اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

249,500 تومان
دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با کتاب JungHyun Han دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی: از مبتدی تا حرفه‌ای با کتاب JungHyun Han آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 3. چرا گرافیک سه‌بعدی؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. معرفی کتاب "3D Graphics for Game Programming"
  • 6. فصل اول: مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی
  • 8. سیستم مختصات دکارتی (Cartesian Coordinates)
  • 9. فضای محلی (Local Space) و فضای جهانی (World Space)
  • 10. تبدیلات پایه: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 11. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 12. نحوه ترکیب تبدیل‌ها
  • 13. تبدیلات برداری (Vector Transformations)
  • 14. مفاهیم بردار: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای، ضرب خارجی
  • 15. نرمالیزه کردن بردارها
  • 16. مفاهیم نورمال (Normal Vectors)
  • 17. ضرب ماتریس در بردار
  • 18. مفهوم زاویه و کسینوس زاویه
  • 19. فصل دوم: نمایش سه‌بعدی و رندرینگ
  • 20. مدل‌سازی سه‌بعدی: چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 21. رأس‌ها (Vertices)، لبه‌ها (Edges)، وجه‌ها (Faces)
  • 22. تکستچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 23. دوربین سه‌بعدی: مدل چشم
  • 24. فضای دید (View Space)
  • 25. تبدیل از فضای جهانی به فضای دید
  • 26. پروجکشن (Projection): موازی و پرسپکتیو
  • 27. ماتریس پروجکشن پرسپکتیو
  • 28. ماتریس پروجکشن موازی
  • 29. فضای کلیپینگ (Clipping Space)
  • 30. محدوده پروجکشن (View Frustum)
  • 31. ماتریس پروجکشن نهایی (View-Projection Matrix)
  • 32. فصل سوم: گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 33. معماری خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 34. مراحل اصلی خط لوله: Vertex Processing, Rasterization, Fragment Processing
  • 35. پردازش رأس (Vertex Processing)
  • 36. پردازش قطعه (Fragment Processing)
  • 37. رسترایزیشن (Rasterization)
  • 38. عمق بافر (Depth Buffer) و Z-Buffering
  • 39. سایه زدن (Shading)
  • 40. مدل‌های سایه زدن: Flat Shading, Gouraud Shading, Phong Shading
  • 41. ماتریال‌ها (Materials) و خواص آن‌ها
  • 42. رنگ آمیزی قطعه (Fragment Coloring)
  • 43. فصل چهارم: نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 44. مفاهیم پایه نورپردازی
  • 45. انواع نورها: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point)، موضعی (Spot)
  • 46. شدت نور (Light Intensity) و رنگ نور
  • 47. اثرات نور بر روی سطوح
  • 48. مدل نورپردازی لامبرتی (Lambertian Model)
  • 49. مدل نورپردازی فونگ (Phong Model)
  • 50. فاکتورهای فیزیکی در نورپردازی
  • 51. بازتاب آینه‌ای (Specular Reflection)
  • 52. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 53. رنگ محیطی (Ambient Color)
  • 54. محیط اطراف و بازتاب محیطی
  • 55. مدل‌های پیچیده‌تر نورپردازی
  • 56. فصل پنجم: تکسچرینگ و متریال
  • 57. مفهوم تکسچر (Texture)
  • 58. انواع تکسچر: رنگ، نرمال، اسپکولار
  • 59. فیلترینگ تکسچر: Nearest, Bilinear, Trilinear
  • 60. MIP-Mapping
  • 61. نقشه‌های نرمال (Normal Maps)
  • 62. نقشه‌های اسپکولار (Specular Maps)
  • 63. نحوه اعمال تکسچر در خط لوله رندرینگ
  • 64. Unwrapping UV
  • 65. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ
  • 66. فصل ششم: رندرینگ پیشرفته و بهینه‌سازی
  • 67. ماتریال‌های پیچیده‌تر: شفافیت (Transparency)
  • 68. جلوه‌های ویژه: مِه (Fog)، بازتاب (Reflection)، شکست نور (Refraction)
  • 69. تکنیک‌های ضد الیاف (Anti-Aliasing)
  • 70. فیلترهای Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 71. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 72. Screen Space Reflections (SSR)
  • 73. Shadow Mapping
  • 74. Cascaded Shadow Maps
  • 75. Real-time Global Illumination (RTGI)
  • 76. Occlusion Culling
  • 77. Frustum Culling
  • 78. Level of Detail (LOD)
  • 79. فصل هفتم: برنامه‌نویسی گرافیک با استفاده از OpenGL/DirectX (نکات کلیدی)
  • 80. معرفی OpenGL و DirectX
  • 81. شروع با یک زبان برنامه‌نویسی (مثلاً C++)
  • 82. ساخت پنجره و کانتکست گرافیکی
  • 83. راه‌اندازی صف رندر (Render Queue)
  • 84. نحوه تعریف و ارسال داده‌های رأس (Vertex Data)
  • 85. شیدرها (Shaders)
  • 86. زبان شیدر: GLSL/HLSL
  • 87. شیدر رأس (Vertex Shader)
  • 88. شیدر قطعه (Fragment Shader)
  • 89. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 90. نحوه استفاده از Uniforms و Attributes
  • 91. مدیریت بافرها (Buffers)
  • 92. Vertex Buffer Object (VBO)
  • 93. Index Buffer Object (IBO)
  • 94. Uniform Buffer Object (UBO)
  • 95. فصل هشتم: مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته و انیمیشن
  • 96. انواع مدل‌های سه‌بعدی: مش (Mesh)، اسکلتی (Skeletal)
  • 97. بافت‌دهی مش‌ها
  • 98. نحوه ایجاد مش‌های پیچیده
  • 99. مفهوم اسکلت (Skeleton) و استخوان‌ها (Bones)
  • 100. استخوان‌بندی (Rigging)
دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با کتاب JungHyun Han

