اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

249,500 تومان
جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نوی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی گرافیک در پلتفرم‌های اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفری به دنیای گرافیک کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. جادوی پیکسل چیست؟ فلسفه رویکرد از صفر
  • 3. آشنایی با کامپیوتر PET و معماری گرافیکی آن
  • 4. راه‌اندازی محیط شبیه‌ساز: اولین قدم‌ها
  • 5. صفحه نمایش: بوم نقاشی دیجیتال شما
  • 6. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
  • 7. دستور PRINT: اولین خروجی گرافیکی
  • 8. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
  • 9. مفهوم PETSCII: کاراکترها به مثابه بلوک‌های ساختمانی
  • 10. اولین برنامه: نمایش نام شما با کاراکترهای گرافیکی
  • 11. کنترل مکان‌نما (Cursor Control)
  • 12. رسم خطوط افقی و عمودی با PETSCII
  • 13. رسم مستطیل و مربع‌های توخالی
  • 14. رسم مستطیل‌های توپر
  • 15. استفاده از حلقه‌ها برای خلق الگوهای گرافیکی
  • 16. کار با کاراکترهای معکوس (Inverse Video) برای ایجاد تضاد
  • 17. اصول طراحی کاراکتر-محور (Character-Based Design)
  • 18. دستور PEEK: خواندن اطلاعات از حافظه صفحه
  • 19. ایجاد یک صفحه خوشامدگویی گرافیکی
  • 20. هنر اسکی (ASCII/PETSCII Art): طراحی چهره و اشیاء
  • 21. ذخیره و بازیابی داده‌های گرافیکی با دستورات DATA و READ
  • 22. طراحی یک منظره ساده (کوه، خورشید، خانه)
  • 23. پاک کردن کامل صفحه نمایش
  • 24. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
  • 25. ایجاد حاشیه (Border) برای صفحه
  • 26. انیمیشن چیست؟ مفهوم تداوم دید (Persistence of Vision)
  • 27. اولین انیمیشن: یک کاراکتر چشمک‌زن
  • 28. حرکت یک کاراکتر به سمت راست
  • 29. حرکت یک کاراکتر در چهار جهت اصلی
  • 30. ایجاد تأخیر برای کنترل سرعت انیمیشن
  • 31. حرکت نرم: پاک کردن ردپای کاراکتر
  • 32. برخورد با لبه‌های صفحه: مفهوم مرزها
  • 33. انیمیشن چرخشی: تغییر کاراکترها در یک مکان ثابت
  • 34. جابجایی یک رشته متن به صورت افقی (Scrolling Text)
  • 35. جابجایی متن به صورت عمودی
  • 36. مقدمه‌ای بر ورودی کاربر: دستور GET
  • 37. کنترل حرکت یک کاراکتر با کلیدهای کیبورد
  • 38. ساخت یک منوی ساده متنی
  • 39. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقعیت (X, Y)
  • 40. حرکت قطری: ترکیب حرکات افقی و عمودی
  • 41. مفهوم اسپرایت (Sprite) شبیه‌سازی شده با کاراکترها
  • 42. طراحی یک اسپرایت ساده (مثلاً یک سفینه فضایی)
  • 43. حرکت دادن اسپرایت طراحی شده
  • 44. مدیریت چند شیء متحرک به طور همزمان
  • 45. تشخیص برخورد ساده بین دو کاراکتر
  • 46. تشخیص برخورد یک شیء با دیواره‌ها
  • 47. ساخت یک بازی ساده: جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 48. ایجاد افکت انفجار ساده با کاراکترها
  • 49. مبانی تولید صدا: دستور POKE در رجیسترهای صوتی
