اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming (همراه با پروژه‌های عملی)

249,500 تومان
دوره جامع Java Network Programming از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming (همراه با پروژه‌های عملی) دنیای متصل امروز را با جاوا بسازید! تا به حال فکر کرده‌اید اپلیکیشن‌های چت، ابزارهای...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming (همراه با پروژه‌های عملی)

موضوع کلی: برنامه نویسی شبکه

موضوع میانی: مبانی و پروتکل‌های شبکه در جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه
  • 2. مدل OSI: هفت لایه ارتباطی
  • 3. مدل TCP/IP: چهار لایه عملیاتی
  • 4. آدرس‌دهی IP: IPv4 و IPv6
  • 5. پورت‌ها و سوکت‌ها: شناسایی سرویس‌ها
  • 6. پروتکل TCP: ارتباط قابل اعتماد و جریان‌محور
  • 7. پروتکل UDP: ارتباط بدون اتصال و دیتاگرام‌محور
  • 8. مدل Client-Server در برنامه‌نویسی شبکه
  • 9. ابزارهای پایه شبکه (Ping, Netstat, Traceroute)
  • 10. آشنایی با پکیج `java.net`
  • 11. کلاس `InetAddress`: نمایش و مدیریت آدرس‌های IP
  • 12. بازیابی آدرس IP لوکال هاست
  • 13. بازیابی آدرس IP هاست ریموت بر اساس نام
  • 14. حل نام هاست به آدرس IP و برعکس (DNS Lookup)
  • 15. استفاده از `InetAddress` با آدرس‌های IPv6
  • 16. معرفی `NetworkInterface`: مدیریت کارت‌های شبکه
  • 17. مفهوم سوکت‌های TCP و کاربرد آن‌ها
  • 18. کلاس `Socket`: ساخت سوکت کلاینت
  • 19. برقراری اتصال با سرور (`connect()` در `Socket`)
  • 20. جریان‌های ورودی و خروجی سوکت (`getInputStream`, `getOutputStream`)
  • 21. ارسال داده متنی به سرور
  • 22. دریافت داده متنی از سرور
  • 23. بستن سوکت کلاینت و مدیریت منابع
  • 24. مدیریت زمان‌بندی (Timeout) در سوکت کلاینت
  • 25. مدیریت خطا و استثناها در کلاینت سوکت
  • 26. مثال: پیاده‌سازی یک Echo Client ساده (TCP)
  • 27. مفهوم `ServerSocket`: گوش دادن به درخواست‌های اتصال
  • 28. ساخت `ServerSocket` و اتصال آن به یک پورت
  • 29. پذیرش اتصالات جدید (`accept()` در `ServerSocket`)
  • 30. پیاده‌سازی یک سرور تک کلاینت
  • 31. مدیریت همزمان چندین کلاینت (مدل Thread per Client)
  • 32. استفاده از `ExecutorService` برای مدیریت Threadهای سرور
  • 33. پیاده‌سازی یک سرور با Pool Thread
  • 34. تنظیمات `ServerSocket` (مانند SO_REUSEADDR, SO_TIMEOUT)
  • 35. خاموش کردن سرور به صورت کنترل شده
  • 36. مدیریت خطا و استثناها در سرور سوکت
  • 37. مثال: پیاده‌سازی یک Echo Server چند کلاینت (TCP)
  • 38. طراحی یک سرور چت ساده (مقدمه و ساختار)
  • 39. پیاده‌سازی قابلیت ارسال پیام به همه (Broadcast) در سرور چت
  • 40. پیاده‌سازی یک کلاینت چت ساده (TCP)
  • 41. معرفی سوکت‌های UDP: ارتباط دیتاگرام‌محور
  • 42. کلاس `DatagramSocket`: ارسال و دریافت دیتاگرام
  • 43. کلاس `DatagramPacket`: بسته‌های داده UDP
  • 44. ارسال دیتاگرام از طریق UDP
  • 45. دریافت دیتاگرام از طریق UDP
  • 46. پیاده‌سازی یک کلاینت UDP ساده
  • 47. پیاده‌سازی یک سرور UDP ساده
  • 48. Broadcast با UDP: ارسال پیام به تمام دستگاه‌ها در یک شبکه
  • 49. Multicast با UDP: ارسال پیام به گروهی از دستگاه‌ها (`MulticastSocket`)
  • 50. ملاحظات قابلیت اطمینان و ترتیب در برنامه‌نویسی UDP
  • 51. کلاس `URL`: کار با آدرس‌های اینترنتی
  • 52. تجزیه و تحلیل اجزای مختلف یک URL (پروتکل، هاست، پورت، مسیر)
