اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی Software Essentials: نقشهراه شما برای ورود به دنیای توسعه
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Software Essentials: نقشهراه شما برای ورود به دنیای توسعه
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: مبانی و اصول توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مقدمه و مفاهیم بنیادین
- 2. نرمافزار چیست و چرا اهمیت دارد؟
- 3. چرخه حیات توسعه نرمافزار (SDLC)
- 4. نقشهای کلیدی در یک تیم نرمافزاری
- 5. مهندس نرمافزار در مقابل برنامهنویس
- 6. اصول بنیادی: انتزاع (Abstraction)
- 7. اصول بنیادی: تجزیه (Decomposition)
- 8. اصول بنیادی: پنهانسازی اطلاعات (Information Hiding)
- 9. پارادایمهای برنامهنویسی: رویهای، شیءگرا و تابعی
- 10. آشنایی با ابزارهای ضروری توسعهدهنده
- 11. محیط توسعه یکپارچه (IDE) چیست؟
- 12. بخش دوم: نیازمندیها و تحلیل
- 13. فاز تحلیل و گردآوری نیازمندیها
- 14. شناسایی ذینفعان (Stakeholders)
- 15. نیازمندیهای کارکردی (Functional Requirements)
- 16. نیازمندیهای غیرکارکردی (Non-Functional Requirements)
- 17. تکنیکهای گردآوری نیازمندیها: مصاحبه و پرسشنامه
- 18. سناریوهای کاربری (Use Cases)
- 19. داستانهای کاربری (User Stories)
- 20. معیارهای پذیرش (Acceptance Criteria)
- 21. مدلسازی نیازمندیها با UML
- 22. ایجاد مستند نیازمندیهای نرمافزار (SRS)
- 23. بخش سوم: طراحی و معماری نرمافزار
- 24. مقدمهای بر طراحی و معماری نرمافزار
- 25. تفاوت طراحی سطح بالا (High-Level) و سطح پایین (Low-Level)
- 26. اصول طراحی خوب: KISS, DRY, YAGNI
- 27. معرفی اصول طراحی SOLID
- 28. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 29. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
- 30. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 31. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
- 32. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 33. الگوهای معماری: معماری لایهای (Layered Architecture)
- 34. الگوهای معماری: کلاینت-سرور (Client-Server)
- 35. الگوهای معماری: مدل-نما-کنترلگر (MVC)
- 36. آشنایی با معماری میکروسرویسها
- 37. الگوهای طراحی (Design Patterns) چیستند؟
- 38. الگوی طراحی Singleton
- 39. الگوی طراحی Factory
- 40. الگوی طراحی Observer
- 41. طراحی رابط کاربری (UI)
- 42. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 43. مدلسازی داده و طراحی پایگاه داده
- 44. مبانی پایگاههای داده رابطهای (SQL)
- 45. مبانی پایگاههای داده NoSQL
- 46. بخش چهارم: پیادهسازی و کدنویسی
- 47. انتخاب زبان برنامهنویسی و تکنولوژی مناسب
- 48. مبانی کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 49. نامگذاری معنادار متغیرها و توابع
- 50. اهمیت کامنتگذاری و مستندسازی کد
- 51. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling)
- 52. هنر دیباگ کردن (Debugging)
- 53. معرفی سیستمهای کنترل نسخه (Version Control)
- 54. شروع کار با گیت (Git): مفاهیم پایه
- 55. شاخهبندی (Branching) در گیت
- 56. ادغام (Merging) و حل تضادها (Conflicts)
- 57. مقدمهای بر ساختمان دادهها
- 58. مقدمهای بر الگوریتمها و پیچیدگی زمانی
- 59. برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در عمل
- 60. طراحی و توسعه API
- 61. اصول RESTful API
- 62. مبانی امنیت در کدنویسی (Secure Coding)
- 63. جلوگیری از حملات رایج: SQL Injection و XSS
- 64. رفکتورینگ کد (Code Refactoring)
- 65. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 66. بخش پنجم: تست و تضمین کیفیت
- 67. چرا تست نرمافزار حیاتی است؟
- 68. سطوح تست: تست واحد (Unit Testing)
- 69. سطوح تست: تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 70. سطوح تست: تست سیستم (System Testing)
- 71. سطوح تست: تست پذیرش کاربر (UAT)
- 72. استراتژیهای تست: Black-Box و White-Box
- 73. توسعه مبتنی بر تست (TDD)
- 74. توسعه مبتنی بر رفتار (BDD)
- 75. آشنایی با تست خودکار (Automation Testing)
- 76. ابزارهای تست خودکار
- 77. تست عملکرد، بار و استرس (Performance, Load, Stress Testing)
- 78. بازبینی کد (Code Review) به عنوان ابزار کیفیت
- 79. برنامهنویسی دونفره (Pair Programming)
- 80. متریکهای کیفیت نرمافزار
- 81. بخش ششم: استقرار و عملیات (DevOps)
- 82. فرایند ساخت (Build) نرمافزار
- 83. مقدمهای بر یکپارچهسازی مداوم (Continuous Integration - CI)
- 84. مقدمهای بر تحویل و استقرار مداوم (Continuous Delivery/Deployment - CD)
- 85. آشنایی با خط لوله CI/CD
- 86. کانتینرسازی با داکر (Docker)
- 87. مبانی رایانش ابری (Cloud Computing)
- 88. مدلهای سرویس ابری: IaaS, PaaS, SaaS
- 89. زیرساخت به عنوان کد (Infrastructure as Code - IaC)
- 90. اهمیت لاگبرداری (Logging)
- 91. نظارت و مانیتورینگ (Monitoring) سیستم
- 92. بخش هفتم: مدیریت پروژه و متدولوژیها
- 93. متدولوژی آبشاری (Waterfall)
- 94. مانیفست و اصول تفکر چابک (Agile)
- 95. چارچوب اسکرام (Scrum): نقشها و رویدادها
- 96. چارچوب اسکرام (Scrum): مصنوعات (Artifacts)
- 97. آشنایی با کانبان (Kanban)
- 98. تفاوت اسکرام و کانبان
- 99. تکنیکهای تخمین پروژه نرمافزاری
- 100. مدیریت ریسک در پروژههای نرمافزاری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.