اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی تائوی اشیاء: سفری به اعماق طراحی شیءگرا با گری انتز مینگر

349,950 تومان
تائوی اشیاء: سفری به اعماق طراحی شیءگرا با گری انتز مینگر تائوی اشیاء: سفری به اعماق طراحی شیءگرا با گری انتز مینگر آیا آماده‌اید تا فلسفه طراحی شیءگرا را متحول کنید؟ در دنیای پرشتاب توسعه نرم‌افزار، ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تائوی اشیاء: سفری به اعماق طراحی شیءگرا با گری انتز مینگر

موضوع کلی: فلسفه شیءگرایی در توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: اصول و الگوهای طراحی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز سفر: ذن اشیاء
  • 2. مقدمه: فلسفه شیءگرایی
  • 3. چرا شیءگرا؟ اهداف و فواید
  • 4. تائوی اشیاء: مفاهیم کلیدی
  • 5. اشیاء: موجودیت‌های دنیای مجازی
  • 6. کلاس‌ها: طرح‌های ساختمانی اشیاء
  • 7. ویژگی‌ها: هویت اشیاء (Attributes)
  • 8. رفتارها: اعمال اشیاء (Methods)
  • 9. کپسوله‌سازی: دیوار محافظ اشیاء
  • 10. پنهان‌سازی اطلاعات: هنر مخفی‌کاری
  • 11. انتزاع: ساده‌سازی پیچیدگی‌ها
  • 12. مرزهای انتزاع: جداسازی جزئیات
  • 13. وراثت: میراث‌داری ویژگی‌ها و رفتارها
  • 14. وراثت چندگانه: وارثان متعدد
  • 15. چندشکلی: ظواهر فریبنده
  • 16. پلی‌مورفیسم: یک نام، رفتارهای بسیار
  • 17. ارتباط بین اشیاء: رابطه دوستی یا وابستگی
  • 18. تجمع (Aggregation): داشتن بخشی از یک کل
  • 19. ترکیب (Composition): بخشی که زندگی مستقلی ندارد
  • 20. رابط‌ها (Interfaces): قراردادهای رفتاری
  • 21. اجرا (Implementation): جامه عمل پوشاندن به قراردادها
  • 22. فاکتوری: تولد اشیاء
  • 23. فاکتوری ساده: اولین گام در تولد
  • 24. فاکتوری انتزاعی: خانواده‌ای از فاکتوری‌ها
  • 25. کارخانه (Factory Method): روشی برای تولید
  • 26. نمونه‌سازی (Prototype): کپی کردن از روی اصل
  • 27. سازنده (Builder): ساختن مرحله به مرحله
  • 28. مونتاژ (Assembler): گرد هم آوردن اجزاء
  • 29. وابستگی معکوس (Dependency Inversion): انعطاف‌پذیری در وابستگی‌ها
  • 30. اصل مسئولیت منفرد (SRP): هر کلاس یک کار
  • 31. اصل باز بودن/بسته بودن (OCP): گشوده برای توسعه، بسته برای تغییر
  • 32. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP): جانشینی بدون دردسر
  • 33. اصل تفکیک رابط (ISP): رابط‌های کوچک و کارآمد
  • 34. اصل وارونگی وابستگی (DIP): وابستگی به انتزاعات
  • 35. الگوی آداپتور: ترجمه زبان‌ها
  • 36. الگوی پل: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 37. الگوی کامپوزیت: ساختار درختی اشیاء
  • 38. الگوی دکوراتور: افزودن مسئولیت‌ها به صورت پویا
  • 39. الگوی فاگاد (Facade): ساده‌سازی رابط پیچیده
  • 40. الگوی پرای (Flyweight): اشتراک‌گذاری اشیاء سبک
  • 41. الگوی مترجم (Interpreter): تفسیر زبان‌های ساده
  • 42. الگوی میانجی (Mediator): هماهنگ‌کننده بین اشیاء
  • 43. الگوی یادگار (Memento): ذخیره و بازیابی حالت
  • 44. الگوی ناظر (Observer): انتشار تغییرات