  • 53. باز کردن جریان ورودی از یک URL (`openStream()`)
  • 54. کلاس `URLConnection`: اتصال و تعامل با منابع URL
  • 55. برقراری ارتباط با `URLConnection`
  • 56. خواندن داده از `URLConnection` (دریافت محتوای وب)
  • 57. ارسال داده با `URLConnection` (درخواست‌های POST)
  • 58. هدرهای HTTP: Request Headers و Response Headers
  • 59. تنظیم Request Properties (مانند User-Agent, Content-Type)
  • 60. مدیریت کدهای پاسخ HTTP (مانند 200 OK, 404 Not Found, 500 Internal Server Error)
  • 61. احراز هویت (Authentication) با `Authenticator`
  • 62. استفاده از Proxy با `URLConnection`
  • 63. مقدمه‌ای بر `HttpClient` (جاوا 11+): API مدرن HTTP
  • 64. ساخت و پیکربندی `HttpClient` (با Builder Pattern)
  • 65. `HttpRequest` و `HttpResponse`: ارسال و دریافت درخواست‌های HTTP
  • 66. درخواست‌های HTTP همزمان (Synchronous Requests)
  • 67. درخواست‌های HTTP غیرهمزمان (Asynchronous Requests) با `CompletableFuture`
  • 68. مدیریت کوکی‌ها با `CookieHandler`
  • 69. معرفی NIO (New I/O): I/O غیرمسدود کننده برای کارایی بالا
  • 70. مقایسه I/O مسدود کننده (Blocking I/O) و غیرمسدود کننده (Non-blocking I/O)
  • 71. بافرها (Buffers) در NIO: `ByteBuffer`, `CharBuffer` و غیره
  • 72. کانال‌ها (Channels) در NIO: `FileChannel`, `SocketChannel`, `ServerSocketChannel`, `DatagramChannel`
  • 73. `Selector`: مدیریت همزمان چندین کانال برای رویدادهای مختلف
  • 74. پیاده‌سازی یک Echo Server غیرمسدود کننده با NIO
  • 75. پیاده‌سازی یک Echo Client غیرمسدود کننده با NIO
  • 76. رسیدگی به رویدادهای مختلف با `Selector` (Connect, Read, Write, Accept)
  • 77. NIO.2: سیستم فایل مدرن جاوا و ویژگی‌های آن (مروری کوتاه)
  • 78. I/O فایل غیرهمزمان با `AsynchronousFileChannel`
  • 79. کانال‌های سوکت غیرهمزمان (`AsynchronousSocketChannel`)
  • 80. کانال‌های سرور سوکت غیرهمزمان (`AsynchronousServerSocketChannel`)
  • 81. پیاده‌سازی یک سرور چت غیرمسدود کننده با NIO
  • 82. پیاده‌سازی یک کلاینت چت غیرمسدود کننده با NIO
  • 83. استراتژی‌های مدیریت بافر برای کارایی بهتر و جلوگیری از Bottleneck
  • 84. ملاحظات کارایی و مقیاس‌پذیری در برنامه‌نویسی با NIO
  • 85. URL Stream Handlers و Content Handlers (برای پروتکل‌های سفارشی)
  • 86. کلاس `Proxy`: استفاده و پیکربندی پروکسی‌ها در جاوا
  • 87. پیاده‌سازی یک سرور پروکسی HTTP ساده
  • 88. معرفی SSL/TLS: امنیت و رمزنگاری در ارتباطات شبکه
  • 89. کلاس `SSLSocket`: ایجاد سوکت‌های امن کلاینت
  • 90. کلاس `SSLServerSocket`: ایجاد سوکت‌های امن سرور
  • 91. ساخت یک Echo Server امن با SSL/TLS
  • 92. ساخت یک Echo Client امن با SSL/TLS
  • 93. KeyStore و TrustStore: مدیریت کلیدها و گواهینامه‌های دیجیتال
  • 94. سریالی‌سازی (Serialization) اشیا جاوا برای انتقال شبکه
  • 95. پیاده‌سازی `Externalizable` برای سریالی‌سازی سفارشی و بهینه
  • 96. مقدمه‌ای بر RMI (Remote Method Invocation): فراخوانی متد از راه دور
  • 97. معماری و اجزای RMI (Registry, Server, Client, Stub, Skeleton)
  • 98. پیاده‌سازی یک مثال کاربردی RMI (سرویس محاسبه‌گر از راه دور)
  • 99. ساخت یک وب سرور ساده با سوکت‌های TCP و پردازش درخواست‌های HTTP
  • 100. ساخت یک اپلیکیشن انتقال فایل (Client-Server) با قابلیت ادامه دانلود
دوره جامع Java Network Programming