دوره طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی: از مبتدی تا حرفه‌ای با کتاب JungHyun Han

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟

تصور کنید بازی خودتان را بسازید، دنیایی سه‌بعدی خلق کنید که بازیکنان را به وجد بیاورد و آن‌ها را ساعت‌ها سرگرم کند. این رویا با دوره "طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han" به واقعیت تبدیل می‌شود! ما این دوره را با الهام از کتاب بی‌نظیر "3D graphics for game programming" نوشته JungHyun Han طراحی کرده‌ایم، منبعی معتبر و جامع که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی تبدیل شوید.

در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را از مفاهیم پایه‌ای تا تکنیک‌های پیشرفته گرافیک سه‌بعدی تجربه خواهید کرد. فرقی نمی‌کند یک برنامه‌نویس تازه‌کار باشید یا یک توسعه‌دهنده باتجربه، این دوره شما را در مسیر تبدیل شدن به یک هنرمند و متخصص گرافیک سه‌بعدی راهنمایی می‌کند. با ما همراه شوید و قدم در دنیای جذاب و پرچالش بازی‌سازی بگذارید!

درباره دوره

دوره "طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han" یک دوره آموزشی جامع و کاربردی است که به شما تمام ابزارهای لازم برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی را ارائه می‌دهد. ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم و با مثال‌های عملی، شما را در یادگیری عمیق این مباحث یاری می‌کنیم. تمرکز اصلی ما بر روی پیاده‌سازی عملی تکنیک‌های گرافیک سه‌بعدی است تا شما بتوانید دانش خود را در پروژه‌های واقعی به کار ببرید. این دوره، یک مرجع کامل برای درک و استفاده از مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی است، دقیقا مشابه کتاب مرجع JungHyun Han اما با رویکردی تعاملی و تمرینی.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و مفاهیم ریاضی مورد نیاز
  • نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز برنامه‌نویسی
  • مدل‌سازی سه‌بعدی: از تئوری تا عمل
  • تبدیلات: ترجمه، چرخش و مقیاس‌بندی
  • دوربین‌ها و دیدگاه‌ها: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • نورپردازی: مفاهیم و تکنیک‌های اساسی
  • سایه‌زنی: انواع سایه‌ها و پیاده‌سازی
  • بافت‌دهی: اعمال بافت بر روی مدل‌ها
  • موتورهای بازی‌سازی: آشنایی با Unity و Unreal Engine
  • بهینه‌سازی: افزایش عملکرد بازی و رندرینگ
  • هندسه سه‌بعدی: مثلث‌ها، شبکه‌ها و مش‌ها
  • فیلترها و افکت‌های پس‌پردازش
  • ماتریس‌ها و بردارها: ریاضیات پایه گرافیک
  • نورپردازی پیشرفته: PBR و IBL
  • انیمیشن: متحرک‌سازی مدل‌های سه‌بعدی

