اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی استادی در Z80: کتاب جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

249,500 تومان
استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی مسیر خود را به سوی درک عمیق‌تر سخت‌افزار و نرم‌افزار آغاز کنید. معرف...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

موضوع کلی: معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سیستم

موضوع میانی: برنامه‌نویسی ریزپردازنده‌ها و زبان اسمبلی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معماری Z80: مقدمه و تاریخچه
  • 2. مبانی میکروپروسسورها: ساختار و عملکرد
  • 3. فضای آدرس Z80: RAM، ROM، I/O
  • 4. رجیسترهای Z80: معرفی و کاربردها
  • 5. واحد محاسبه و منطق (ALU) در Z80
  • 6. دستورالعمل های انتقال داده: LD
  • 7. حالت های آدرس دهی Z80: رجیستر، مستقیم، غیرمستقیم
  • 8. پشته (Stack) در Z80: Push و Pop
  • 9. دستورالعمل های حسابی: ADD، SUB، INC، DEC
  • 10. دستورالعمل های منطقی: AND، OR، XOR، CP
  • 11. دستورالعمل های شیفت و چرخش: RLA، RRA، SRL، SLL
  • 12. دستورالعمل های مقایسه: CP
  • 13. پرچم ها (Flags) در Z80: Carry، Zero، Sign، Parity/Overflow
  • 14. جامپ های شرطی: JP Z، JP NZ، JP C، JP NC
  • 15. جامپ های غیر شرطی: JP، JR
  • 16. حلقه ها در اسمبلی Z80: DJNZ
  • 17. زیرروال ها (Subroutines): CALL، RET
  • 18. پارامترها به زیرروال ها: روش های انتقال
  • 19. وقفه ها (Interrupts) در Z80: مقدمه و انواع
  • 20. حالت های وقفه Z80: Mode 0، Mode 1، Mode 2
  • 21. ماسک کردن وقفه ها: EI، DI
  • 22. وقفه های غیرقابل ماسک (NMI)
  • 23. برنامه نویسی تایمرها در Z80
  • 24. پورت های ورودی/خروجی (I/O Ports): IN، OUT
  • 25. کنترل کننده وقفه قابل برنامه ریزی (PIC)
  • 26. کنترل کننده DMA در Z80
  • 27. برنامه نویسی حافظه ROM/EPROM
  • 28. برنامه نویسی حافظه RAM
  • 29. استفاده از اسمبلی برای دسترسی به سخت افزار
  • 30. نحوه دیباگ کردن برنامه های اسمبلی Z80
  • 31. استفاده از اسمبلرها و دیباگرها
  • 32. مبانی ذخیره سازی داده ها در Z80
  • 33. آرایه ها در اسمبلی Z80
  • 34. رشته ها در اسمبلی Z80
  • 35. ساختارهای داده ای در اسمبلی Z80
  • 36. برنامه نویسی باینری و دسیمال در Z80
  • 37. محاسبات ممیز شناور (Floating Point)
  • 38. تبدیل مبنا در اسمبلی Z80
  • 39. رمزگذاری و رمزگشایی داده ها
  • 40. مبانی گرافیک در Z80: پیکسل ها و بافر فریم
  • 41. نوشتن در حافظه ویدیو (Video Memory)
  • 42. رسم خطوط و اشکال ساده
  • 43. استفاده از Sprites
  • 44. مبانی صدا در Z80
  • 45. تولید صدا از طریق پورت های I/O
  • 46. استفاده از تراشه های صوتی (Sound Chips)
  • 47. برنامه نویسی صفحه کلید (Keyboard)
  • 48. برنامه نویسی جوی استیک (Joystick)
  • 49. خواندن و نوشتن در فلاپی دیسک
  • 50. استفاده از ROM BIOS
  • 51. برنامه نویسی بوت لودر (Boot Loader)
  • 52. سیستم عامل های ساده برای Z80
  • 53. Multitasking در Z80
  • 54. مدیریت حافظه در Z80
  • 55. برنامه نویسی در سطح سیستم عامل
  • 56. ایجاد درایورهای سخت افزاری
  • 57. بهینه سازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
  • 58. تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته Z80
  • 59. استفاده از ماکروها
  • 60. برنامه نویسی شی گرا (Object-Oriented) در اسمبلی
  • 61. استفاده از کتابخانه های خارجی
  • 62. ارتباط با پورت سریال (Serial Port)
  • 63. ارتباط با پورت موازی (Parallel Port)
  • 64. برنامه نویسی شبکه در Z80
  • 65. پروتکل های ارتباطی
  • 66. امنیت در برنامه نویسی اسمبلی Z80
  • 67. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
  • 68. حملات تزریق کد (Code Injection)
  • 69. مهندسی معکوس کد اسمبلی
  • 70. تحلیل بدافزار (Malware Analysis)
  • 71. برنامه نویسی بازی در Z80: مقدمه
  • 72. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 73. کنترل ورودی کاربر
  • 74. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 75. هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی ها
  • 76. انیمیشن در بازی ها
  • 77. صدا و موسیقی در بازی ها
  • 78. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 79. تست و دیباگ بازی ها
  • 80. مثال: ایجاد یک بازی آجر شکن
  • 81. مثال: ایجاد یک بازی پازل
  • 82. مثال: ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 83. مثال: ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 84. مثال: ایجاد یک ماشین حساب
  • 85. مثال: ایجاد یک سیستم عامل ساده
  • 86. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم مانیتورینگ سخت افزار
  • 87. پروژه عملی: ایجاد یک کنترلر ربات
  • 88. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم کنترل دسترسی
  • 89. پروژه عملی: ایجاد یک سیستم ثبت داده ها
  • 90. پروژه عملی: ایجاد یک بازی پیشرفته
  • 91. منابع و مراجع برای برنامه نویسی Z80
  • 92. جامعه برنامه نویسی Z80
  • 93. ترندهای جدید در برنامه نویسی Z80
  • 94. آینده برنامه نویسی Z80
  • 95. سوالات و پاسخ های متداول
  • 96. نکات و ترفندها
  • 97. اشتباهات رایج و نحوه اجتناب از آنها
  • 98. مطالعات موردی: پروژه های موفق Z80
  • 99. پروژه پایانی: طراحی و پیاده سازی یک سیستم کامل
  • 100. ارائه پروژه ها و ارزیابی
استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

