرها
  • 54. مفهوم کلاس‌های Singleton
  • 55. پیاده‌سازی الگوی Singleton
  • 56. کاربرد الگوی Singleton
  • 57. مفهوم "Static"
  • 58. متغیرهای Static
  • 59. متدهای Static
  • 60. بلوک‌های Static
  • 61. کلاس‌های Static (Static Classes)
  • 62. دسترسی به اعضای Static
  • 63. مفهوم "Composition"
  • 64. تفاوت Composition و Aggregation
  • 65. پیاده‌سازی Composition
  • 66. مفهوم "Aggregation"
  • 67. پیاده‌سازی Aggregation
  • 68. مفهوم "Association"
  • 69. انواع Association (One-to-One, One-to-Many, Many-to-Many)
  • 70. نمودار UML و کلاس‌ها
  • 71. نمودار UML و روابط بین کلاس‌ها
  • 72. مفهوم Design Patterns
  • 73. چرا Design Patterns؟
  • 74. معرفی الگوی Factory
  • 75. معرفی الگوی Builder
  • 76. معرفی الگوی Prototype
  • 77. معرفی الگوی Singleton
  • 78. معرفی الگوی Adapter
  • 79. معرفی الگوی Decorator
  • 80. معرفی الگوی Facade
  • 81. معرفی الگوی Proxy
  • 82. معرفی الگوی Observer
  • 83. معرفی الگوی Strategy
  • 84. معرفی الگوی Template Method
  • 85. مفهوم SOLID Principles
  • 86. اصل Single Responsibility
  • 87. اصل Open/Closed
  • 88. اصل Liskov Substitution
  • 89. اصل Interface Segregation
  • 90. اصل Dependency Inversion
  • 91. کاربرد SOLID در طراحی کلاس‌ها
  • 92. معرفی Exception Handling
  • 93. مفهوم Try-Catch-Finally
  • 94. انواع Exception ها (Checked vs. Unchecked)
  • 95. ایجاد Exception های سفارشی
  • 96. مفهوم Garbage Collection
  • 97. نقش Garbage Collector در OOP
  • 98. کاربرد OOP در طراحی پایگاه داده
  • 99. کاربرد OOP در توسعه وب
  • 100. کاربرد OOP در توسعه موبایل
برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه

معرفی دوره

آیا می‌خواهید از یک برنامه‌نویس معمولی به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوید و قدرت ساخت نرم‌افزارهای پیچیده و مقیاس‌پذیر را داشته باشید؟ دوره‌ی آموزشی «برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه» دقیقا برای شما طراحی شده است! در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز به دنیای OOP (Object-Oriented Programming) خواهید داشت و با مفاهیم بنیادی و پیشرفته‌ی آن آشنا خواهید شد. با یادگیری OOP، شما قادر خواهید بود نرم‌افزارهایی با ساختار بهتر، قابلیت نگهداری آسان‌تر و توسعه‌ی سریع‌تر ایجاد کنید.

این دوره فقط یک آموزش تئوری نیست، بلکه یک تجربه‌ی عملی و تعاملی است. ما شما را قدم به قدم در مسیر یادگیری همراهی می‌کنیم، از مفاهیم پایه‌ای مانند کلاس‌ها و اشیاء تا مباحث پیشرفته‌تری همچون وراثت، چندریختی، انتزاع و کپسوله‌سازی. با استفاده از مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی، دانش شما را تثبیت می‌کنیم تا بتوانید به راحتی این مفاهیم را در پروژه‌های خودتان به کار ببرید. آماده‌اید تا مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید؟

درباره دوره

دوره‌ی «برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه» یک دوره‌ی جامع و کاربردی است که به شما مبانی و پیشرفته‌ترین تکنیک‌های برنامه‌نویسی شیءگرا را آموزش می‌دهد. این دوره برای تمام کسانی که می‌خواهند دانش برنامه‌نویسی خود را ارتقا دهند و به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای تبدیل شوند، طراحی شده است. از مفاهیم ابتدایی تا مباحث پیچیده، همه چیز با زبانی ساده و قابل فهم توضیح داده می‌شود و با مثال‌های عملی، درک عمیقی از این مفاهیم را به شما ارائه می‌دهد.

