اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

249,500 تومان
صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام آیا به دنیای جذاب و خاطره‌انگیز کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک علاقه‌مندید؟ د...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی مقدماتی با ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. معرفی ZX Spectrum
  • 4. بخش‌های اصلی ZX Spectrum
  • 5. راه‌اندازی اولیه ZX Spectrum
  • 6. صفحه کلید ZX Spectrum
  • 7. دستورات اولیه BASIC
  • 8. برنامه‌نویسی اولین دستورات
  • 9. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 10. مفهوم متغیرها
  • 11. انواع داده‌ها: عددی
  • 12. انواع داده‌ها: رشته‌ای
  • 13. عملیات ریاضی در BASIC
  • 14. ترتیب عملیات
  • 15. تابع PRINT
  • 16. تابع INPUT
  • 17. دستور CLS
  • 18. دستور NEW
  • 19. دستور RUN
  • 20. دستور LIST
  • 21. استفاده از علامت نقل قول
  • 22. دستور REM
  • 23. ساختار برنامه‌های ساده
  • 24. دستور GOTO
  • 25. دستور IF...THEN
  • 26. شرط‌های مقایسه‌ای
  • 27. شرط‌های منطقی
  • 28. دستور FOR...NEXT
  • 29. حلقه‌های تودرتو
  • 30. دستور WHILE...WEND (اگر در BASIC Spectrum وجود دارد، در غیر این صورت جایگزین مناسب)
  • 31. دستور GOSUB...RETURN
  • 32. زیرروال‌ها
  • 33. مفهوم آرایه‌ها
  • 34. آرایه‌های تک‌بعدی
  • 35. دسترسی به عناصر آرایه
  • 36. تخصیص مقدار به عناصر آرایه
  • 37. عملیات روی آرایه‌ها
  • 38. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 39. مثال‌های کاربردی آرایه‌ها
  • 40. دستور READ...DATA
  • 41. دستور RESTORE
  • 42. توابع ریاضی BASIC
  • 43. تابع SIN
  • 44. تابع COS
  • 45. تابع TAN
  • 46. تابع ATN
  • 47. تابع SQR
  • 48. تابع INT
  • 49. تابع RND
  • 50. تولید اعداد تصادفی
  • 51. کار با رشته‌ها
  • 52. طول رشته‌ها
  • 53. برش رشته‌ها (Substring)
  • 54. الحاق رشته‌ها
  • 55. توابع کار با رشته‌ها (مانند LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 56. جستجو در رشته‌ها
  • 57. مقایسه رشته‌ها
  • 58. حافظه در ZX Spectrum
  • 59. مفهوم بایت و کلمه
  • 60. آدرس‌دهی حافظه
  • 61. متغیرهای خاص حافظه (POKE)
  • 62. خواندن از حافظه (PEEK)
  • 63. مفهوم کاراکتر و کد ASCII
  • 64. نمایش کاراکترها روی صفحه
  • 65. دستور PLOT
  • 66. دستور DRAW
  • 67. دستور CIRCLE
  • 68. مفهوم پیکسل
  • 69. مد رنگی ZX Spectrum
  • 70. کدگذاری رنگ‌ها
  • 71. دستور BORDER
  • 72. دستور PAPER
  • 73. دستور INK
  • 74. دستور AT
  • 75. دستور TAB
  • 76. دستور SCROLL
  • 77. دستور POP
  • 78. دستور PULL
  • 79. دستور PUT
  • 80. دستور OVER
  • 81. دستور INVERS
  • 82. دستور FLASH
  • 83. دستور BRIGHT
  • 84. تولید افکت‌های بصری ساده
  • 85. انیمیشن‌های ساده
  • 86. بازی‌های ساده مبتنی بر متن
  • 87. مفهوم گرافیک در ZX Spectrum
  • 88. ساخت تصاویر پیکسلی
  • 89. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 90. مفهوم کارتریج (Cartridge)
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی Z80
  • 92. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 93. رجیسترهای پردازنده Z80
  • 94. دستورات پایه اسمبلی
  • 95. انتقال داده‌ها
  • 96. عملیات حسابی در اسمبلی
  • 97. پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 98. زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 99. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 100. ارتباط BASIC و اسمبلی
صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام

آیا به دنیای جذاب و خاطره‌انگیز کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک علاقه‌مندید؟ دوست دارید با قدرت برنامه‌نویسی، بازی‌ها و برنامه‌های خودتان را برای یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ، یعنی ZX Spectrum، خلق کنید؟ در این دوره آموزشی منحصربه‌فرد، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای برنامه‌نویسی ZX Spectrum دعوت می‌کنیم. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و پرطرفدار "Step-by-step programming for the ZX Spectrum" نوشته ایان گراهام، طراحی شده است.

در این دوره، شما با استفاده از رویکردی گام به گام و ساده، اصول برنامه‌نویسی را یاد خواهید گرفت و به سرعت می‌توانید برنامه‌ها و بازی‌های خود را برای ZX Spectrum بنویسید. ما شما را از صفر شروع می‌کنیم و قدم به قدم، با زبان BASIC، که زبان اصلی برنامه‌نویسی این کامپیوتر افسانه‌ای است، آشنا می‌شویم. آماده‌اید تا به گذشته سفر کنید و خلاقیت خود را در دنیای دیجیتال به نمایش بگذارید؟

درباره دوره

دوره "صفر تا صد برنامه‌نویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام" یک دوره آموزشی جامع است که شما را از مبتدی‌ترین سطح تا مهارت‌های پیشرفته در برنامه‌نویسی ZX Spectrum هدایت می‌کند. این دوره، با الهام از ساختار و روش آموزشی کتاب "Step-by-step programming for the ZX Spectrum" به شما کمک می‌کند تا مفاهیم برنامه‌نویسی را به راحتی درک کنید و به سرعت در این حوزه پیشرفت کنید. ما با استفاده از مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های کوچک، شما را به تسلط بر زبان BASIC و توانایی نوشتن برنامه‌های کاربردی و بازی‌های سرگرم‌کننده می‌رسانیم.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر ZX Spectrum: تاریخچه، سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • آشنایی با زبان BASIC: ساختار، دستورات و توابع
  • متغیرها، داده‌ها و انواع داده‌ها
  • عملگرها و عبارات محاسباتی
  • دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE، FOR-NEXT، WHILE-WEND
  • رسم و مدیریت گرافیک: Pixelها، SPRITEها و رنگ‌ها
  • ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کیبورد و نمایش خروجی
  • صدا و موسیقی: ایجاد افکت‌های صوتی و موسیقی‌های ساده
  • برنامه‌نویسی بازی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های ساده
  • خطایابی و عیب‌یابی برنامه‌ها
  • مفاهیم پیشرفته: آرایه‌ها، زیربرنامه‌ها، فایل‌ها
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی و افزایش سرعت برنامه‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه شروع کنند
  • افرادی که به دنبال یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی ساده و جذاب هستند
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که می‌خواهند با اصول برنامه‌نویسی آشنا شوند
  • گیمرها و علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های ویدئویی