از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming (همراه با پروژه‌های عملی)

دنیای متصل امروز را با جاوا بسازید!

تا به حال فکر کرده‌اید اپلیکیشن‌های چت، ابزارهای انتقال فایل، بازی‌های آنلاین یا حتی مرورگر وب شما چگونه با سرورهای سراسر جهان ارتباط برقرار می‌کنند؟ پاسخ در یک کلمه نهفته است: شبکه. برنامه‌نویسی شبکه، ستون فقرات دنیای دیجیتال مدرن است و جاوا، یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین ابزارها برای ساخت این ارتباطات محسوب می‌شود. اگر به دنبال درک عمیق این دنیای شگفت‌انگیز و کسب مهارتی هستید که شما را به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای و مورد تقاضا تبدیل کند، جای درستی آمده‌اید.

دوره "از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming" با الهام از اصول و مفاهیم بنیادین کتاب مرجع و جهانی "Java Network Programming" نوشته Elliotte Rusty Harold طراحی شده است. ما دانش تئوریک این کتاب ارزشمند را گرفته‌ایم و آن را به یک سفر آموزشی کاملاً عملی، پروژه-محور و متناسب با نیازهای بازار کار امروز تبدیل کرده‌ایم. در این دوره، شما فقط تئوری یاد نمی‌گیرید؛ بلکه خط به خط کد می‌نویسید، پروتکل‌ها را در عمل پیاده‌سازی می‌کنید و اپلیکیشن‌های شبکه‌ای واقعی می‌سازید تا مفاهیم برای همیشه در ذهن شما حک شوند.

درباره دوره: فراتر از تئوری، ورود به دنیای پروژه‌های واقعی

کتاب‌های مرجع فوق‌العاده هستند، اما هیچ چیز جایگزین تجربه عملی و ساختن یک پروژه واقعی نمی‌شود. این دوره دقیقاً همین خلاء را پر می‌کند. ما مفاهیم پیچیده‌ای مانند سوکت‌ها، پروتکل‌های TCP و UDP، ارتباطات HTTP و امنیت در شبکه را به زبان ساده و با مثال‌های کاربردی به شما آموزش می‌دهیم. هر فصل از دوره، شما را یک قدم به ساخت اپلیکیشن‌های پیچیده‌تر نزدیک می‌کند. از نوشتن یک کلاینت و سرور ساده گرفته تا ساخت یک چت‌روم چندکاربره، تمام مسیر را با هم طی خواهیم کرد.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا می‌گیرید:

  • مبانی و مفاهیم شبکه: آشنایی کامل با مدل‌های OSI و TCP/IP، آدرس‌های IP، پورت‌ها و پروتکل‌ها.
  • برنامه‌نویسی سوکت (Socket Programming): یادگیری عمیق کار با سوکت‌های TCP برای ارتباطات پایدار و UDP برای ارتباطات سریع.
  • ساخت اپلیکیشن‌های کلاینت-سرور: طراحی و پیاده‌سازی کامل برنامه‌هایی که در آن کلاینت‌ها با یک سرور مرکزی ارتباط برقرار می‌کنند.
  • چندنخی (Multithreading) در شبکه: مدیریت چندین کاربر به صورت همزمان روی سرور، یک مهارت حیاتی برای هر توسعه‌دهنده بک‌اند.
  • کار با پروتکل‌های وب (HTTP): ارسال درخواست‌های GET/POST، دریافت اطلاعات از وب‌سایت‌ها و تعامل با APIها.
  • ورودی/خروجی غیرمسدودکننده (Java NIO): یادگیری روش‌های مدرن و بهینه برای مدیریت ارتباطات شبکه‌ای با پرفورمنس بالا.
  • امنیت در شبکه: پیاده‌سازی ارتباطات امن با استفاده از سوکت‌های SSL/TLS برای حفاظت از داده‌ها.
  • پروژه‌های عملی: ساخت یک اپلیکیشن چت کامل، یک وب سرور ساده و ابزارهای شبکه‌ای دیگر از صفر.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف گسترده‌ای از علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی طراحی شده است:

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر که می‌خواهند دانش آکادمیک خود را به مهارت‌های عملی و قابل استخدام تبدیل کنند.
  • توسعه‌دهندگان جاوا (Java Developers) که به دنبال گسترش تخصص خود و ورود به حوزه برنامه‌نویسی بک‌اند و سیستم‌های توزیع‌شده هستند.
  • برنامه‌نویسان سایر زبان‌ها که قصد دارند با قدرت جاوا در حوزه شبکه آشنا شوند.
  • علاقه‌مندان به حوزه‌هایی مانند اینترنت اشیاء (IoT)، بازی‌سازی آنلاین و توسعه میکروسرویس‌ها که در آن‌ها ارتباطات شبکه‌ای نقشی حیاتی دارد.
  • هر کسی که می‌خواهد بفهمد اینترنت در سطح کد چگونه کار می‌کند و علاقه‌مند به ساخت ابزارهای ارتباطی شخصی‌سازی‌شده است.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به بهترین انتخاب برای یادگیری Java Network Programming تبدیل می‌کند:

  • آموزش جامع و پروژه-محور: ما به شما قول می‌دهیم که در پایان دوره، شما فقط مجموعه‌ای از دستورات را حفظ نکرده‌اید، بلکه توانایی تحلیل، طراحی و ساخت کامل یک اپلیکیشن شبکه‌ای را خواهید داشت.
  • از صفر تا قهرمانی: این دوره هیچ پیش‌نیازی در زمینه دانش شبکه ندارد. ما همه چیز را از مفاهیم اولیه مانند IP و پورت شروع کرده و شما را به سطح پیشرفته و حرفه‌ای می‌رسانیم.
  • محتوای الهام‌گرفته از بهترین منبع جهانی: ساختار آموزشی دوره بر اساس سرفصل‌های کتاب معتبر "Java Network Programming" بنا شده است، بنابراین از کیفیت و جامعیت محتوا اطمینان کامل خواهید داشت.
  • افزایش چشمگیر فرصت‌های شغلی: تسلط بر برنامه‌نویسی شبکه با جاوا یک مهارت بسیار پرتقاضا در بازار کار است و شما را برای موقعیت‌های شغلی جذاب در حوزه بک‌اند، دواپس و سیستم‌های توزیع‌شده آماده می‌کند.
  • دسترسی دائمی و آپدیت‌های رایگان: با یک بار ثبت‌نام، برای همیشه به تمام محتوای دوره و آپدیت‌های آینده آن دسترسی خواهید داشت.
  • پشتیبانی تخصصی مدرس: در طول مسیر یادگیری تنها نخواهید بود و می‌توانید سوالات و مشکلات خود را مستقیماً با مدرس دوره در میان بگذارید.

نگاهی دقیق به بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع دوره:

این دوره با دقت و وسواس فراوان در قالب فصل‌های متعدد طراحی شده تا یک مسیر یادگیری شفاف و کامل را برای شما فراهم کند. در ادامه، نگاهی به ساختار کلی و بخشی از سرفصل‌ها خواهیم داشت:

فصل اول: مقدمات و مبانی کلیدی شبکه

  • شبکه چیست و چرا اهمیت دارد؟
  • آشنایی با مدل 7 لایه OSI و مدل TCP/IP
  • پروتکل چیست؟ (معرفی TCP, UDP, IP, HTTP)
  • آدرس IP (IPv4 و IPv6)، پورت و مفهوم سوکت
  • کلاینت و سرور: معماری پایه در شبکه

فصل دوم: شروع کار با کلاس‌های پایه‌ای جاوا برای شبکه

  • کار با کلاس InetAddress برای مدیریت آدرس‌های IP
  • تبدیل نام دامنه به IP و برعکس (DNS Lookup)
  • آشنایی با کلاس‌های URL و URI برای کار با منابع وب
  • خواندن اطلاعات از یک URL (مثال: دریافت سورس یک صفحه وب)

فصل سوم: برنامه‌نویسی سوکت TCP (سمت کلاینت)