موضوعات کلیدی

  • مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • وراثت (Inheritance)
  • چندریختی (Polymorphism)
  • انتزاع (Abstraction)
  • کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • اصول SOLID (SOLID Principles)
  • الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • کاربرد OOP در زبان‌های مختلف (مانند پایتون، جاوا و ...)
  • نکات کلیدی برای طراحی نرم‌افزارهای شیءگرا

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که می‌خواهند درک عمیق‌تری از برنامه‌نویسی شیءگرا پیدا کنند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند اصول OOP را یاد بگیرند و مهارت‌های خود را ارتقا دهند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه‌ای که می‌خواهند دانش خود را در زمینه OOP به‌روز کنند و با تکنیک‌های پیشرفته آشنا شوند.
  • هر کسی که می‌خواهد نرم‌افزارهای قدرتمندتر، قابل نگهداری‌تر و مقیاس‌پذیرتر بسازد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی: یادگیری OOP به شما کمک می‌کند تا نرم‌افزارهایی با ساختار بهتر و کدنویسی تمیزتر بنویسید.
  • افزایش سرعت توسعه: با استفاده از OOP، می‌توانید کدهای خود را دوباره استفاده کنید و در زمان و انرژی خود صرفه‌جویی کنید.
  • بهبود قابلیت نگهداری نرم‌افزار: نرم‌افزارهای OOP راحت‌تر نگهداری و بروزرسانی می‌شوند.
  • کسب فرصت‌های شغلی بیشتر: دانش OOP یک مهارت کلیدی در بازار کار برنامه‌نویسی است.
  • یادگیری عملی و کاربردی: این دوره با مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی، دانش شما را تثبیت می‌کند.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: دسترسی به پشتیبانی و رفع اشکال توسط اساتید مجرب.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع)

دوره‌ی ما شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا را به طور کامل یاد بگیرید. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه: معرفی برنامه‌نویسی شیءگرا و اهمیت آن
  • مبانی کلاس‌ها و اشیاء: تعریف، ایجاد و استفاده
  • ویژگی‌ها و متدها: کار با متغیرها و توابع
  • سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • دستورات دسترسی (Access Modifiers): public, private, protected
  • وراثت: مفهوم و انواع وراثت، استفاده از extends
  • چندریختی: Overriding و Overloading
  • انتزاع: Abstract Classes و Interfaces
  • کپسوله‌سازی: پنهان‌سازی اطلاعات و حفاظت از داده‌ها
  • اصول SOLID: Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion
  • الگوهای طراحی: معرفی و کاربرد الگوهای Singleton, Factory, Observer و ...
  • کاربرد OOP در زبان‌های مختلف: پایتون، جاوا، سی شارپ، سی++ (بسته به نیاز و سطح دوره)
  • نکات کلیدی برای طراحی نرم‌افزارهای شیءگرا: طراحی کلاس‌ها و رابط‌های کاربری مناسب
  • مدیریت خطا و استثناها در OOP
  • تست واحد (Unit Testing) برای کدهای OOP
  • پروژه‌های عملی: ساخت یک نرم‌افزار واقعی با استفاده از OOP
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
  • و کلی مباحث تکمیلی دیگر

با شرکت در این دوره، شما به یک برنامه‌نویس متخصص OOP تبدیل خواهید شد و می‌توانید به راحتی در پروژه‌های پیچیده و بزرگ نقش داشته باشید. همین امروز ثبت‌نام کنید و آینده‌ی شغلی خود را متحول سازید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: design patterns Object Oriented Programming OOP Programming software design Software Development آموزش برنامه نویسی اصول برنامه نویسی برنامه نویسی برنامه نویسی شی گرا توسعه نرم افزار شی گرایی کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.