اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی

249,500 تومان
تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی | احیای جادوی کامپیوترهای کلاسیک تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی آیا شما هم شیفته سادگی و قدرت کامپیوترهای کلاسیک ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی

موضوع کلی: پایه های کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: رایانش کلاسیک و برنامه نویسی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: بازگشت به عصر طلایی رایانش
  • 2. تاریخچه اپل و تولد Apple IIc
  • 3. جعبه‌گشایی و راه‌اندازی اولیه Apple IIc
  • 4. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه نمایش
  • 5. آشنایی با اعلان فرمان BASIC و حالت Immediate
  • 6. اولین دستور شما: فرمان PRINT
  • 7. انجام محاسبات ساده در حالت Immediate
  • 8. مفهوم برنامه و حالت Program
  • 9. دستور NEW: پاک کردن حافظه برای یک برنامه جدید
  • 10. نوشتن اولین برنامه چند خطی
  • 11. دستور RUN: اجرای برنامه شما
  • 12. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
  • 13. ذخیره کردن برنامه روی دیسک: فرمان SAVE
  • 14. بارگذاری برنامه از دیسک: فرمان LOAD
  • 15. مقدمه‌ای بر متغیرها: جعبه‌هایی در حافظه
  • 16. متغیرهای عددی و قوانین نام‌گذاری
  • 17. دستور LET: تخصیص مقدار به یک متغیر
  • 18. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
  • 19. دریافت ورودی از کاربر: فرمان INPUT
  • 20. کار با متغیرهای رشته‌ای (String)
  • 21. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
  • 22. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 23. پرش در برنامه: فرمان GOTO
  • 24. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO و راه‌های خروج
  • 25. مقدمه‌ای بر منطق شرطی: فرمان IF...THEN
  • 26. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 27. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF...THEN
  • 28. ترکیب شرط‌ها: عملگرهای AND و OR
  • 29. حلقه‌های کنترل‌شده: فرمان FOR...NEXT
  • 30. شمارنده‌ها و متغیر حلقه در FOR...NEXT
  • 31. تغییر گام شمارش با STEP
  • 32. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 33. ایجاد الگوهای متنی با حلقه‌های تودرتو
  • 34. اعداد تصادفی: تابع RND
  • 35. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
  • 36. بازی حدس عدد: اولین پروژه تعاملی
  • 37. کار با توابع ریاضی: INT، SQR، ABS
  • 38. دستکاری رشته‌ها: تابع LEN برای طول رشته
  • 39. برش رشته‌ها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
  • 40. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL و STR$
  • 41. کدهای اسکی (ASCII) و توابع CHR$ و ASC
  • 42. آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 43. تعریف آرایه‌ها با دستور DIM
  • 44. پر کردن و خواندن آرایه‌ها با حلقه‌های FOR...NEXT
  • 45. آرایه‌های چندبعدی برای جداول و شبکه‌ها
