اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ماجراجویی با Dash & Dot: دنیای کدنویسی خلاقانه برای کودکان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ماجراجویی با Dash & Dot: دنیای کدنویسی خلاقانه برای کودکان
موضوع کلی: برنامه نویسی رباتیک برای کودکان و نوجوانان
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی با Dash & Dot
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با Dash و Dot
- 2. رباتهای کوچک، ماجراجوییهای بزرگ
- 3. معرفی محیط برنامه نویسی
- 4. اولین دستورات برای Dash
- 5. اولین دستورات برای Dot
- 6. حرکت به جلو با Dash
- 7. حرکت به عقب با Dash
- 8. چرخش به چپ با Dash
- 9. چرخش به راست با Dash
- 10. حرکت به جلو با Dot
- 11. حرکت به عقب با Dot
- 12. چرخش به چپ با Dot
- 13. چرخش به راست با Dot
- 14. روشن کردن چراغهای Dash
- 15. خاموش کردن چراغهای Dash
- 16. تغییر رنگ چراغهای Dash
- 17. پخش صدا با Dash
- 18. توقف صدا با Dash
- 19. انجام عملیات با صدا
- 20. تشخیص موانع توسط Dash
- 21. واکنش به موانع توسط Dash
- 22. حرکت بر اساس تشخیص مانع
- 23. تنظیم سرعت Dash
- 24. تنظیم سرعت Dot
- 25. ایجاد دنباله دستورات
- 26. تکرار ساده دستورات
- 27. لوپهای بینهایت
- 28. مفهوم شرط
- 29. دستور if
- 30. دستور else
- 31. ترکیب if و else
- 32. دستور if-elif-else
- 33. حسگرهای Dash
- 34. حسگرهای Dot
- 35. استفاده از حسگرهای لمسی
- 36. استفاده از حسگرهای صوتی
- 37. استفاده از حسگرهای حرکتی
- 38. تشخیص فاصله با حسگرها
- 39. واکنش به نور با حسگرها
- 40. ایجاد صداهای سفارشی
- 41. ضبط صدا
- 42. پخش صداهای ضبط شده
- 43. تغییر تن صدا
- 44. ایجاد الگوهای نوری
- 45. انیمیشنهای نوری
- 46. ترکیب حرکت و نور
- 47. تغییر رنگ Dot
- 48. پخش ملودی با Dot
- 49. یادگیری نتهای موسیقی
- 50. ایجاد ملودیهای ساده
- 51. ایجاد ملودیهای پیچیده
- 52. استفاده از بلوکهای موسیقی
- 53. هماهنگ کردن Dash و Dot
- 54. ارتباط بین Dash و Dot
- 55. ارسال پیام بین رباتها
- 56. دریافت پیام توسط رباتها
- 57. بازیهای تعاملی با Dash و Dot
- 58. ساخت بازیهای دنبالهروی
- 59. ساخت بازیهای مسابقهای
- 60. ساخت بازیهای حل پازل
- 61. استفاده از اپلیکیشنهای جانبی
- 62. ترکیب Dash و Dot با ابزارهای واقعی
- 63. ساخت مسیر با مقوا
- 64. استفاده از موانع فیزیکی
- 65. برنامه نویسی برای حرکت در مسیر
- 66. برنامه نویسی برای عبور از موانع
- 67. تغییر برنامه بر اساس محیط
- 68. حل مسئله با Dash و Dot
- 69. شکستن مسئله به بخشهای کوچک
- 70. طراحی راه حل
- 71. پیاده سازی راه حل
- 72. آزمایش و اشکال زدایی
- 73. بهبود برنامه
- 74. مفهوم متغیر
- 75. استفاده از متغیر برای ذخیره اطلاعات
- 76. تغییر مقادیر متغیرها
- 77. استفاده از متغیر در دستورات
- 78. مفهوم تابع (Function)
- 79. ایجاد توابع ساده
- 80. فراخوانی توابع
- 81. استفاده از پارامتر در توابع
- 82. توابع با مقادیر بازگشتی
- 83. برنامه نویسی مولد (Generative Programming)
- 84. ایجاد طرحهای تصادفی
- 85. ایجاد موسیقی تصادفی
- 86. ایجاد داستانهای تعاملی
- 87. برنامه نویسی برای داستانگویی
- 88. نقش Dash و Dot در داستان
- 89. ایجاد شخصیتهای رباتیک
- 90. برنامه نویسی برای دیالوگ
- 91. برنامه نویسی برای واکنش شخصیتها
- 92. پروژههای خلاقانه با Dash و Dot
- 93. طراحی یک بازی کارتی با رباتها
- 94. ساخت یک ربات نقاش
- 95. برنامه نویسی برای انجام کارهای خانه (شبیه سازی)
- 96. رباتهای داستانی و علمی تخیلی
- 97. فکر کردن به آینده رباتیک
- 98. تأثیر رباتها بر زندگی ما
- 99. ملاحظات اخلاقی در رباتیک
- 100. مفهوم هوش مصنوعی (مقدماتی)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.