اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes

349,950 تومان
از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes آیا آماده‌اید دنیای سحرانگیز گرافیک کامپیوتری را کشف کنید؟ دنیای دیجیت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از پیکسل تا پرسپکتیو: آموزش جامع گرافیک کامپیوتری با Jonas Gomes

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی و الگوریتم‌های گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 5. سیستم‌های نمایش گرافیکی
  • 6. دستگاه‌های خروجی گرافیکی
  • 7. صفحه نمایش و رزولوشن
  • 8. پیکسل و وضوح تصویر
  • 9. فریم بافر
  • 10. مدل‌های رنگی (RGB, CMYK, HSV)
  • 11. فضاهای رنگی
  • 12. تبدیلات فضای رنگی
  • 13. مفاهیم هندسی پایه
  • 14. نقطه و خط
  • 15. بردار و عملیات برداری
  • 16. ماتریس و عملیات ماتریسی
  • 17. تبدیلات هندسی پایه (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 18. ترکیب تبدیلات
  • 19. تبدیلات همگن
  • 20. جبر ماتریسی برای تبدیلات
  • 21. ماتریس‌های تبدیل دو بعدی
  • 22. ماتریس‌های تبدیل سه بعدی
  • 23. نرمالیزه کردن مختصات
  • 24. نمایش سه بعدی
  • 25. سیستم مختصات جهانی
  • 26. سیستم مختصات محلی
  • 27. سیستم مختصات دید (دوربین)
  • 28. نحوه تعریف دوربین
  • 29. ماتریس دید
  • 30. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
  • 31. نمایش تصویر (Projection)
  • 32. نمایش موازی (Parallel Projection)
  • 33. نمایش پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 34. ماتریس نمایش پرسپکتیو
  • 35. نحوه تعریف صفحه نمایش (View Frustum)
  • 36. تبدیل از فضای دید به فضای نمایش
  • 37. نرمالیزه کردن صفحه نمایش (Normalized Device Coordinates - NDC)
  • 38. کلیپینگ (Clipping)
  • 39. کلیپینگ خطوط (Cohen-Sutherland)
  • 40. کلیپینگ خطوط (Liang-Barsky)
  • 41. کلیپینگ چندضلعی‌ها (Sutherland-Hodgman)
  • 42. کلیپینگ سه‌بعدی
  • 43. الگوریتم‌های رسم خط (Line Drawing Algorithms)
  • 44. الگوریتم DDA
  • 45. الگوریتم Bresenham برای خط
  • 46. الگوریتم‌های رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
  • 47. الگوریتم Bresenham برای دایره
  • 48. الگوریتم Midpoint Circle Algorithm
  • 49. الگوریتم‌های رسم دایره میانی
  • 50. پر کردن ناحیه (Area Filling)
  • 51. روش اسکن‌لاین (Scanline Filling)
  • 52. پر کردن چندضلعی‌ها
  • 53. الگوریتم Flood Fill
  • 54. الگوریتم Scanline Polygon Fill
  • 55. الگوریتم Boundary Fill
  • 56. رندرینگ (Rendering)
  • 57. مفاهیم اولیه رندرینگ
  • 58. مدل‌سازی اشیاء
  • 59. مفاهیم مش (Mesh)
  • 60. رأس (Vertex) و یال (Edge)
  • 61. چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 62. سطوح (Surfaces)
  • 63. نورپردازی (Lighting)
  • 64. مفاهیم نور
  • 65. نوع نورها (نقطه‌ای، جهت‌دار، محیطی)
  • 66. قانون لامبرت (Lambertian Shading)
  • 67. مدل شیدینگ فونگ (Phong Shading Model)
  • 68. مدل شیدینگ گورو (Gouraud Shading Model)
  • 69. نورپردازی بازتابی (Specular Reflection)
  • 70. بازتاب محیطی (Ambient Reflection)
  • 71. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 72. شاخص رنگ (Color Index)
  • 73. شیدرها (Shaders)
  • 74. انواع شیدرها (Vertex Shader, Fragment Shader)
  • 75. زبان شیدینگ (GLSL)
  • 76. نورپردازی در فضای سه بعدی
  • 77. بردارهای نرمال (Normal Vectors)
  • 78. محاسبه بردارهای نرمال
  • 79. نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 80. سایه‌ها (Shadows)
  • 81. تکنیک‌های تولید سایه
  • 82. تکنیک Shadow Mapping
  • 83. تکنیک Shadow Volumes
  • 84. بافت‌دهی (Texturing)
  • 85. مفاهیم بافت
  • 86. نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 87. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 88. نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor)
  • 89. فیلتر دوخطی (Bilinear Filtering)
  • 90. فیلتر سه‌خطی (Trilinear Filtering)
  • 91. آنیسوتروپیک فیلترینگ (Anisotropic Filtering)
  • 92. نقشه‌های معمولی (Normal Maps)
  • 93. نقشه‌های جابجایی (Displacement Maps)
  • 94. نقشه‌های درخشندگی (Specular Maps)
  • 95. نقشه‌های پراکندگی (Diffuse Maps)
  • 96. تکنیک‌های بافت‌دهی پیچیده
  • 97. نقشه‌های محیطی (Environment Maps)
  • 98. بازتاب و شکست نور (Reflection and Refraction)
  • 99. اثر بازتاب (Reflection Effect)
  • 100. اثر شکست (Refraction Effect)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D graphics Computer Graphics Computer graphics course Graphics Algorithms Graphics Fundamentals Jonas Gomes OpenGL Rasterization rendering آموزش گرافیک کامپیوتری الگوریتم‌های گرافیک برنامه‌نویسی گرافیک پردازش تصویر گرافیک کامپیوتری مبانی گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.