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • با اصول برنامه‌نویسی آشنا می‌شوید و یک زبان برنامه‌نویسی را به طور کامل یاد می‌گیرید.
  • مهارت‌های لازم برای نوشتن برنامه‌ها و بازی‌های خود را به دست می‌آورید.
  • با تاریخچه و عملکرد یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ آشنا می‌شوید.
  • به یک جامعه از علاقه‌مندان به ZX Spectrum می‌پیوندید و تجربیات خود را به اشتراک می‌گذارید.
  • از یک رویکرد گام به گام و ساده برای یادگیری برنامه‌نویسی بهره‌مند می‌شوید.
  • فرصتی برای خلاقیت و نوآوری در دنیای دیجیتال پیدا می‌کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما امکان می‌دهد تا از مبتدی تا پیشرفته، برنامه‌نویسی ZX Spectrum را فرا بگیرید. برخی از سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش 1: مقدمه‌ای بر ZX Spectrum
    • سرفصل 1: تاریخچه و معرفی ZX Spectrum
    • سرفصل 2: سخت‌افزار و معماری ZX Spectrum
    • سرفصل 3: راه‌اندازی و استفاده از شبیه‌ساز (Emulator)
    • ... (ادامه تا سرفصل 10)
  • بخش 2: شروع کار با زبان BASIC
    • سرفصل 11: آشنایی با محیط BASIC ZX Spectrum
    • سرفصل 12: نوشتن اولین برنامه: Hello World
    • سرفصل 13: دستورات PRINT و نمایش متن
    • ... (ادامه تا سرفصل 20)
  • بخش 3: متغیرها، داده‌ها و عملگرها
    • سرفصل 21: تعریف و استفاده از متغیرها
    • سرفصل 22: انواع داده‌ها: عدد صحیح، اعشاری و رشته
    • سرفصل 23: عملگرهای ریاضی و منطقی
    • ... (ادامه تا سرفصل 30)
  • بخش 4: دستورات کنترلی و ساختارهای شرطی
    • سرفصل 31: دستور IF-THEN-ELSE
    • سرفصل 32: دستور FOR-NEXT (حلقه‌های تکرار)
    • سرفصل 33: دستور WHILE-WEND (حلقه‌های تکرار)
    • ... (ادامه تا سرفصل 40)
  • بخش 5: رسم گرافیک و کار با صفحه نمایش
    • سرفصل 41: مفاهیم اولیه گرافیک: Pixel و Pixelهای صفحه نمایش
    • سرفصل 42: دستورات رسم خط، دایره و شکل
    • سرفصل 43: استفاده از رنگ‌ها و پالت رنگی
    • ... (ادامه تا سرفصل 50)
  • بخش 6: کار با SPRITEها و انیمیشن
    • سرفصل 51: معرفی SPRITEها و کاربرد آن‌ها
    • سرفصل 52: طراحی و ایجاد SPRITEها
    • سرفصل 53: حرکت و انیمیشن SPRITEها
    • ... (ادامه تا سرفصل 60)
  • بخش 7: ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کیبورد و جوی‌استیک
    • سرفصل 61: دریافت ورودی از کیبورد
    • سرفصل 62: استفاده از جوی‌استیک
    • سرفصل 63: نمایش اطلاعات و پاسخ به ورودی‌ها
    • ... (ادامه تا سرفصل 70)
  • بخش 8: صدا و موسیقی
    • سرفصل 71: تولید صدا و افکت‌های صوتی
    • سرفصل 72: ایجاد موسیقی‌های ساده
    • سرفصل 73: استفاده از دستورات SOUND
    • ... (ادامه تا سرفصل 80)
  • بخش 9: برنامه‌نویسی بازی: طراحی و ساخت بازی‌های ساده
    • سرفصل 81: طراحی بازی ساده (مانند Pong)
    • سرفصل 82: پیاده‌سازی بازی (مراحل گام به گام)
    • سرفصل 83: افزودن ویژگی‌ها و ارتقاء بازی
    • ... (ادامه تا سرفصل 90)
  • بخش 10: مباحث پیشرفته و پروژه‌های نهایی
    • سرفصل 91: استفاده از آرایه‌ها
    • سرفصل 92: زیربرنامه‌ها و توابع
    • سرفصل 93: کار با فایل‌ها (ذخیره و بارگذاری داده‌ها)
    • سرفصل 94: خطایابی و عیب‌یابی (Debugging)
    • سرفصل 95: بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت
    • سرفصل 96: پروژه: ساخت بازی Pac-Man
    • سرفصل 97: پروژه: ساخت بازی Snake
    • سرفصل 98: نکات پایانی و منابع بیشتر
    • سرفصل 99: جمع‌بندی دوره
    • سرفصل 100: پاسخ به سوالات متداول

همین امروز به جمع علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی ZX Spectrum بپیوندید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز این کامپیوتر افسانه‌ای آغاز کنید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Basic Beginner Programming Ian Graham Retro computers Retrocomputing Vintage computers ZX Spectrum ZX Spectrum programming آموزش برنامه‌نویسی ایان گراهام برنامه‌نویسی ZX Spectrum برنامه‌نویسی بیسیک کامپیوترهای قدیمی گام به گام برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.