  • 50. تولید یک صدای "بیپ" ساده
  • 51. تغییر فرکانس و مدت زمان صدا
  • 52. ایجاد یک ملودی ساده
  • 53. همگام‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی (مثلاً برخورد)
  • 54. رسم خطوط شیب‌دار: الگوریتم ساده
  • 55. رسم دایره با استفاده از محاسبات ریاضی ساده
  • 56. ایجاد افکت محو شدن (Fade In/Fade Out) با کاراکترها
  • 57. الگوریتم پر کردن یک محدوده (Simple Flood Fill)
  • 58. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics) - بخش اول
  • 59. تعریف کاراکترهای سفارشی - بخش دوم
  • 60. استفاده از کاراکترهای سفارشی برای گرافیک بهتر
  • 61. انیمیشن با استفاده از کاراکترهای سفارشی
  • 62. ایجاد فونت‌های گرافیکی سفارشی
  • 63. ذخیره‌سازی الگوهای کاراکترهای سفارشی
  • 64. مفهوم Game Loop (حلقه اصلی بازی)
  • 65. ساختار یک بازی کامل: شروع، گیم‌پلی، پایان
  • 66. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Scoring)
  • 67. پیاده‌سازی سیستم جان‌ها و مرگ (Lives & Game Over)
  • 68. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 69. نمایش صفحه "Game Over"
  • 70. ایجاد دشمن با هوش مصنوعی ابتدایی (حرکت افقی)
  • 71. ایجاد دشمن با الگوی حرکتی پیچیده‌تر
  • 72. تیراندازی: خلق و حرکت پرتابه‌ها
  • 73. تشخیص برخورد پرتابه با دشمن
  • 74. مدیریت چندین دشمن و چندین پرتابه
  • 75. افزایش سطح دشواری بازی به مرور زمان
  • 76. ایجاد افکت‌های ویژه: لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 77. پروژه اول: ساخت یک بازی Pong ساده
  • 78. بخش ۱: ایجاد زمین بازی و تور
  • 79. بخش ۲: کنترل پدال بازیکن
  • 80. بخش ۳: هوش مصنوعی برای پدال کامپیوتر
  • 81. بخش ۴: حرکت و فیزیک توپ
  • 82. بخش ۵: تشخیص برخورد توپ و سیستم امتیازدهی
  • 83. پروژه دوم: ساخت یک بازی Maze (هزارتو)
  • 84. بخش ۱: طراحی و رسم نقشه هزارتو
  • 85. بخش ۲: حرکت بازیکن در هزارتو
  • 86. بخش ۳: قرار دادن آیتم‌های جایزه و خروج
  • 87. بخش ۴: اضافه کردن دشمنان متحرک در هزارتو
  • 88. پروژه سوم: ساخت یک بازی Space Shooter ساده
  • 89. بخش ۱: طراحی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 90. بخش ۲: سیستم تیراندازی بازیکن
  • 91. بخش ۳: ایجاد موج‌های دشمنان از بالای صفحه
  • 92. بخش ۴: تشخیص برخورد و انفجار دشمنان
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سرعت بخشیدن به برنامه‌ها
  • 94. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی بزرگ
  • 95. استفاده از آرایه‌ها برای مدیریت اشیاء بازی
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته‌تر اسکرول کردن صفحه
  • 97. ایجاد افکت اختلاف منظر (Parallax Scrolling) ساده
  • 98. ایجاد پس‌زمینه‌های ستاره‌ای متحرک
  • 99. فنون دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 100. بررسی کدهای کلاسیک: مهندسی معکوس بازی‌های ساده PET
جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک | یک دوره بی‌نظیر برنامه‌نویسی گرافیکی

