اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل)

349,950 تومان
رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی - دوره آموزشی حرفه‌ای رازهای پنهان گرافیک سه‌بعدی را کشف کنید! از یک مصرف‌کننده به یک خالق قدرتمند تبدیل شوید! آیا تا به حال به جادوی نهفته...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رازهای هندسه و جبر خطی در برنامه‌نویسی بازی و گرافیک سه‌بعدی (بر اساس کتاب اریک لنگیل)

موضوع کلی: مبانی ریاضیات کاربردی

موضوع میانی: هندسه و جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم اولیه
  • 2. سیستم‌های مختصات دکارتی و قطبی
  • 3. اعداد مختلط و عملیات آن‌ها
  • 4. توابع مثلثاتی و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 5. بردارها: مفاهیم، انواع و عملیات
  • 6. ضرب نقطه‌ای بردارها و کاربردهای هندسی
  • 7. ضرب خارجی بردارها و کاربردهای آن
  • 8. تبدیلات در فضاهای دو بعدی
  • 9. تبدیلات همگن و ماتریس‌های تبدیل
  • 10. ماتریس‌ها: تعریف، انواع و عملیات
  • 11. محاسبه دترمینان و معکوس ماتریس
  • 12. کاربرد معکوس ماتریس در تبدیل‌ها
  • 13. سیستم‌های مختصات سه‌بعدی
  • 14. تبدیلات سه‌بعدی پایه: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 15. ماتریس‌های دوران در سه بعد
  • 16. ترکیب تبدیل‌های سه‌بعدی
  • 17. تبدیلات همگن سه‌بعدی
  • 18. بررسی دقیق‌تر بردارها در سه‌بعد
  • 19. عملیات برداری پیشرفته: پروژه‌ها و نرمال‌سازی
  • 20. خطوط و صفحات در فضا: معادلات و نمایش‌ها
  • 21. برخورد خط و صفحه
  • 22. محاسبه فاصله نقطه تا خط و صفحه
  • 23. فضاهای برداری و زیرفضاها
  • 24. استقلال خطی و پایه
  • 25. تغییر پایه و ماتریس‌های تغییر پایه
  • 26. مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
  • 27. قطبی‌سازی ماتریس‌ها
  • 28. منحنی‌ها و سطوح در گرافیک کامپیوتری
  • 29. منحنی‌های Bezier: معرفی و پیاده‌سازی
  • 30. منحنی‌های B-Spline: معرفی و پیاده‌سازی
  • 31. سطوح Bezier: معرفی و پیاده‌سازی
  • 32. سطوح B-Spline: معرفی و پیاده‌سازی
  • 33. نورپردازی و رنگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 34. مدل‌های رنگی: RGB, HSV
  • 35. نورپردازی محیطی
  • 36. نورپردازی دیفیوز (Lambertian)
  • 37. نورپردازی Specular (Phong و Blinn-Phong)
  • 38. محاسبات نورپردازی با استفاده از بردارها
  • 39. عمق و دید در گرافیک سه‌بعدی
  • 40. سیستم‌های مختصات دوربین و دید
  • 41. تبدیل دید: ماتریس‌های پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 42. Clipping: برش اشیاء در صحنه
  • 43. اصول بافت‌دهی
  • 44. توابع بافت و نمونه‌گیری بافت
  • 45. مبانی سایه‌زنی
  • 46. مبانی سایه‌زنی پیکسل (Pixel Shading)
  • 47. مبانی سایه‌زنی راس (Vertex Shading)
  • 48. رندرینگ
  • 49. رندرینگ مبتنی بر خط دید (Ray Casting)
  • 50. رندرینگ خط دید پیشرفته (Ray Tracing)
  • 51. مبانی جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی
  • 52. حل دستگاه معادلات خطی
  • 53. روش‌های تکراری برای حل دستگاه معادلات
  • 54. بهینه‌سازی در گرافیک
  • 55. مبانی محاسبات موازی برای گرافیک
  • 56. مقدمه‌ای بر OpenGL و DirectX
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های ریاضی در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 58. مروری بر فیزیک در بازی‌سازی
  • 59. شبیه‌سازی برخورد اشیاء
  • 60. مبانی دینامیک ذرات
  • 61. انتگرال‌گیری عددی
  • 62. توابع و عملگرهای ریاضی در گرافیک
  • 63. تبدیلات فضایی پیچیده
  • 64. کاربرد کواترنیون‌ها در دوران
  • 65. درون‌یابی با کواترنیون‌ها
  • 66. کواترنیون‌ها و ترکیب دوران‌ها
  • 67. آشنایی با هندسه محاسباتی
  • 68. مثلث‌بندی (Tessellation)
  • 69. کاربرد Delaunay Triangulation
  • 70. کاربرد Voronoi Diagrams
  • 71. مدل‌سازی با NURBS
  • 72. مقدمه‌ای بر فیلترها و پردازش تصویر
  • 73. تبدیلات فوریه و کاربردهای آن در گرافیک
  • 74. اصول فشرده‌سازی در گرافیک
  • 75. کاربردهای عملی ماتریس‌ها در بازی‌سازی
  • 76. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی
  • 77. ماتریس‌های اسپارس و کاربرد آن‌ها
  • 78. گرافیک قابل برنامه‌ریزی: Shaderها
  • 79. ساخت Shaderهای ساده (Vertex و Fragment)
  • 80. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 82. مبانی و مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
  • 83. نورپردازی PBR: اصول و مفاهیم
  • 84. مواد PBR و خواص آن‌ها
  • 85. آشنایی با Shadow Mapping
  • 86. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 87. اصول و مفاهیم HDR (High Dynamic Range)
  • 88. مبانی Volume Rendering
  • 89. مقدمه‌ای بر Ray Marching
  • 90. آشنایی با OpenCL و CUDA
  • 91. توابع تصادفی و نویز در گرافیک
  • 92. تولید بافت‌های رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 93. کاربرد fractalها در گرافیک
  • 94. اصول و مفاهیم Level of Detail (LOD)
  • 95. سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 96. شبیه‌سازی سیالات
  • 97. ابزارها و کتابخانه‌های گرافیکی
  • 98. آینده گرافیک سه‌بعدی و چالش‌های آن
  • 99. جمع‌بندی و مرور کلی مطالب
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D math Eric Lengyel برنامه نویسی بازی برنامه نویسی شیدر تبدیل های سه بعدی جبر خطی ریاضیات بازی سازی ریاضیات کاربردی کواترنیون گرافیک کامپیوتری ماتریس ها و بردارها هندسه تحلیلی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.