اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron

349,950 تومان
دوره آموزشی برنامه‌نویسی برای BBC Micro و Acorn Electron از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron سفری به قلب دوران طلایی کامپیوتر: جادوی کدنویسی را دوباره کش...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش کامل برنامه‌نویسی با زبان بیسیک برای BBC Micro و Electron

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای BBC Micro و Acorn Electron

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: چرا BBC Micro و Acorn Electron؟
  • 2. راه اندازی شبیه ساز یا سخت افزار واقعی
  • 3. اولین گام ها: ورود به محیط BASIC
  • 4. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 5. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات عددی و رشته ای
  • 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 8. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 9. خطوط برنامه و GOTO: جریان کنترل ساده
  • 10. دستور IF...THEN: تصمیم گیری شرطی
  • 11. حلقه های FOR...NEXT: تکرار عملیات
  • 12. دستور GOSUB...RETURN: استفاده از زیربرنامه ها
  • 13. آرایه ها: ذخیره سازی مجموعه ای از داده ها
  • 14. READ, DATA, RESTORE: گنجاندن داده در برنامه
  • 15. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 17. توابع رشته ای: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 18. کدگذاری کاراکتر: ASC و CHR$
  • 19. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 20. ذخیره و بارگذاری برنامه ها
  • 21. معرفی حالت های گرافیکی: دستور SCREEN
  • 22. دستور PLOT: رسم نقاط و پیکسل ها
  • 23. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 24. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 25. دستور RECTANGLE/BOX: رسم مستطیل
  • 26. دستور COLOUR/COLOR: تنظیم رنگ ها
  • 27. دستورات VDU: کنترل پیشرفته نمایشگر
  • 28. سیستم مختصات گرافیکی: درک صفحه نمایش
  • 29. نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 30. تعریف مجدد کاراکترها: طراحی فونت و کاراکتر دلخواه
  • 31. پاک کردن صفحه: دستور CLS
  • 32. کنترل پالت رنگ: سفارشی سازی رنگ ها
  • 33. مبانی تولید صدا: دستور SOUND
  • 34. پاکت های صوتی: تولید صداهای پیچیده تر
  • 35. تولید موسیقی ساده: ملودی ها و آکوردها
  • 36. دریافت ورودی صفحه کلید بدون مکث: GET و INKEY$
  • 37. کنترل مکان نما: حرکت و تغییر شکل
  • 38. حرکت دادن اشیاء: مبانی انیمیشن
  • 39. انیمیشن بدون لرزش (Flicker-Free)
  • 40. تکنیک های اسکرولینگ: حرکت صفحه
  • 41. طراحی مدولار برنامه ها: تقسیم وظایف
  • 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI) کاربرپسند
  • 43. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطاها
  • 44. بازخورد به کاربر: اطلاع رسانی وضعیت
  • 45. اعداد تصادفی: RND برای برنامه های آموزشی و بازی
  • 46. زمان بندی و تاخیر: کنترل سرعت برنامه
  • 47. برنامه های منو محور: ساختار با گزینه ها
  • 48. ساختار یک برنامه پرسش و پاسخ (Quiz)
  • 49. برنامه های تمرین و تکرار (Drill and Practice)
  • 50. برنامه های آموزشی گام به گام (Tutorial)
  • 51. ساخت برنامه های شبیه سازی ساده
  • 52. حلقه اصلی بازی های آموزشی
  • 53. سیستم های امتیازدهی و ردیابی پیشرفت
  • 54. شخصی سازی برنامه: نام کاربر، تنظیمات
  • 55. ارائه بازخورد در مورد پاسخ های نادرست
  • 56. نمایش پیشرفت کاربر: نمودارها و نمرات
  • 57. سیستم های راهنمایی و نکات (Hints)
  • 58. پیام های خطای کاربرپسند
  • 59. ارائه دستورالعمل های واضح به کاربر
  • 60. ملاحظات دسترسی پذیری: فونت و کنتراست
  • 61. مبانی حافظه: PEEK و POKE
  • 62. ادغام کد ماشین (Machine Code): CALL و USR
  • 63. دسترسی به روال های سیستم عامل (OS Routines)
  • 64. مبانی کار با فایل ها: OPEN و CLOSE
  • 65. فایل های ترتیبی: PRINT#, INPUT#, EOF#
  • 66. فایل های دسترسی تصادفی: ذخیره و بازیابی سریع
  • 67. آرایه های رشته ای برای جداول داده
  • 68. مفهوم لیست های پیوندی (Linked Lists)
  • 69. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی حبابی
  • 70. الگوریتم های جستجو: جستجوی خطی
  • 71. برنامه نویسی رویدادمحور (مفهومی)
  • 72. ورودی جوی استیک (در صورت وجود)
  • 73. خروجی چاپگر: LPRINT و VDU 2
  • 74. رابط با پورت های ورودی/خروجی (User Port)
  • 75. استفاده از تکنیک های گرافیکی سریع
  • 76. دستکاری مستقیم حافظه صفحه نمایش
  • 77. بهینه سازی کد BASIC برای سرعت و حافظه
  • 78. تکنیک های اشکال زدایی (Debugging)
  • 79. مدیریت خطاهای پیشرفته: ON ERROR GOTO و RESUME
  • 80. کنترل دقیق زمان با TIMER
  • 81. برنامه ریزی پروژه آموزشی: فلوچارت و شبه کد
  • 82. طراحی یک برنامه آموزشی ریاضی: جمع و تفریق
  • 83. توسعه یک بازی املایی: لیست کلمات
  • 84. ساخت یک برنامه جغرافیا: پایتخت ها
  • 85. پیاده سازی یک شبیه سازی ساده: تاس یا سکه
  • 86. توسعه یک برنامه تولید داستان تصادفی
  • 87. برنامه نقاشی تعاملی: رسم اشکال با کاربر
  • 88. ساخت یک Sequencer موسیقی ساده
  • 89. بازی حافظه: تطابق جفت ها
  • 90. فرم های ورود اطلاعات: جمع آوری داده ها
  • 91. نمایش داده ها به صورت گرافیکی: نمودارهای ستونی
  • 92. ساخت بازی های ماجراجویی متنی
  • 93. توسعه یک بازی پلتفرمر آموزشی (مبانی)
  • 94. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 95. برنامه Quiz با گزینه های چندگانه
  • 96. برنامه فلش کارت: سوال و جواب
  • 97. پروژه نهایی: ساخت اولین برنامه آموزشی کامل شما
  • 98. ملاحظات توزیع و انتشار برنامه ها
  • 99. فراتر از BASIC: معرفی زبان های دیگر و آینده
  • 100. جمع بندی و منابع بیشتر: ادامه مسیر قهرمانی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Acorn Electron BASIC Programming BBC Micro BBC Micro programming Retro Computing Writing Educational Programs for the BBC and Electron آموزش Acorn Electron آموزش BBC Micro آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بیسیک برنامه‌نویسی رترو برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی بیسیک رترو کامپیوتر کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.