اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX

249,500 تومان
از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX آیا رویای ساخت بازی‌های دوبعدی خیره‌کننده خودتان را دارید؟ آیا همیشه به دنیای برنامه‌ن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: ساخت موتور بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی و DirectX
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. نصب و پیکربندی DirectX SDK
  • 4. اولین برنامه DirectX: ایجاد یک پنجره خالی
  • 5. مبانی گرافیک: پیکسل ها، رنگ ها و بافر فریم
  • 6. آشنایی با سطوح (Surfaces) و بافرهای پشتی (Back Buffers)
  • 7. رسم اشکال اولیه: خطوط، مستطیل ها و دایره ها
  • 8. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش Bitmap ها
  • 9. آشنایی با سیستم مختصات دوبعدی
  • 10. تبدیلات ماتریسی: انتقال، دوران و مقیاس
  • 11. مقدمه ای بر گیم لوپ (Game Loop)
  • 12. مدیریت زمان: محاسبه Delta Time
  • 13. مدیریت ورودی: دریافت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. آشنایی با DirectX Input API
  • 15. پیاده سازی کنترل های پایه بازی: حرکت کاراکتر
  • 16. مقدمه ای بر Sprite ها
  • 17. ساخت کلاس Sprite پایه
  • 18. انیمیشن Sprite: نمایش فریم های مختلف
  • 19. مدیریت منابع: بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
  • 20. استفاده از فایل های پیکربندی
  • 21. آشنایی با مفهوم Collision Detection
  • 22. روش های ساده تشخیص برخورد: bounding box
  • 23. تشخیص برخورد Pixel Perfect
  • 24. مدیریت صدا: پخش صداهای پس زمینه و جلوه های صوتی
  • 25. آشنایی با DirectX Audio API
  • 26. ایجاد سیستم مدیریت صدا
  • 27. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی ها
  • 28. پیاده سازی AI ساده: حرکت تصادفی
  • 29. پیاده سازی AI پیشرفته تر: تعقیب و گریز
  • 30. مقدمه ای بر طراحی مراحل بازی
  • 31. ایجاد یک Tile Engine ساده
  • 32. بارگذاری مراحل از فایل
  • 33. پیاده سازی اسکرولینگ (Scrolling)
  • 34. آشنایی با مفاهیم بازی های Platformer
  • 35. پیاده سازی جاذبه و پرش
  • 36. تشخیص برخورد با زمین و دیوارها در Platformer
  • 37. مقدمه ای بر بازی های Shoot 'em Up
  • 38. پیاده سازی شلیک و حرکت دشمنان
  • 39. آشنایی با مفهوم Particle Systems
  • 40. ایجاد Particle Systems ساده برای جلوه های ویژه
  • 41. بهینه سازی کد: پروفایلینگ و کاهش بار پردازشی
  • 42. استفاده از Direct3D برای تسریع گرافیکی دوبعدی
  • 43. آشنایی با Shader های پایه
  • 44. پیاده سازی افکت های تصویری ساده با Shader ها
  • 45. استفاده از HLSL برای نوشتن Shader ها
  • 46. مقدمه ای بر Threading
  • 47. استفاده از Thread ها برای انجام محاسبات سنگین
  • 48. مدیریت حافظه در ++C: تخصیص و آزادسازی
  • 49. مقدمه ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 50. الگوی Singleton برای مدیریت منابع
  • 51. الگوی Factory برای ایجاد اشیاء
  • 52. الگوی Observer برای اطلاع رسانی رویدادها
  • 53. مقدمه ای بر GUI (Graphical User Interface)
  • 54. ایجاد یک GUI ساده برای بازی
  • 55. پیاده سازی دکمه ها، متن ها و نوار لغزنده ها
  • 56. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 57. پیاده سازی سیستم امتیاز دهی
  • 58. نمایش HUD (Heads-Up Display)
  • 59. مقدمه ای بر Networking
  • 60. ارتباط بین دو کامپیوتر با استفاده از Socket ها
  • 61. پیاده سازی بازی چند نفره ساده
  • 62. مقدمه ای بر Asset Pipeline
  • 63. ابزارهای تبدیل و بهینه سازی تصاویر
  • 64. ساخت یک Level Editor ساده
  • 65. مقدمه ای بر تست و دیباگ
  • 66. استفاده از دیباگر برای رفع خطاها
  • 67. ایجاد تست های خودکار
  • 68. مقدمه ای بر Game Design
  • 69. اصول طراحی یک بازی جذاب
  • 70. ایده پردازی و طراحی یک بازی
  • 71. مستندسازی کد: ایجاد مستندات API
  • 72. استفاده از ابزارهای مستندسازی
  • 73. مقدمه ای بر نسخه سازی (Version Control) با Git
  • 74. کار با GitHub
  • 75. بهینه سازی با استفاده از SIMD instructions
  • 76. بهینه سازی با استفاده از Data-Oriented Design
  • 77. استفاده از Profiler های پیشرفته برای بهینه سازی
  • 78. ساخت یک سیستم Logging
  • 79. آشنایی با مفاهیم Debugging پیشرفته
  • 80. مقدمه ای بر استفاده از Libraries خارجی مانند SDL
  • 81. ادغام موتور بازی با libraries فیزیک (مانند Box2D)
  • 82. استفاده از scripting languages مانند Lua
  • 83. ایجاد bindings برای اسکریپت نویسی
  • 84. مقدمه ای بر مفاهیم Reflection
  • 85. استفاده از Reflection برای Serialization
  • 86. پیاده سازی undo/redo system
  • 87. ایجاد collision shape editor
  • 88. ساخت یک سیستم انیمیشن پیشرفته
  • 89. استفاده از interpolation برای حرکت های نرم
  • 90. پیاده سازی pathfinding الگوریتم های پیشرفته
  • 91. استفاده از state machines برای AI پیچیده
  • 92. پیاده سازی یک سیستم particle پیشرفته
  • 93. ایجاد UI پیشرفته با استفاده از مقیاس بندی مناسب
  • 94. استفاده از تکنیک های post-processing برای جلوه های ویژه
  • 95. بهینه سازی حافظه با استفاده از object pooling
  • 96. پیاده سازی garbage collection سفارشی
  • 97. ایجاد یک custom allocator
  • 98. معرفی تکنیک های Multi-threading پیشرفته
  • 99. بهینه سازی render loop برای CPU های multi-core
  • 100. پورت کردن موتور بازی به پلتفرم های دیگر
از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX

از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX

آیا رویای ساخت بازی‌های دوبعدی خیره‌کننده خودتان را دارید؟ آیا همیشه به دنیای برنامه‌نویسی بازی‌ها علاقه‌مند بوده‌اید و به دنبال مسیری عملی و قدرتمند برای ورود به آن هستید؟ دوره آموزشی "از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX" دقیقاً همان جایی است که به دنبالش بوده‌اید!

این دوره با الهام از اصول عمیق و تکنیک‌های اثبات‌شده کتاب کلاسیک "Tricks of the Windows Game Programming Gurus"، شما را قدم به قدم در فرآیند خلق یک موتور بازی قدرتمند و منعطف راهنمایی می‌کند. با استفاده از زبان قدرتمند C++ و API گرافیکی DirectX، شما دانش و مهارت لازم برای تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به بازی‌های واقعی را کسب خواهید کرد.

درباره دوره: غرق در دنیای ساخت موتور بازی

این دوره فقط یک آموزش برنامه‌نویسی نیست؛ بلکه سفری است به قلب ساخت بازی‌های کامپیوتری. ما با رویکردی عملی، مفاهیم پایه‌ای و پیشرفته مورد نیاز برای ساخت یک موتور بازی دوبعدی را پوشش می‌دهیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابتدا شروع کنید، چگونه کد خود را سازماندهی کنید و چگونه از نهایت قدرت DirectX برای خلق جلوه‌های بصری جذاب بهره ببرید. در این دوره، مفاهیم کلیدی که در کتاب "Tricks of the Windows Game Programming Gurus" به آن‌ها اشاره شده، به شیوه‌ای کاربردی و قابل فهم در ++C پیاده‌سازی می‌شوند تا درکی عمیق از چرایی و چگونگی عملکرد هر بخش پیدا کنید.

