اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET: تسلط بر ساب‌روتین‌ها برای کامپیوترهای کلاسیک

249,500 تومان
جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET: تسلط بر ساب‌روتین‌ها برای کامپیوترهای کلاسیک جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET: تسلط بر ساب‌روتین‌ها برای کامپیوترهای کلاسیک آیا رویای بازگشت به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی را...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET: تسلط بر ساب‌روتین‌ها برای کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌های قدیمی

موضوع میانی: ساخت کتابخانه‌های کد در دوران اولیه کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر Commodore PET و معماری آن
  • 2. فلسفه برنامه‌نویسی با ساب‌روتین‌ها: چرا و چگونه؟
  • 3. مروری بر محیط برنامه‌نویسی PET BASIC
  • 4. دستورات کلیدی: GOSUB و RETURN
  • 5. نقشه حافظه PET: آشنایی با آدرس‌های مهم
  • 6. قدرت PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 7. ساختار یک ساب‌روتین استاندارد: ورودی، پردازش، خروجی
  • 8. اولین ساب‌روتین شما: نمایش یک پیام ساده
  • 9. متغیرها در PET BASIC: عددی، رشته‌ای و آرایه‌ها
  • 10. اهمیت کامنت‌گذاری و مستندسازی ساب‌روتین‌ها
  • 11. روش‌های اشکال‌زدایی (Debugging) ساب‌روتین‌ها
  • 12. مفاهیم اولیه کار با اعداد صحیح و اعشاری
  • 13. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
  • 14. ساب‌روتین برای تولید عدد تصادفی در یک بازه مشخص
  • 15. عملیات ریاضی پایه در قالب ساب‌روتین
  • 16. ساب‌روتین محاسبه توان و جذر
  • 17. پیاده‌سازی توابع مثلثاتی (سینوس، کسینوس)
  • 18. تبدیل درجه به رادیان و بالعکس
  • 19. ساب‌روتین تبدیل مبنای اعداد (دودویی، ده‌دهی، هگزادسیمال)
  • 20. قالب‌بندی اعداد: افزودن صفرهای پیشرو (Leading Zeros)
  • 21. قالب‌بندی اعداد: نمایش با تعداد ارقام اعشاری ثابت
  • 22. گرد کردن اعداد به نزدیک‌ترین عدد صحیح
  • 23. ساب‌روتین برای یافتن بزرگترین و کوچکترین عدد در یک لیست
  • 24. بررسی زوج یا فرد بودن یک عدد
  • 25. محاسبه قدر مطلق یک عدد
  • 26. مبانی کار با رشته‌ها: الحاق و برش
  • 27. محاسبه طول یک رشته (تابع LEN)
  • 28. ساب‌روتین برای معکوس کردن یک رشته
  • 29. جستجوی یک کاراکتر یا زیررشته در یک رشته
  • 30. ساب‌روتین جایگزینی کاراکترها در یک رشته
  • 31. وسط‌چین کردن یک رشته در صفحه
  • 32. چپ‌چین و راست‌چین کردن یک رشته
  • 33. حذف فضاهای خالی از ابتدا و انتهای رشته
  • 34. تبدیل حروف کوچک به بزرگ و بالعکس
  • 35. تبدیل عدد به رشته (تابع STR$)
  • 36. تبدیل رشته به عدد (تابع VAL)
  • 37. اعتبارسنجی ورودی رشته‌ای: بررسی اینکه آیا ورودی یک عدد است
  • 38. ساب‌روتین برای پر کردن رشته با یک کاراکتر خاص (Padding)
  • 39. آشنایی با کدهای کاراکتری PETSCII
  • 40. آشنایی با حافظه ویدئویی (Screen Memory)
  • 41. پاک کردن کامل صفحه نمایش
  • 42. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
  • 43. جابجایی مکان‌نما (Cursor) به موقعیت X, Y
  • 44. خواندن موقعیت فعلی مکان‌نما
  • 45. چاپ یک کاراکتر در موقعیت دلخواه
  • 46. خواندن کاراکتر از یک موقعیت خاص در صفحه