  • 45. الگوی وضعیت (State): رفتار بر اساس وضعیت
  • 46. الگوی استراتژی: الگوی رفتار انعطاف‌پذیر
  • 47. الگوی تمپلیت متد (Template Method): اسکلت الگوریتم
  • 48. الگوی بازدیدکننده (Visitor): افزودن عملیات جدید بدون تغییر کلاس
  • 49. مدیریت خطا: مواجهه با مشکلات
  • 50. مدیریت استثنا: واکنش به اتفاقات غیرمنتظره
  • 51. طراحی قوی: مقاومت در برابر اشتباهات
  • 52. تست واحد: اطمینان از صحت اجزاء
  • 53. تست یکپارچه‌سازی: هماهنگی اجزاء
  • 54. تست پذیرش: رضایت کاربر
  • 55. بازآرایی کد (Refactoring): بهبود ساختار کد
  • 56. اصول SOLID در عمل: کاربردهای عملی
  • 57. انعطاف‌پذیری در طراحی: استقبال از تغییر
  • 58. قابلیت نگهداری: آینده‌نگری در کد
  • 59. قابلیت توسعه: رشد با نیازها
  • 60. باز استفاده: نجار حرفه‌ای کد
  • 61. استفاده از کتابخانه‌ها: ابزارهای کمکی
  • 62. معماری نرم‌افزار: نقشه بزرگ سیستم
  • 63. معماری لایه‌ای: تقسیم‌بندی منطقی
  • 64. معماری میکروسرویس: سرویس‌های کوچک و مستقل
  • 65. معماری رویداد محور: واکنش به رویدادها
  • 66. الگوهای معماری: بلوک‌های سازنده بزرگ
  • 67. پایگاه داده شیءگرا: ذخیره‌سازی اشیاء
  • 68. طراحی پایگاه داده رابطه‌ای: مدل‌سازی داده‌ها
  • 69. ORMs: پلی بین اشیاء و پایگاه داده
  • 70. موازی‌سازی: انجام همزمان کارها
  • 71. همزمانی: مدیریت دسترسی همزمان
  • 72. قفل‌ها: جلوگیری از تداخل
  • 73. بن‌بست (Deadlock): گیر افتادن در چرخه
  • 74. طراحی برای مقیاس‌پذیری: رشد بی‌انتها
  • 75. امنیت در طراحی: محافظت از اطلاعات
  • 76. رمزنگاری: زبان مخفی داده‌ها
  • 77. احراز هویت: شناسایی کاربر
  • 78. مجوزها: تعیین دسترسی‌ها
  • 79. رابط کاربری شیءگرا: تعامل با کاربر
  • 80. طراحی برای تجربه کاربری (UX): رضایت کاربر
  • 81. تست A/B: مقایسه دو تجربه
  • 82. بازخورد کاربر: گوش سپردن به مخاطب
  • 83. تکامل طراحی: بهبود مستمر
  • 84. تائوی طراحی: هنر یافتن تعادل
  • 85. سادگی: راه گریز از پیچیدگی
  • 86. وضوح: شفافیت در کد
  • 87. خوانایی: سخن گفتن با زبان کد
  • 88. انسجام: وحدت در اجزاء
  • 89. کمین (Cohesion): پیوستگی درونی
  • 90. جفت‌شدگی (Coupling): ارتباط بین اجزاء
  • 91. جفت‌شدگی کم: استقلال بیشتر
  • 92. هماهنگی: درک متقابل اشیاء
  • 93. فلسفه اشیاء: فراتر از کد
  • 94. دنیای واقعی در کد: تقلید طبیعت
  • 95. درس‌هایی از طبیعت: الهام از جهان
  • 96. هنر انتزاع: دیدن آنچه نیست
  • 97. استدلال در مورد اشیاء: منطق درونی
  • 98. طراحی مبتنی بر رفتار: تمرکز بر عمل
  • 99. طراحی مبتنی بر داده: تمرکز بر اطلاعات
  • 100. ترکیب رفتار و داده: تعادل بین دو رویکرد
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: clean code design patterns Design Principles Gary Entzminger object-oriented design OOP Software Development The Tao of Objects اصول طراحی شیءگرا الگوهای طراحی تائوی اشیاء توسعه نرم‌افزار طراحی شیءگرا فلسفه شیءگرایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.