استادی در Z80: دوره جامع برنامه‌نویسی اسمبلی از معماری تا کدنویسی

مسیر خود را به سوی درک عمیق‌تر سخت‌افزار و نرم‌افزار آغاز کنید.

معرفی دوره: بازگشت به ریشه‌ها، پرواز به سوی نوآوری

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که کامپیوترها چگونه کار می‌کنند؟ آیا کنجکاوید که بدانید چگونه دستورات ساده شما به زبان ماشین ترجمه شده و قلب تپنده یک سیستم را به حرکت در می‌آورند؟ دوره "استادی در Z80" پاسخی قاطع به این کنجکاوی‌هاست. با الهام از کتاب ماندگار و پیشگام "Programming the Z80"، ما شما را به سفری هیجان‌انگیز به دنیای معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سیستم خواهیم برد.

این دوره صرفاً یک آموزش زبان اسمبلی نیست؛ بلکه دریچه‌ای است به سوی درک عمیق‌تر از چگونگی تعامل سخت‌افزار و نرم‌افزار. شما با ریزپردازنده‌ی افسانه‌ای Z80 آشنا خواهید شد، معماری آن را کالبدشکافی خواهید کرد و سپس با تسلط بر زبان اسمبلی آن، قادر خواهید بود کدهایی بنویسید که مستقیماً با سخت‌افزار ارتباط برقرار می‌کنند. این دانش، پایه‌ای قدرتمند برای هر مهندس کامپیوتر، علاقه‌مند به سخت‌افزار و توسعه‌دهنده‌ی سیستم خواهد بود.

درباره دوره: پلی میان گذشته و آینده

دوره "استادی در Z80" با بهره‌گیری از اصول بنیادین و دانش عمیق ارائه شده در کتاب "Programming the Z80"، رویکردی جامع و عملی را در پیش گرفته است. ما از مفاهیم اولیه معماری کامپیوتر شروع کرده و به تدریج به سمت جزئیات پیچیده زبان اسمبلی Z80 پیش می‌رویم. هدف ما این است که شما نه تنها بتوانید کد بنویسید، بلکه بفهمید چرا و چگونه این کدها کار می‌کنند.