  • 46. پروژه: ساخت یک دفترچه تلفن ساده با آرایه‌ها
  • 47. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از GOSUB برای کارهای تکراری
  • 49. دستور ON...GOTO: پرش‌های شرطی چندگانه
  • 50. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه‌های شرطی
  • 51. پایان دادن به برنامه: دستورات END و STOP
  • 52. ادامه اجرای برنامه پس از توقف: دستور CONT
  • 53. مقدمه‌ای بر گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)
  • 54. ورود به حالت گرافیک Lo-Res: دستور GR
  • 55. سیستم رنگ در حالت Lo-Res: دستور COLOR
  • 56. ترسیم نقاط رنگی: دستور PLOT
  • 57. ترسیم خطوط افقی و عمودی: HLIN و VLIN
  • 58. بازگشت به حالت متن: دستور TEXT
  • 59. ساخت یک برنامه نقاشی ساده در Lo-Res
  • 60. مقدمه‌ای بر گرافیک High-Resolution (Hi-Res)
  • 61. ورود به حالت گرافیک Hi-Res: دستور HGR
  • 62. سیستم رنگ در حالت Hi-Res: دستور HCOLOR
  • 63. ترسیم نقاط در Hi-Res: دستور HPLOT
  • 64. ترسیم خطوط با HPLOT
  • 65. ترسیم اشکال هندسی: جعبه‌ها و چندضلعی‌ها
  • 66. پروژه: طراحی یک منظره ساده با گرافیک Hi-Res
  • 67. حالت گرافیکی دوم: دستور HGR2
  • 68. ترکیب متن و گرافیک: پنجره متن چهار خطی
  • 69. آشنایی با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 70. مفهوم PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
  • 71. مفهوم POKE: نوشتن یک بایت در حافظه
  • 72. ایجاد صدا: تولید صدای کلیک با PEEK
  • 73. ایجاد ملودی‌های ساده با حلقه‌ها و PEEK
  • 74. خواندن صفحه کلید بدون توقف برنامه: PEEK(-16384)
  • 75. پاک کردن بافر صفحه کلید: POKE -16368,0
  • 76. مدیریت دیسک از طریق BASIC
  • 77. مشاهده لیست فایل‌ها: فرمان CATALOG
  • 78. حذف فایل‌ها از دیسک: فرمان DELETE
  • 79. تغییر نام فایل‌ها: فرمان RENAME
  • 80. قفل و باز کردن قفل فایل‌ها: LOCK و UNLOCK
  • 81. کار با فایل‌های متنی (Sequential Files)
  • 82. باز کردن یک فایل برای نوشتن: OPEN و WRITE
  • 83. نوشتن داده در فایل متنی
  • 84. بستن فایل: دستور CLOSE
  • 85. باز کردن یک فایل برای خواندن: OPEN و READ
  • 86. خواندن داده از فایل متنی
  • 87. پروژه: ذخیره و بازیابی امتیازات بالا (High Scores)
  • 88. عیب‌یابی و خطایابی (Debugging)
  • 89. انواع خطاهای رایج در BASIC
  • 90. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای برنامه
  • 91. استفاده از دستور NOTRACE
  • 92. طراحی ساختار یک بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 93. پروژه گام به گام: ساخت بازی Quiz (آزمون اطلاعات)
  • 94. پروژه گام به گام: ساخت بازی Pong (پدل و توپ)
  • 95. طراحی صفحه بازی در Hi-Res
  • 96. ایجاد حرکت برای پدل بازیکن
  • 97. ایجاد حرکت و منطق توپ
  • 98. تشخیص برخورد توپ با دیوارها و پدل
  • 99. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 100. افزودن صدا به بازی
تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی | احیای جادوی کامپیوترهای کلاسیک

تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی

آیا شما هم شیفته سادگی و قدرت کامپیوترهای کلاسیک هستید؟ آیا همیشه آرزو داشتید که برنامه نویسی را از پایه و با زبانی ساده و قابل فهم یاد بگیرید؟ دوره آموزشی "تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی" دقیقاً برای شما طراحی شده است! این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "The BASIC Apple IIc" شما را به سفری در دنیای شگفت انگیز برنامه نویسی BASIC خواهد برد، زبانی که زمانی قلب تپنده انقلاب کامپیوترهای شخصی بود.

کتاب "The BASIC Apple IIc" یک راهنمای جامع برای برنامه نویسی با کامپیوتر Apple IIc بود. این کتاب با زبانی ساده و مثال های کاربردی، اصول اولیه برنامه نویسی را به مخاطبان خود آموزش می داد. دوره آموزشی ما، با بهره گیری از همان رویکرد، یک تجربه آموزشی تعاملی و جذاب را برای شما فراهم می کند. شما نه تنها با مفاهیم پایه ای برنامه نویسی آشنا می شوید، بلکه یاد می گیرید که چگونه از این مفاهیم برای ساخت برنامه های کاربردی و بازی های ساده استفاده کنید.

درباره دوره

این دوره جامع به شما کمک می کند تا از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC را بیاموزید. ما با مفاهیم اساسی مانند متغیرها، حلقه ها، شرط ها و توابع شروع می کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته تری مانند گرافیک، صدا و ورودی/خروجی می پردازیم. هر درس شامل مثال های عملی و تمرین های متنوعی است که به شما کمک می کند تا مفاهیم را به طور کامل درک کرده و مهارت های خود را تقویت کنید. این دوره دقیقا منطبق بر شیوه آموزشی کتاب "The BASIC Apple IIc" طراحی شده و همان جذابیت و سادگی را به همراه دارد، با این تفاوت که تعاملی تر و کاربردی تر است.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه ای بر کامپیوترهای کلاسیک و Apple IIc
  • آشنایی با محیط برنامه نویسی BASIC
  • متغیرها و انواع داده
  • عملگرها و عبارات
  • دستورات ورودی و خروجی
  • ساختارهای کنترلی (حلقه ها و شرط ها)
  • توابع و زیربرنامه ها
  • آرایه ها
  • کار با رشته ها
  • گرافیک و صدا
  • برنامه نویسی بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که هیچ تجربه ای در برنامه نویسی ندارند و می خواهند از صفر شروع کنند.
  • علاقه مندان به کامپیوترهای کلاسیک و تاریخچه فناوری.
  • برنامه نویسانی که می خواهند با زبان BASIC آشنا شوند.
  • دانشجویان و دانش آموزانی که می خواهند مهارت های برنامه نویسی خود را تقویت کنند.
  • هر کسی که به یادگیری چیزهای جدید و چالش برانگیز علاقه مند است!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای فراوانی دارد:

  • یادگیری یک زبان برنامه نویسی ساده و قدرتمند: BASIC زبانی است که به راحتی قابل یادگیری است و می تواند به عنوان نقطه شروعی عالی برای ورود به دنیای برنامه نویسی باشد.
  • درک عمیق تر مفاهیم پایه ای برنامه نویسی: این دوره به شما کمک می کند تا مفاهیم اساسی برنامه نویسی را به طور کامل درک کنید، که برای یادگیری زبان های برنامه نویسی دیگر نیز مفید خواهد بود.
  • ساخت برنامه های کاربردی و بازی های ساده: با استفاده از BASIC می توانید برنامه های کاربردی و بازی های ساده ای را طراحی و پیاده سازی کنید، که این امر به شما انگیزه بیشتری برای یادگیری خواهد داد.
  • آشنایی با تاریخچه فناوری: این دوره به شما فرصتی می دهد تا با کامپیوترهای کلاسیک و تاریخچه فناوری آشنا شوید.
  • تقویت مهارت های حل مسئله: برنامه نویسی نیازمند تفکر منطقی و حل مسئله است. با گذراندن این دوره، مهارت های حل مسئله خود را تقویت خواهید کرد.
  • یک سفر نوستالژیک: برای کسانی که با کامپیوترهای قدیمی خاطره دارند، این دوره یک سفر نوستالژیک و لذت بخش خواهد بود.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل مفاهیم برنامه نویسی BASIC را پوشش می دهد. برخی از مهمترین سرفصل ها عبارتند از:

  • مقدمه ای بر کامپیوتر و برنامه نویسی
  • تاریخچه کامپیوترهای شخصی و Apple IIc
  • آشنایی با محیط BASIC
  • دستورات چاپ و ورودی
  • متغیرها و انواع داده ها (اعداد صحیح، اعداد اعشاری، رشته ها)
  • عملگرهای محاسباتی، منطقی و مقایسه ای
  • عبارات و اولویت عملگرها
  • ساختارهای شرطی IF-THEN-ELSE
  • حلقه های FOR-NEXT
  • حلقه های WHILE-WEND
  • آرایه ها (تک بعدی و چند بعدی)
  • توابع از پیش تعریف شده
  • توابع تعریف شده توسط کاربر
  • زیربرنامه ها و CALL
  • کار با رشته ها (برش، الحاق، جستجو)
  • دستورات گرافیکی (PLOT, HLIN, VLIN, COLOR)
  • ایجاد شکل های هندسی
  • دستورات صوتی (SOUND)
  • کنترل کیبورد
  • ذخیره و بارگذاری برنامه ها
  • اشکال زدایی برنامه ها
  • ایجاد بازی های ساده (حدس عدد، سنگ کاغذ قیچی، ...)
  • مفاهیم پیشرفته تر (POKE, PEEK, ...)
  • بهینه سازی کد
  • و بسیاری سرفصل های دیگر...

همین امروز در دوره "تسلط بر Apple IIc: برنامه نویسی BASIC از پایه تا بازی‌سازی" ثبت نام کنید و سفری شگفت انگیز را در دنیای برنامه نویسی آغاز کنید!

ثبت نام در دوره
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Apple IIc Apple IIc BASIC BASIC Programming Classic Computing Computer History Early programming Iran Apple IIc learn to code Programming Games Retro Computing آموزش برنامه نویسی بازی سازی با BASIC برنامه نویسی BASIC تاریخچه کامپیوتر کامپیوتر کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.