  • مبانی ارتباطات TCP: اتصال‌گرا و قابل اعتماد
  • ایجاد اولین کلاینت TCP با کلاس Socket
  • ارسال داده به سرور با OutputStream
  • دریافت داده از سرور با InputStream
  • مدیریت خطاها و Exception Handling

فصل چهارم: برنامه‌نویسی سوکت TCP (سمت سرور)

  • ایجاد یک سرور منتظر با کلاس ServerSocket
  • پذیرش درخواست‌های اتصال از کلاینت‌ها ( متد accept)
  • طراحی یک سرور ساده Echo (هر چه می‌گیرد، برمی‌گرداند)
  • محدودیت‌های سرور تک‌نخی (Single-Threaded)

فصل پنجم: سرورهای چندنخی (Multi-Threaded Servers)

  • چرا به سرورهای چندنخی نیاز داریم؟
  • پیاده‌سازی یک سرور برای مدیریت همزمان چندین کلاینت
  • مدیریت Thread Pool برای بهینه‌سازی عملکرد سرور
  • چالش‌ها و راه‌حل‌های برنامه‌نویسی همزمان در شبکه

فصل ششم: برنامه‌نویسی با پروتکل UDP

  • مبانی ارتباطات UDP: بدون اتصال و سریع
  • کار با کلاس‌های DatagramSocket و DatagramPacket
  • ساخت یک کلاینت و سرور مبتنی بر UDP
  • کاربردهای UDP: استریم ویدیو، بازی‌های آنلاین و DNS

فصل هفتم: ارتباط با وب‌سرورها (HTTP Programming)

  • آشنایی با پروتکل HTTP (متدهای GET, POST, ...)
  • ارسال درخواست‌های HTTP با کلاس HttpURLConnection
  • کار با Header ها و مدیریت Response Code ها
  • دانلود فایل از اینترنت از طریق جاوا
  • استفاده از کتابخانه‌های مدرن‌تر (مانند HttpClient)

فصل هشتم: مباحث پیشرفته (Java NIO)

  • معرفی I/O غیرمسدودکننده (Non-blocking I/O)
  • آشنایی با مفاهیم Buffer, Channel و Selector
  • ساخت یک سرور پربازده با NIO که هزاران کانکشن را مدیریت می‌کند
  • مقایسه عملکرد NIO با مدل سنتی Thread-per-Client

فصل نهم: امنیت در برنامه‌نویسی شبکه

  • چرا امنیت در شبکه حیاتی است؟
  • مقدمه‌ای بر SSL/TLS
  • ایجاد کلاینت و سرور امن با SSLSocket و SSLServerSocket
  • کار با Certificate ها و Keystore در جاوا

فصل دهم: پروژه اول - ساخت چت‌روم چندکاربره

  • طراحی معماری کلاینت-سرور برای اپلیکیشن چت
  • پیاده‌سازی سرور چندنخی برای مدیریت کاربران و پیام‌ها
  • طراحی رابط کاربری ساده برای کلاینت (Swing یا JavaFX)
  • پیاده‌سازی قابلیت‌هایی مانند ورود/خروج کاربران و ارسال پیام عمومی

فصل یازدهم: پروژه دوم - ساخت یک وب‌سرور ساده

  • درک نحوه عملکرد یک وب‌سرور (مانند Apache یا Nginx)
  • پیاده‌سازی یک سرور HTTP ساده با جاوا
  • قابلیت ارائه فایل‌های استاتیک (HTML, CSS, Images)
  • پردازش درخواست‌های ساده GET

فصل دوازدهم: جمع‌بندی و مسیر آینده

  • مرور کلی بر مفاهیم آموخته‌شده
  • معرفی فریم‌ورک‌های سطح بالا (مانند Netty)
  • چگونه مهارت‌های خود را به سطح بعدی برسانیم؟
  • منابع پیشنهادی برای مطالعه بیشتر

همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص برنامه‌نویسی شبکه در جاوا آغاز کنید و مهارت‌هایی را کسب کنید که آینده شغلی شما را تضمین می‌کند.

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Java Network Java Network Programming Network Programming Java Socket Programming Java TCP/IP Java UDP Java آموزش Network Programming آموزش سوکت پروگرمینگ آموزش شبکه جاوا برنامه نویسی شبکه برنامه نویسی شبکه با جاوا پروتکل‌های شبکه پروژه های برنامه نویسی شبکه کتاب Java Network Programming مبانی شبکه در جاوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.