جادوی پیکسل: خلق گرافیک از صفر با رویکرد کامپیوترهای کلاسیک

آیا به دنبال راهی برای یادگیری برنامه‌نویسی گرافیکی هستید؟ آیا رویای خلق بازی‌های نوستالژیک و گرافیک‌های پیکسل‌آرت را در سر دارید؟ دوره آموزشی "جادوی پیکسل"، دریچه‌ای نو به دنیای برنامه‌نویسی گرافیکی به سبک کامپیوترهای کلاسیک، برای شما باز می‌کند. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند PET Graphics، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای پیکسل‌ها و رنگ‌ها می‌برد.

در این دوره، شما نه تنها اصول اساسی برنامه‌نویسی گرافیکی را یاد می‌گیرید، بلکه با محدودیت‌ها و خلاقیت‌های نهفته در پلتفرم‌های اولیه نیز آشنا می‌شوید. با استفاده از تکنیک‌های منحصر به فرد و رویکردهای نوآورانه، قادر خواهید بود تا گرافیک‌های چشم‌نواز و جذابی را خلق کنید که یادآور دوران طلایی بازی‌های ویدیویی و کامپیوترهای خانگی هستند.

درباره دوره

دوره "جادوی پیکسل" یک دوره جامع و کاربردی است که به شما آموزش می‌دهد چگونه با استفاده از اصول برنامه‌نویسی گرافیکی، از صفر تا صد، گرافیک‌های خود را خلق کنید. این دوره با الهام از کتاب PET Graphics، به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای ساده و محدودیت‌های سخت‌افزاری، می‌توان آثار هنری دیجیتال خلق کرد. ما در این دوره، مفاهیم کلیدی مانند نحوه کار با حافظه ویدئویی، طراحی فونت‌های پیکسلی، و ایجاد انیمیشن‌های ساده را بررسی می‌کنیم. تمرکز اصلی ما بر روی درک عمیق اصول و مفاهیم است، نه صرفا حفظ کردن کدها.

این دوره شامل آموزش‌های ویدئویی، تمرین‌های عملی، پروژه‌های واقعی و پشتیبانی آنلاین است. شما با گذراندن این دوره، قادر خواهید بود تا ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و گرافیک‌های خلاقانه‌ای را برای بازی‌ها، اپلیکیشن‌ها و پروژه‌های هنری خود خلق کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیکی و تاریخچه آن
  • آشنایی با پلتفرم‌های اولیه و محدودیت‌های سخت‌افزاری آن‌ها
  • مبانی پیکسل‌آرت و طراحی گرافیکی
  • نحوه کار با حافظه ویدئویی و رنگ‌ها
  • ایجاد فونت‌های پیکسلی و متن‌نگاری
  • تکنیک‌های انیمیشن ساده و جلوه‌های ویژه
  • بهینه‌سازی گرافیک برای پلتفرم‌های محدود
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌های کوچک و گرافیک‌های تعاملی
  • آشنایی با ابزارهای طراحی پیکسل‌آرت
  • خلاقیت و نوآوری در برنامه‌نویسی گرافیکی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و هنر
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی
  • طراحان گرافیک و پیکسل‌آرت
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و خلاقانه هستند
  • کسانی که به کامپیوترهای کلاسیک و نوستالژی علاقه‌مند هستند
  • افرادی که میخواهند اصول اولیه گرافیک را درک کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "جادوی پیکسل" مزایای بسیاری دارد:

  • یادگیری اصول برنامه‌نویسی گرافیکی به روشی جذاب و کاربردی
  • آشنایی با تاریخچه و محدودیت‌های پلتفرم‌های اولیه
  • افزایش خلاقیت و مهارت‌های طراحی گرافیکی
  • ایجاد نمونه کار برای ورود به بازار کار
  • امکان ساخت بازی‌های ویدیویی و اپلیکیشن‌های خلاقانه
  • درک عمیق‌تر از نحوه کارکرد گرافیک در کامپیوتر
  • پشتیبانی و راهنمایی از اساتید مجرب
  • دسترسی به منابع آموزشی و ابزارهای کاربردی
  • فرصت شبکه‌سازی با سایر علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی گرافیکی
  • یادگیری با الهام از یک کتاب مرجع و ارزشمند (PET Graphics)

سرفصل‌های دوره

دوره "جادوی پیکسل" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به طور کامل با اصول برنامه‌نویسی گرافیکی آشنا می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و زبان‌های برنامه‌نویسی آن‌ها
  • تنظیمات اولیه و نصب ابزارهای مورد نیاز
  • آشنایی با فضای رنگی و مدل‌های رنگی
  • رسم خطوط، اشکال و منحنی‌ها
  • پر کردن اشکال و ایجاد الگوها
  • ایجاد سایه‌ها و جلوه‌های نوری
  • کار با تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • ساخت انیمیشن‌های ساده و متحرک‌سازی کاراکترها
  • ایجاد افکت‌های ویژه و جلوه‌های بصری
  • بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • طراحی رابط کاربری ساده و کاربرپسند
  • برنامه‌نویسی بازی‌های ساده مانند Pong و Snake
  • کار با فونت‌ها و متن‌ها
  • ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • دیباگینگ و رفع اشکالات کد
  • استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی آماده
  • معرفی منابع آموزشی و ابزارهای آنلاین
  • روش‌های کسب درآمد از برنامه‌نویسی گرافیکی
  • نکات و ترفندهای پیشرفته
  • بررسی پروژه‌های موفق و الهام‌بخش
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
همین حالا ثبت نام کنید و جادوی پیکسل را تجربه کنید!
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Basic Graphics classic computers graphics programming Intro to Graphics PET graphics PET graphics book Pixel Magic Retro Computing آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی گرافیک پلتفرم‌های اولیه جادوی پیکسل رویکرد کامپیوترهای کلاسیک گرافیک کامپیوتر گرافیک کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.