  • 47. کنترل کاراکترهای گرافیکی PETSCII
  • 48. رسم خطوط افقی با کاراکترهای گرافیکی
  • 49. رسم خطوط عمودی با کاراکترهای گرافیکی
  • 50. ساب‌روتین رسم جعبه و کادر
  • 51. پر کردن یک ناحیه از صفحه با یک کاراکتر
  • 52. ایجاد افکت متن چشمک‌زن با POKE
  • 53. اسکرول کردن کل صفحه به بالا
  • 54. اسکرول کردن بخشی از صفحه به صورت افقی یا عمودی
  • 55. ذخیره و بازیابی محتوای صفحه نمایش
  • 56. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • 57. بهبود دستور INPUT: افزودن پیام راهنما
  • 58. خواندن یک کلید از کیبورد بدون توقف (دستور GET)
  • 59. ساب‌روتین انتظار برای فشردن یک کلید خاص
  • 60. بررسی وضعیت کلیدهای خاص (مانند Shift)
  • 61. ایجاد منوهای انتخابی برای کاربر
  • 62. اعتبارسنجی ورودی عددی کاربر (محدود کردن به یک بازه)
  • 63. ساب‌روتین برای ورودی رمز عبور (نمایش ستاره به جای کاراکتر)
  • 64. تولید صدای "بیپ" ساده از طریق اسپیکر داخلی
  • 65. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا با POKE
  • 66. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (مانند صدای انفجار یا پرش)
  • 67. ساخت یک ملودی ساده با مجموعه‌ای از نت‌ها
  • 68. ایجاد یک ساب‌روتین تأخیر (Delay) دقیق
  • 69. استفاده از تایمرهای داخلی سیستم
  • 70. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها به عنوان ساختار داده
  • 71. مرتب‌سازی یک آرایه عددی: الگوریتم مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 72. مرتب‌سازی یک آرایه رشته‌ای
  • 73. جستجوی خطی (Linear Search) در یک آرایه
  • 74. جستجوی دودویی (Binary Search) در یک آرایه مرتب
  • 75. مخلوط کردن (Shuffle) عناصر یک آرایه
  • 76. پیاده‌سازی پشته (Stack) با استفاده از آرایه
  • 77. پیاده‌سازی صف (Queue) با استفاده از آرایه
  • 78. مدیریت حافظه برای ساب‌روتین‌های بزرگ و داده‌ها
  • 79. روش‌های بهینه‌سازی سرعت اجرای ساب‌روتین‌ها
  • 80. استفاده از متغیرهای صحیح برای افزایش سرعت
  • 81. مقدمه‌ای بر فایلینگ: کار با نوار کاست (Cassette)
  • 82. ساب‌روتین ذخیره یک آرایه روی نوار کاست
  • 83. ساب‌روتین بارگذاری یک آرایه از نوار کاست
  • 84. کار با درایو فلاپی دیسک (در صورت وجود)
  • 85. ذخیره داده‌ها به عنوان فایل ترتیبی (Sequential File)
  • 86. خواندن داده‌ها از یک فایل ترتیبی
  • 87. سازماندهی ساب‌روتین‌ها در برنامه
  • 88. ایجاد یک "کتابخانه" از ساب‌روتین‌های پرکاربرد
  • 89. روش شماره‌گذاری خطوط برای کتابخانه‌های ساب‌روتین
  • 90. ترکیب ساب‌روتین‌ها برای ساخت ابزارهای پیچیده‌تر
  • 91. پروژه اول: ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 92. پروژه دوم: ساخت یک بازی حدس عدد
  • 93. پروژه سوم: ایجاد یک انیمیشن ساده با کاراکترهای PETSCII
  • 94. پروژه چهارم: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته: فراخوانی ساب‌روتین‌های زبان ماشین از BASIC
  • 96. نگاهی به محدودیت‌ها و راه‌حل‌های خلاقانه
  • 97. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی کلاسیک
جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET: تسلط بر ساب‌روتین‌ها برای کامپیوترهای کلاسیک

جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET: تسلط بر ساب‌روتین‌ها برای کامپیوترهای کلاسیک

آیا رویای بازگشت به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید قدرت و انعطاف‌پذیری برنامه‌نویسی در سیستم‌های قدیمی را تجربه کنید؟ دوره "جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET" دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

این دوره جامع، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET می‌برد. با الهام از کتاب ارزشمند "Library of PET subroutines"، شما با تکنیک‌ها و روش‌های ساخت کتابخانه‌های کد، ساب‌روتین‌ها و برنامه‌های کاربردی برای این سیستم‌های دوست‌داشتنی آشنا خواهید شد. فرقی نمی‌کند مبتدی باشید یا تجربه‌ی برنامه‌نویسی داشته باشید، این دوره به شما کمک می‌کند تا مهارت‌های لازم برای خلق پروژه‌های شگفت‌انگیز را کسب کنید.

درباره دوره

دوره "جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET" یک دوره آموزشی جامع و کاربردی است که به شما می‌آموزد چگونه برای کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET برنامه‌نویسی کنید. این دوره با تمرکز بر ساخت کتابخانه‌های کد و استفاده از ساب‌روتین‌ها، به شما کمک می‌کند تا برنامه‌های کارآمد و قابل استفاده مجدد ایجاد کنید. محتوای این دوره بر اساس تکنیک‌های ارائه شده در کتاب "Library of PET subroutines" طراحی شده است، اما با زبانی ساده و مدرن ارائه می‌شود تا برای همه قابل فهم باشد. در این دوره نه تنها با اصول اولیه برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید، بلکه مهارت‌های پیشرفته‌ای را نیز خواهید آموخت که به شما امکان می‌دهد پروژه‌های پیچیده‌تری را پیاده‌سازی کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET
  • آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC و اسمبلی برای PET
  • ساخت و مدیریت کتابخانه‌های کد (Library)
  • طراحی و پیاده‌سازی ساب‌روتین‌های کارآمد
  • بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت و کاهش حجم
  • تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در سیستم‌های قدیمی
  • برنامه‌نویسی ورودی و خروجی (I/O)
  • کار با حافظه و مدیریت آن
  • گرافیک و صدا در PET
  • ایجاد بازی‌های ساده برای PET

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی سیستم‌های قدیمی و کامپیوترهای خانگی
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه برنامه‌نویسی سیستم‌های قدیمی گسترش دهند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی که به تاریخچه کامپیوتر و تکنولوژی علاقه‌مندند
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی جدید و متفاوت هستند
  • کسانی که می‌خواهند نوستالژی دوران کودکی خود را با برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای کلاسیک زنده کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "جعبه ابزار برنامه‌نویسی PET" به شما مزایای زیر را ارائه می‌دهد:

  • یادگیری مهارت‌های کمیاب: برنامه‌نویسی برای سیستم‌های قدیمی مهارتی کمیاب است که شما را از سایر برنامه‌نویسان متمایز می‌کند.
  • درک عمیق‌تر از اصول برنامه‌نویسی: با برنامه‌نویسی در یک محیط محدود، درک عمیق‌تری از اصول برنامه‌نویسی و بهینه‌سازی کد پیدا خواهید کرد.
  • خلاقیت و نوآوری: محدودیت‌های سخت‌افزاری سیستم‌های قدیمی، شما را به خلاقیت و نوآوری در طراحی و پیاده‌سازی برنامه‌ها ترغیب می‌کند.
  • ایجاد پروژه‌های منحصربه‌فرد: می‌توانید پروژه‌های منحصربه‌فردی را برای کامپیوترهای کلاسیک ایجاد کنید و آن‌ها را با دیگران به اشتراک بگذارید.
  • لذت بردن از نوستالژی: با برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای کلاسیک، می‌توانید نوستالژی دوران کودکی خود را زنده کنید و از این تجربه لذت ببرید.
  • دسترسی به دانش کتاب ارزشمند: این دوره مانند یک تفسیر مدرن و کاربردی از کتاب "Library of PET subroutines" است و دانش آن را به شکلی ساده و قابل فهم در اختیار شما قرار می دهد.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که شما را در تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای کلاسیک Commodore PET راهنمایی می‌کند. برخی از سرفصل‌های کلیدی دوره عبارتند از:

  • آشنایی با معماری Commodore PET
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز PET
  • مروری بر زبان BASIC و دستورات آن
  • آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • نوشتن اولین برنامه به زبان BASIC
  • نوشتن اولین برنامه به زبان اسمبلی
  • ساخت ساب‌روتین‌های جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • ساخت ساب‌روتین‌های ورودی و خروجی
  • کار با آرایه‌ها و رشته‌ها
  • مدیریت حافظه در PET
  • برنامه‌نویسی گرافیک و صدا
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • ایجاد بازی‌های متنی
  • ایجاد بازی‌های گرافیکی
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • ایجاد کتابخانه‌های کد قابل استفاده مجدد
  • ادغام کد BASIC و اسمبلی
  • پروژه‌های عملی: ساخت یک ماشین حساب، یک ویرایشگر متن و یک بازی ساده
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر...
همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای برنامه‌نویسی کلاسیک آغاز کنید!
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Assembly Language BASIC Programming classic computers Code libraries Commodore PET Legacy Systems Old school programming PET programming PET subroutines Programming History Programming Techniques Retro Computing Software Development Subroutines Vintage Computing

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.