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و علوم مرتبط
  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به بازی‌سازی
  • طراحان گرافیک که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک سه‌بعدی گسترش دهند
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند با مبانی برنامه‌نویسی گرافیک آشنا شوند
  • تمام کسانی که به ساخت بازی‌های سه‌بعدی علاقه دارند و می‌خواهند این مهارت را یاد بگیرند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری از متخصصان: مدرسان این دوره، متخصصان باتجربه در زمینه گرافیک سه‌بعدی و بازی‌سازی هستند که دانش و تجربیات خود را در اختیار شما قرار می‌دهند.
  • آموزش گام به گام: دوره به‌گونه‌ای طراحی شده است که از مفاهیم پایه‌ای شروع می‌شود و به‌تدریج به سمت مباحث پیشرفته حرکت می‌کند.
  • پروژه‌های عملی: در طول دوره، شما پروژه‌های عملی متعددی را انجام می‌دهید که به شما کمک می‌کند دانش خود را به کار ببرید و مهارت‌های خود را تقویت کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: ما در طول دوره، شما را پشتیبانی می‌کنیم و به سوالات شما پاسخ می‌دهیم.
  • استفاده از کتاب مرجع: دوره بر اساس مفاهیم و مثال‌های کتاب "3D graphics for game programming" نوشته JungHyun Han طراحی شده است، اما با زبانی ساده‌تر و کاربردی‌تر.
  • فرصت‌های شغلی: با اتمام این دوره، شما مهارت‌های لازم برای ورود به بازار کار بازی‌سازی را به دست می‌آورید.
  • یادگیری به‌روزترین تکنولوژی‌ها: با جدیدترین متدهای گرافیک سه‌بعدی و موتورهای بازی‌سازی آشنا می‌شوید.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل جامع)

دوره "طراحی و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی با استفاده از کتاب JungHyun Han" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تمام جنبه‌های گرافیک سه‌بعدی را به طور کامل یاد بگیرید. در ادامه، تنها تعدادی از این سرفصل‌ها را مشاهده می‌کنید:

  • مبانی ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • سیستم‌های مختصات و تبدیل مختصات
  • مقدمه‌ای بر OpenGL و DirectX
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • شروع کار با OpenGL/DirectX
  • رندر کردن اولین مثلث
  • رنگ‌ها و سایه‌زدن (Shading)
  • مفاهیم نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • پیاده‌سازی نورپردازی در کد
  • مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی (Cube, Sphere, Cylinder)
  • وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • تبدیلات (Translate, Rotate, Scale)
  • استفاده از ماتریس‌های تبدیل
  • دوربین‌ها (Perspective, Orthographic)
  • کنترل دوربین با موس و کیبورد
  • بافت‌دهی (Texture Mapping)
  • انواع فیلترهای بافت
  • مبانی سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • پیاده‌سازی سایه‌ها در کد
  • نورپردازی پیشرفته (PBR)
  • فیلترهای پس‌پردازش (Bloom, SSAO)
  • مبانی انیمیشن
  • متحرک‌سازی مدل‌ها
  • برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • بهینه‌سازی رندر
  • آشنایی با موتور بازی‌سازی Unity
  • آشنایی با موتور بازی‌سازی Unreal Engine
  • ایجاد محیط بازی
  • پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر...

با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص گرافیک سه‌بعدی تبدیل خواهید شد و می‌توانید بازی‌های سه‌بعدی رویایی خود را بسازید!

همین امروز ثبت‌نام کنید و قدم در دنیای هیجان‌انگیز گرافیک سه‌بعدی بازی‌سازی بگذارید!

با ما تماس بگیرید: [اطلاعات تماس]

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D Game Graphics 3D Graphics Design 3D graphics for game programming 3D graphics programming Computer Graphics Game Development JungHyun Han rendering آموزش گرافیک بازی بازی‌سازی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی رندرینگ طراحی گرافیک سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی بازی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.