این دوره شامل توضیحات تئوری، مثال‌های عملی، تمرین‌های کدنویسی و پروژه‌های کوچک است که به شما کمک می‌کند تا آموخته‌های خود را به کار گیرید. با تمرکز بر Z80، شما با یکی از تاثیرگذارترین ریزپردازنده‌های تاریخ آشنا می‌شوید که الهام‌بخش بسیاری از سیستم‌های بعدی بوده است.

موضوعات کلیدی: قلب تپنده دوره

  • مفاهیم بنیادین معماری کامپیوتر
  • آشنایی با ریزپردازنده‌ی Z80 و ساختار آن
  • صفر تا صد زبان اسمبلی Z80
  • نحو، دستورالعمل‌ها و حالت‌های آدرس‌دهی
  • مدیریت حافظه و ورودی/خروجی (I/O)
  • توسعه برنامه‌های کاربردی با زبان اسمبلی
  • اشکال‌زدایی (Debugging) کد اسمبلی
  • کاربردها و مثال‌های واقعی از Z80
  • اصول برنامه‌نویسی سطح پایین

مخاطبان دوره: کهنه‌کاران و تازه‌کاران در دنیای سخت‌افزار

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان مناسب است:

  • دانشجویان رشته مهندسی کامپیوتر و برق: کسانی که به دنبال درک عمیق‌تر از نحوه کارکرد سخت‌افزار و ارتباط آن با نرم‌افزار هستند.
  • توسعه‌دهندگان سیستم‌های نهفته (Embedded Systems): افرادی که نیاز به برنامه‌نویسی مستقیم بر روی سخت‌افزار دارند.
  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر و نوستالژی: کسانی که می‌خواهند با یکی از پردازنده‌های کلیدی در تاریخ کامپیوترهای شخصی آشنا شوند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه: افرادی که می‌خواهند دانش خود را از زبان‌های سطح بالا به سطوح پایین‌تر گسترش دهند و درک جامع‌تری از معماری کامپیوتر پیدا کنند.
  • هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه کدها به زبان ماشین تبدیل می‌شوند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "استادی در Z80" مزایای بی‌شماری برای شما خواهد داشت:

  • درک بنیادین: شما به درکی عمیق از اصول اولیه معماری کامپیوتر دست خواهید یافت که برای هر تخصص در حوزه فناوری اطلاعات ضروری است.
  • تسلط بر زبان اسمبلی: زبان اسمبلی، زبان مادر برنامه‌نویسی است. تسلط بر آن به شما این امکان را می‌دهد که کدهایی بسیار کارآمد، سریع و بهینه بنویسید.
  • توانایی برنامه‌نویسی سیستم: این دوره، شما را برای کار با سیستم‌هایی که نیاز به تعامل مستقیم با سخت‌افزار دارند، آماده می‌کند.
  • افزایش مهارت حل مسئله: برنامه‌نویسی اسمبلی، مغز شما را برای حل مسائل پیچیده به چالش می‌کشد و مهارت‌های تحلیلی شما را تقویت می‌کند.
  • ارزش افزوده‌ی شغلی: داشتن دانش در زمینه معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سطح پایین، شما را به یک نیروی کار ارزشمندتر در بازار کار تبدیل می‌کند.
  • ارتباط با تاریخ فناوری: شما با یکی از پردازنده‌هایی که عصر جدید کامپیوترهای شخصی را رقم زد، آشنا خواهید شد.

سرفصل‌های جامع دوره: یک نقشه راه کامل

این دوره با بیش از100 سرفصل جامع، شما را قدم به قدم از مبانی تا سطوح پیشرفته هدایت می‌کند. ما اطمینان حاصل کرده‌ایم که هیچ جنبه‌ای از معماری Z80 و برنامه‌نویسی اسمبلی آن از قلم نیفتاده است. از تعریف اولین دستورالعمل‌ها گرفته تا پیاده‌سازی برنامه‌های کاربردی پیچیده، سرفصل‌های ما پوششی کامل را تضمین می‌کنند:

  • بخش ۱: مقدمه‌ای بر دنیای دیجیتال و معماری کامپیوتر
    • مفاهیم اعداد باینری، هگزادسیمال و دسیمال
    • منطق بولی و گیت‌های منطقی
    • ساختار کلی یک کامپیوتر
    • واحد پردازش مرکزی (CPU)، حافظه و دستگاه‌های ورودی/خروجی
    • چرخه دستورالعمل (Fetch-Decode-Execute)
  • بخش ۲: آشنایی با خانواده ریزپردازنده‌های 8 بیتی و Z80
    • تاریخچه ریزپردازنده‌ها
    • معرفی پردازنده‌های نسل اول
    • معرفی Z80: جایگاه و اهمیت آن
    • مقایسه Z80 با پردازنده‌های هم‌عصر
  • بخش ۳: معماری ریزپردازنده‌ی Z80
    • ساختار داخلی Z80: رجیسترها (General Purpose Registers, Index Registers, Stack Pointer, Program Counter)
    • واحد Arithmetic Logic Unit (ALU)
    • واحد کنترل (Control Unit)
    • باس‌های آدرس، داده و کنترل
    • سیگنال‌های کنترلی
  • بخش ۴: زبان اسمبلی Z80: دستورالعمل‌های پایه
    • مفهوم زبان اسمبلی
    • نحو (Syntax) و ساختار دستورالعمل‌های Z80
    • دستورالعمل‌های انتقال داده (LD)
    • عملیات حسابی (ADD, SUB, INC, DEC)
    • عملیات منطقی (AND, OR, XOR, NOT, TEST)
    • دستورالعمل‌های مقایسه (CP)
    • دستورالعمل‌های پرش (JP, JR)
    • دستورالعمل‌های پرش شرطی
  • بخش ۵: حالت‌های آدرس‌دهی در Z80
    • آدرس‌دهی فوری (Immediate)
    • آدرس‌دهی رجیستر (Register Direct)
    • آدرس‌دهی مستقیم (Direct)
    • آدرس‌دهی غیرمستقیم (Indirect)
    • آدرس‌دهی ایندکس (Indexed)
    • آدرس‌دهی نسبی (Relative)
  • بخش ۶: پشته (Stack) و زیربرنامه‌ها (Subroutines)
    • مفهوم پشته و نحوه عملکرد آن
    • دستورالعمل‌های PUSH و POP
    • فراخوانی زیربرنامه‌ها (CALL)
    • بازگشت از زیربرنامه‌ها (RET)
    • مدیریت پشته برای پارامترها و متغیرهای محلی
  • بخش ۷: ورودی/خروجی (I/O) و ارتباط با دستگاه‌ها
    • تفاوت بین I/O Map شده و Memory Map شده
    • دستورالعمل‌های I/O (IN, OUT)
    • کنترل دستگاه‌های جانبی
    • کار با پورت‌های موازی و سریال
  • بخش ۸: وقفه‌ها (Interrupts)
    • مفهوم وقفه‌ها
    • انواع وقفه‌ها در Z80 (IM 0, IM 1, IM 2)
    • نحوه مدیریت وقفه‌ها
    • وقفه‌های خارجی و داخلی
  • بخش ۹: برنامه‌نویسی پیشرفته و تکنیک‌های بهینه‌سازی
    • دستکاری بیت‌ها (Bit Manipulation)
    • کار با رشته‌ها (Strings)
    • عملیات عددی پیشرفته (ضرب و تقسیم)
    • تکنیک‌های حلقه (Looping Techniques)
    • سازماندهی کد و رویه‌ها (Procedures)
    • اشکال‌زدایی (Debugging) و یافتن خطا
  • بخش ۱۰: پروژه‌ها و کاربردهای عملی
    • مثال‌های کاربردی از برنامه‌نویسی Z80
    • شبیه‌سازی یک سیستم ساده
    • کار با سخت‌افزارهای شبیه‌سازی شده
    • مرور اجمالی بر سیستم‌های مبتنی بر Z80 (مانند Sinclair ZX Spectrum، Amstrad CPC)

این تنها بخشی از سرفصل‌های گسترده این دوره است. ما اطمینان می‌دهیم که شما با گذراندن این دوره، دیدگاهی کاملاً جدید به دنیای کامپیوتر پیدا خواهید کرد.

آماده‌اید تا به یک متخصص واقعی در دنیای معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سیستم تبدیل شوید؟

همین امروز ثبت‌نام کنید و آینده‌ی شغلی خود را متحول سازید!

ثبت‌نام در دوره اطلاعات بیشتر
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Assembly Language Computer Architecture Microprocessors Programming the Z80 Z80 Z80 Assembly Z80 آموزش اسمبلی Z80 برنامه‌نویسی اسمبلی دوره آموزشی Z80 ریزپردازنده زبان اسمبلی کدنویسی Z80 معماری Z80 معماری کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.