موضوعات کلیدی دوره:

  • اصول پایه‌ای برنامه‌نویسی بازی: از چرخه اصلی بازی گرفته تا مدیریت ورودی‌ها.
  • مفاهیم گرافیکی DirectX: راه‌اندازی دستگاه رندر، مدیریت بافرها، و رسم اشکال.
  • مدیریت منابع بازی: بارگذاری و مدیریت تصاویر (Sprites)، صداها و داده‌های بازی.
  • سیستم‌های فیزیک و برخورد: پیاده‌سازی قوانین فیزیکی ساده و تشخیص برخورد اشیاء.
  • مدیریت صحنه‌ها و انیمیشن: ساخت و انتقال بین صحنه‌های مختلف و ایجاد انیمیشن‌های روان.
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده: ایجاد رفتارهای اولیه برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC).
  • ساخت ابزارهای داخلی موتور: برای تسهیل فرآیند توسعه بازی.
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌هایی برای اجرای روان‌تر و سریع‌تر بازی.

مخاطبان دوره: چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به بازی‌سازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی ++C: کسانی که با مبانی ++C آشنا هستند و می‌خواهند دانش خود را در زمینه ساخت بازی به کار گیرند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که رویای ساخت بازی‌های خود را دارند و به دنبال یک مسیر آموزشی قدرتمند و بنیادین هستند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و نرم‌افزار: کسانی که به دنبال پروژه‌های عملی و کاربردی برای تقویت رزومه خود هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie Developers): برای کسانی که می‌خواهند کنترل کاملی بر روی موتور بازی خود داشته باشند و از استفاده از موتورهای آماده فاصله بگیرند.
  • هر کسی که به دنبال درک عمیق از نحوه عملکرد موتورهای بازی است: و می‌خواهد از یک رویکرد "زیر کاپوت" بهره‌مند شود.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ دستاوردهای شما

گذراندن دوره "از صفر تا استاد: ساخت موتور بازی دوبعدی با ++C و DirectX" مزایای بی‌شماری برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • یادگیری عمیق و بنیادین: شما نه تنها یک بازی، بلکه یک موتور بازی می‌سازید. این یعنی درک عمیقی از تمام اجزای تشکیل‌دهنده یک بازی پیدا می‌کنید.
  • تسلط بر ابزارهای قدرتمند: با زبان C++، یکی از پرکاربردترین زبان‌ها در صنعت بازی، و DirectX، API گرافیکی پرقدرت مایکروسافت، مسلط خواهید شد.
  • استقلال در توسعه: پس از گذراندن این دوره، شما توانایی ساخت هر نوع بازی دوبعدی را با استفاده از موتور خود خواهید داشت، بدون وابستگی به موتورهای بازی آماده.
  • افزایش ارزش در بازار کار: مهارت در C++ و DirectX، به خصوص در زمینه توسعه بازی، از مهارت‌های بسیار ارزشمند در صنعت بازی‌سازی محسوب می‌شود.
  • اعتماد به نفس در حل مسائل پیچیده: طراحی و پیاده‌سازی یک موتور بازی، شما را با چالش‌های پیچیده‌ای روبرو می‌کند که حل آن‌ها، اعتماد به نفس شما را به شدت افزایش می‌دهد.
  • درک تکنیک‌های پیشرفته: با الهام از بهترین‌ها، تکنیک‌های اثبات‌شده‌ای را یاد می‌گیرید که در بسیاری از بازی‌های موفق به کار رفته‌اند.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 گام تا استادی

این دوره با داشتن بیش از 100 سرفصل دقیق و کاربردی، شما را از مفاهیم پایه‌ای تا پیاده‌سازی اجزای پیشرفته موتور بازی هدایت می‌کند. ما جزئیات را فدای کلیات نمی‌کنیم و هر مفهوم را با مثال‌های عملی پوشش می‌دهیم. سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را گام به گام در مسیر ساخت موتور بازی خود همراهی کنند، از راه‌اندازی اولیه پروژه تا اضافه کردن قابلیت‌های پیچیده.

همین امروز سفر خود را آغاز کنید! به جمع سازندگان بازی بپیوندید و پتانسیل واقعی خود را در دنیای برنامه‌نویسی بازی کشف کنید.

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 2D Game Engine C# C# Game Development DirectX DirectX Programming Game Programming Tricks of the Windows Game Programming Gurus آموزش C++ آموزش DirectX از صفر تا استاد بازی سازی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی بازی ویندوز گیم دیو موتور بازی دوبعدی موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.