اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و زبانهای کلاسیک کامپیوترهای شخصی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سفر: چرا Microsoft BASIC برای مکینتاش؟
- 2. تاریخچه زبان BASIC و ظهور آن در کامپیوترهای شخصی
- 3. راهاندازی محیط برنامهنویسی: آشنایی اولیه
- 4. اولین برنامه ما: PRINT "Hello, Macintosh!"
- 5. آشنایی با پنجرههای Command، List و Output
- 6. ذخیره، بارگذاری و اجرای یک برنامه
- 7. دستورات مستقیم (Immediate Mode) در مقابل حالت برنامه (Program Mode)
- 8. استفاده از REM و کامنتگذاری برای خوانایی کد
- 9. اولین خطاها (Syntax Error) و نحوه درک آنها
- 10. دستور CLS: پاک کردن صفحه خروجی
- 11. مفهوم متغیرها: جعبههایی برای نگهداری داده
- 12. متغیرهای عددی: Integer, Single-Precision, Double-Precision
- 13. متغیرهای رشتهای (String) و شناسه $
- 14. قوانین نامگذاری متغیرها
- 15. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
- 16. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 17. نمایش خروجی ترکیبی: متن و متغیرها
- 18. قالببندی خروجی با کاما (,) و سمیکالن (;)
- 19. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 20. اولویت عملگرهای ریاضی
- 21. توابع ریاضی داخلی: SQR, INT, ABS
- 22. مقدمهای بر تصمیمگیری: ساختارهای شرطی
- 23. دستور IF...THEN برای شرطهای ساده
- 24. عملگرهای مقایسهای: =، <>، <، >، <=، >=
- 25. دستور IF...THEN...ELSE برای دو راهیها
- 26. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی AND و OR
- 27. عملگر منطقی NOT برای نقیض کردن شرطها
- 28. ساختارهای شرطی تودرتو (Nested IF)
- 29. دستور SELECT CASE: یک جایگزین برای IF های تودرتو
- 30. مقدمهای بر حلقهها: تکرار دستورات
- 31. حلقه شمارشی FOR...NEXT
- 32. تغییر گام شمارش با کلمه کلیدی STEP
- 33. حلقههای FOR تودرتو برای الگوهای پیچیده
- 34. حلقه شرطی WHILE...WEND
- 35. ایجاد حلقههای بینهایت و نحوه خروج از آنها
- 36. دستور GOTO: پرشهای بدون شرط (و خطرات آن)
- 37. استفاده از برچسبها (Labels) برای GOTO
- 38. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 39. تعریف آرایهها با دستور DIM
- 40. آرایههای یکبعدی و کار با اندیسها
- 41. پردازش آرایهها با استفاده از حلقههای FOR...NEXT
- 42. آرایههای دوبعدی: کار با جداول و ماتریسها
- 43. آرایههای رشتهای
- 44. تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
- 45. توابع LEFT$, RIGHT$, MID$: استخراج بخشی از رشته
- 46. ترکیب رشتهها (Concatenation) با علامت +
- 47. جستجو در رشته با تابع INSTR
- 48. تبدیل حروف کوچک و بزرگ: UCASE$ و LCASE$
- 49. کار با کدهای اسکی: توابع ASC و CHR$
- 50. تبدیل عدد به رشته و برعکس: STR$ و VAL
- 51. خواندن دادههای ثابت از برنامه با READ و DATA
- 52. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 53. مقدمهای بر برنامهنویسی ساختاریافته
- 54. زیربرنامهها (Subroutines) با GOSUB و RETURN
- 55. مزایای استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 56. انتقال داده به زیربرنامهها از طریق متغیرهای عمومی
- 57. دستور ON...GOSUB برای انتخاب شرطی زیربرنامه
- 58. توابع تعریفشده توسط کاربر با DEF FN
- 59. ارسال آرگومان به توابع DEF FN
- 60. توابع تکخطی و چندخطی
- 61. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 62. دستور RANDOMIZE: شروع متفاوت برای اعداد تصادفی
- 63. مقدمهای بر جعبهابزار (Toolbox) مکینتاش
- 64. مفهوم برنامهنویسی رویداد-محور (Event-Driven)
- 65. ایجاد پنجرههای سفارشی با دستور WINDOW
- 66. مدیریت ویژگیهای پنجره: عنوان، اندازه و نوع
- 67. کار با چندین پنجره به طور همزمان
- 68. بستن پنجرهها با WINDOW CLOSE
- 69. مقدمهای بر سیستم منو در مکینتاش
- 70. ایجاد منوهای اصلی با دستور MENU
- 71. افزودن گزینهها به منوها
- 72. فعال و غیرفعال کردن گزینههای منو
- 73. حلقه رویداد اصلی برنامه: انتظار برای تعامل کاربر
- 74. تشخیص رویداد منو با تابع MENU(0)
- 75. تشخیص گزینه انتخابشده از منو با تابع MENU(1)
- 76. مقدمهای بر جعبههای محاوره (Dialog Boxes)
- 77. نمایش پیامهای هشدار ساده
- 78. کار با ماوس: دریافت موقعیت و وضعیت کلیکها
- 79. توابع MOUSE(0) تا MOUSE(6) برای اطلاعات دقیق ماوس
- 80. ایجاد دکمهها (Buttons) در پنجره
- 81. مدیریت رویداد کلیک روی دکمهها
- 82. ایجاد دکمههای رادیویی (Radio Buttons)
- 83. ایجاد چکباکسها (Checkboxes)
- 84. ایجاد فیلدهای ورودی متن (Edit Fields)
- 85. خواندن متن از فیلدهای ورودی
- 86. مقدمهای بر سیستم مختصات گرافیکی
- 87. دستور PSET: روشن کردن یک پیکسل
- 88. دستور PRESET: خاموش کردن یک پیکسل
- 89. رسم خطوط با دستور LINE
- 90. رسم مستطیل و جعبه با دستور LINE
- 91. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 92. مفهوم رنگ و الگو (Pattern)
- 93. پر کردن اشکال با دستور PAINT
- 94. ذخیره بخشی از صفحه با GET
- 95. بازیابی تصویر ذخیرهشده با PUT
- 96. مقدمهای بر تولید صدا
- 97. دستور BEEP: تولید صدای استاندارد سیستم
- 98. دستور SOUND: تولید فرکانسها و طولهای موج دلخواه
- 99. مدیریت خطاها با ON ERROR GOTO
- 100. ادامه اجرای برنامه پس از خطا با RESUME
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.