اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC

249,500 تومان
اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC - دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی! آیا به دنبال راهی هستید تا فرزندتان را ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC

موضوع کلی: آموزش مبانی کامپیوتر

موضوع میانی: کشف برنامه‌نویسی و کار با کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. خوش آمدی، ماجراجوی کامپیوتر!
  • 2. جعبه جادویی: کامپیوتر چیست؟
  • 3. روشن کردن هیولا: اولین بوت
  • 4. صفحه کلید: فرمانروای جدید تو
  • 5. کلیدهای ویژه: Enter، Shift و دوستان
  • 6. صفحه نمایش: پنجره‌ای به دنیای دیجیتال
  • 7. محیط برنامه‌نویسی BASIC: اولین ملاقات
  • 8. اولین دستور: PRINT
  • 9. سلام، دنیا! نوشتن اولین برنامه
  • 10. اجرای برنامه با دستور RUN
  • 11. ذخیره کردن کارت: دستور SAVE
  • 12. بارگذاری ماجراجویی‌های قبلی: دستور LOAD
  • 13. پاک کردن صفحه با CLS
  • 14. اعداد و ارقام: ریاضی با کامپیوتر
  • 15. جمع و تفریق در BASIC
  • 16. ضرب و تقسیم در BASIC
  • 17. بازی با کلمات: دستور PRINT با متن
  • 18. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 19. متغیرهای عددی: A = 10
  • 20. متغیرهای رشته‌ای: A$ = "سلام"
  • 21. صحبت با کامپیوتر: دستور INPUT
  • 22. ساخت یک گفتگوی ساده
  • 23. ترکیب INPUT و PRINT
  • 24. شماره خط‌ها: نقشه راه برنامه
  • 25. ویرایش برنامه‌ها: تغییر یک خط کد
  • 26. لیست کردن کد: دستور LIST
  • 27. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
  • 28. خطر! ساخت یک حلقه بی‌نهایت
  • 29. تصمیم‌گیری با کامپیوتر: دستور IF...THEN
  • 30. شرط‌های بزرگ‌تر و کوچک‌تر: > و <
  • 31. شرط برابری و نابرابری: = و <>
  • 32. یک شرط در یک شرط دیگر
  • 33. دستورات منطقی: AND و OR
  • 34. شمارش با کامپیوتر: حلقه FOR...NEXT
  • 35. شمارش معکوس با STEP -1
  • 36. حلقه‌های تو در تو: یک حلقه درون دیگری
  • 37. یادداشت برای خودت: دستور REM
  • 38. اعداد تصادفی: دستور RND
  • 39. بازی حدس عدد: اولین بازی ما
  • 40. ورود به دنیای گرافیک: دستور SCREEN
  • 41. پیکسل‌ها: کوچکترین نقاط نورانی
  • 42. مختصات X و Y: آدرس‌دهی روی صفحه
  • 43. روشن کردن یک نقطه: دستور PSET
  • 44. رنگ‌آمیزی دنیای دیجیتال: دستور COLOR
  • 45. انتخاب پالت‌های رنگی
  • 46. ترسیم خطوط صاف: دستور LINE
  • 47. ترسیم جعبه‌های توخالی
  • 48. ترسیم جعبه‌های توپر
  • 49. ترسیم دایره‌ها: دستور CIRCLE
  • 50. ترسیم کمان و قطاع
  • 51. نقاشی حرفه‌ای: دستور DRAW
  • 52. حرکت به بالا، پایین، چپ و راست با DRAW
  • 53. حرکت‌های مورب در DRAW
  • 54. رنگ‌آمیزی شکل‌های پیچیده: دستور PAINT
  • 55. خلق الگوهای هنری
  • 56. پروژه گرافیکی: ترسیم یک خانه
  • 57. پروژه گرافیکی: طراحی یک صورتک خندان
  • 58. انیمیشن ساده: حرکت دادن یک نقطه
  • 59. ایجاد صدا: دستور BEEP
  • 60. کنترل فرکانس و مدت زمان: دستور SOUND
  • 61. ساخت صدای آژیر پلیس
  • 62. ساخت صدای سفینه فضایی
  • 63. آهنگسازی برای کامپیوتر: دستور PLAY
  • 64. نت‌های موسیقی در BASIC
  • 65. کنترل اکتاو و تمپو
  • 66. نواختن یک آهنگ ساده
  • 67. ترکیب صدا و گرافیک
  • 68. خواندن اطلاعات از پیش تعیین شده: READ و DATA
  • 69. ساخت یک مسابقه اطلاعات عمومی
  • 70. کار با رشته‌ها: تابع LEN
  • 71. برش رشته‌ها: توابع LEFT$ و RIGHT$
  • 72. استخراج از وسط رشته: تابع MID$
  • 73. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
  • 74. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
  • 75. آرایه‌ها: ساخت لیست‌های اطلاعاتی با DIM
  • 76. پر کردن یک آرایه با حلقه FOR...NEXT
  • 77. جستجو در یک آرایه
  • 78. خواندن کیبورد در لحظه: تابع INKEY$
  • 79. کنترل یک کاراکتر با کیبورد
  • 80. پروژه بازی: گرفتن سیب‌های در حال سقوط
  • 81. ثبت امتیاز در بازی
  • 82. افزایش سطح دشواری بازی‌ها
  • 83. نمایش پیغام "بازی تمام شد"
  • 84. طراحی منوهای ساده
  • 85. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
  • 86. توابع داخلی: SQR, INT
  • 87. ساخت توابع شخصی: DEF FN
  • 88. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 89. اشکال‌زدایی: وقتی برنامه‌ها کار نمی‌کنند
  • 90. خطای Syntax Error چیست؟
  • 91. ردیابی برنامه: دستورات TRON و TROFF
  • 92. نگاهی به حافظه کامپیوتر: PEEK و POKE
  • 93. آشنایی با سیستم عامل DOS
  • 94. دستورات پایه DOS: DIR, COPY, DEL
  • 95. ذخیره اطلاعات روی دیسک: فایل‌ها
  • 96. باز کردن یک فایل برای نوشتن
  • 97. نوشتن اطلاعات در فایل با PRINT#
  • 98. بستن یک فایل با CLOSE
  • 99. خواندن اطلاعات از یک فایل
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب گرافیک، صدا و منطق
اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC

اولین کامپیوتر من: ماجراجویی کدنویسی برای کودکان به سبک IBM PC - دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی!

آیا به دنبال راهی هستید تا فرزندتان را با دنیای جذاب کامپیوتر و برنامه‌نویسی آشنا کنید؟ آیا می‌خواهید او را از یک مصرف‌کننده صرف تکنولوژی به یک خالق و نوآور تبدیل کنید؟ دوره "اولین کامپیوتر من" دقیقاً برای همین هدف طراحی شده است! با الهام از کتاب کلاسیک "Kids and the IBM PC and Pcjr"، این دوره فرزند شما را به سفری هیجان‌انگیز به دوران طلایی کامپیوترهای شخصی می‌برد و اصول برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و جذاب به او آموزش می‌دهد.

کتاب "Kids and the IBM PC and Pcjr" نسلی از برنامه‌نویسان را در دهه 80 میلادی شیفته کامپیوتر کرد. دوره ما با حفظ روحیه نوآورانه و سرگرم‌کننده آن کتاب، ابزارهای مدرن و روش‌های آموزشی تعاملی را به کار می‌گیرد تا تجربه‌ای بی‌نظیر و آموزنده را برای کودکان امروزی فراهم کند. تصور کنید فرزندتان در حال ساخت بازی‌های ساده، انیمیشن‌های جذاب و برنامه‌های کاربردی است - و همه این‌ها را با یادگیری اصول اساسی برنامه‌نویسی انجام می‌دهد!

درباره دوره "اولین کامپیوتر من"

این دوره یک برنامه آموزشی جامع و گام‌به‌گام است که به کودکان (۸ تا ۱۳ سال) کمک می‌کند تا مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی را به روشی سرگرم‌کننده و تعاملی یاد بگیرند. ما از مفاهیم ساده و قابل فهم استفاده می‌کنیم و با پروژه‌های عملی، دانش‌آموزان را به چالش می‌کشیم تا آموخته‌های خود را به کار بگیرند. همانند کتاب الهام‌بخش، این دوره بر یادگیری از طریق تجربه و ایجاد حس کنجکاوی در دانش‌آموزان تمرکز دارد.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار کامپیوتر
  • مبانی سیستم عامل و فایل‌ها
  • آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی (متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها)
  • یادگیری زبان برنامه‌نویسی اسکرچ (Scratch)
  • ساخت بازی‌های ساده و انیمیشن‌های جذاب
  • حل مسئله و تفکر الگوریتمی
  • آشنایی با اینترنت و امنیت آنلاین
  • ایجاد پروژه‌های خلاقانه و کاربردی
  • مقدمات هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • اصول طراحی رابط کاربری (UI)

مخاطبان دوره

این دوره برای کودکان و نوجوانان ۸ تا ۱۳ سال که علاقه‌مند به یادگیری کامپیوتر و برنامه‌نویسی هستند، طراحی شده است. هیچ پیش‌نیازی لازم نیست! فقط کافیست فرزندتان اشتیاق به یادگیری و کنجکاوی داشته باشد. این دوره همچنین برای والدینی که می‌خواهند فرزندشان را با دنیای تکنولوژی آشنا کنند و مهارت‌های ضروری قرن ۲۱ را در او پرورش دهند، بسیار مناسب است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • پرورش خلاقیت و نوآوری: فرزند شما یاد می‌گیرد که چگونه از کامپیوتر برای خلق ایده‌های جدید و حل مسائل استفاده کند.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی به فرزند شما کمک می‌کند تا تفکر انتقادی و مهارت‌های حل مسئله خود را بهبود بخشد.
  • آماده‌سازی برای آینده: مهارت‌های کامپیوتر و برنامه‌نویسی در دنیای امروز و آینده بسیار ارزشمند هستند و به فرزند شما کمک می‌کنند تا در هر زمینه‌ای موفق شود.
  • یادگیری به روش سرگرم‌کننده: ما از روش‌های آموزشی تعاملی و پروژه‌های عملی استفاده می‌کنیم تا یادگیری را برای فرزند شما لذت‌بخش کنیم.
  • الهام گرفته از کتابی کلاسیک: دوره ما با الهام از کتاب "Kids and the IBM PC and Pcjr"، حس نوستالژی و کنجکاوی را در فرزند شما بیدار می‌کند.
  • ارتقای اعتماد به نفس: با ساخت پروژه‌های موفق، فرزند شما اعتماد به نفس خود را افزایش می‌دهد و به توانایی‌های خود ایمان پیدا می‌کند.
  • ایجاد یک سرگرمی سالم و سازنده: به جای صرف وقت در شبکه‌های اجتماعی، فرزند شما می‌تواند با یادگیری برنامه‌نویسی یک سرگرمی سالم و سازنده داشته باشد.
  • دسترسی به جامعه‌ای از دانش‌آموزان و مربیان: فرزند شما می‌تواند با دانش‌آموزان دیگر در ارتباط باشد و از تجربیات آن‌ها یاد بگیرد.
  • دریافت گواهینامه پایان دوره: پس از اتمام دوره، فرزند شما یک گواهینامه معتبر دریافت می‌کند که می‌تواند در رزومه خود از آن استفاده کند.
  • سرمایه‌گذاری در آینده فرزندتان: با ثبت‌نام در این دوره، شما یک سرمایه‌گذاری ارزشمند در آینده فرزندتان انجام می‌دهید.

سرفصل‌های دوره (بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع!)

دوره "اولین کامپیوتر من" شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع است که به طور کامل مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به چند نمونه از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: دنیای شگفت‌انگیز کامپیوتر
    • کامپیوتر چیست و چگونه کار می‌کند؟
    • سخت‌افزار و نرم‌افزار: اجزای اصلی کامپیوتر
    • آشنایی با سیستم عامل (ویندوز، مک، لینوکس)
    • مدیریت فایل‌ها و پوشه‌ها
    • کار با کیبورد و ماوس
    • آشنایی با اینترنت و وب
  • بخش دوم: ماجراجویی در دنیای برنامه‌نویسی
    • برنامه‌نویسی چیست و چرا مهم است؟
    • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی اسکرچ (Scratch)
    • مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
    • ساخت اولین برنامه: "سلام دنیا!"
    • طراحی کاراکترها و پس‌زمینه‌ها
    • استفاده از صدا و موسیقی در برنامه‌ها
  • بخش سوم: پروژه‌های عملی و خلاقانه
    • ساخت یک بازی ساده: "حدس عدد"
    • طراحی یک انیمیشن کوتاه
    • ایجاد یک ماشین‌حساب ساده
    • ساخت یک داستان تعاملی
    • برنامه‌نویسی یک ربات مجازی
    • ایجاد یک پورتفولیو آنلاین از پروژه‌ها
  • بخش چهارم: مفاهیم پیشرفته‌تر
    • آشنایی با هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
    • مقدمات طراحی رابط کاربری (UI)
    • کار با داده‌ها و پایگاه داده
    • برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر
    • آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر (پایتون، جاوا اسکریپت)
    • مهارت‌های حل مسئله پیشرفته
  • بخش پنجم: آینده من در دنیای کامپیوتر
    • فرصت‌های شغلی در حوزه کامپیوتر
    • اخلاق حرفه‌ای در برنامه‌نویسی
    • نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی
    • ادامه تحصیل در رشته‌های مرتبط
    • تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس موفق

همین امروز فرزندتان را در دوره "اولین کامپیوتر من" ثبت‌نام کنید و آینده‌ای روشن و پر از امکانات را برای او رقم بزنید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Computer Basics Early Computing IBM PC IBM PCjr Kids and the IBM PC kids coding PC programming Retro Computing آموزش کامپیوتر آموزش کدنویسی کودکان اولین کامپیوتر من برنامه‌نویسی برای کودکان تاریخچه کامپیوتر کامپیوترهای اولیه مبانی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.