اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

249,500 تومان
اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی جادوی ساخت دنیای مجازی: دروازه‌ای به سوی خلق بازی‌های سه‌بعدی آیا تا به حال مجذوب دنیای شگفت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موتور بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مختصات دکارتی و فضاهای سه بعدی
  • 2. بردارها: جمع، تفریق، ضرب داخلی و خارجی
  • 3. ماتریس‌ها: نمایش، جمع، ضرب و وارون
  • 4. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، انتقال
  • 5. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 6. فضای دید (View Space)
  • 7. ماتریس نما (View Matrix)
  • 8. ماتریس تصویر (Projection Matrix)
  • 9. Viewport Transformation
  • 10. Clipping Space و حجم دید (Viewing Frustum)
  • 11. نرمال‌سازی دستگاه مختصات (NDC)
  • 12. پایپ‌لاین گرافیکی: overview
  • 13. Vertex Buffer Object (VBO) و Index Buffer Object (IBO)
  • 14. Vertex Array Object (VAO)
  • 15. Shaderها: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 16. زبان GLSL: متغیرها، توابع و ساختارها
  • 17. رسم یک مثلث ساده
  • 18. رنگ‌آمیزی Vertexها
  • 19. interpolated shading
  • 20. مدل Phong Shading
  • 21. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 22. نور پراکنده (Diffuse Lighting)
  • 23. نور بازتابی (Specular Lighting)
  • 24. محاسبه نرمال سطوح
  • 25. Texture mapping: texture coordinates و sampling
  • 26. Texture filtering: Nearest Neighbor و Linear Filtering
  • 27. Mipmapping
  • 28. Normal mapping
  • 29. Parallax mapping
  • 30. Height mapping
  • 31. Cube mapping و Environment Mapping
  • 32. Render states: Depth Testing و Blending
  • 33. Depth Buffer و Z-fighting
  • 34. Blending: Alpha blending و Additive blending
  • 35. Culling: Backface Culling و Frustum Culling
  • 36. Spatial Partitioning: Quadtrees و Octrees
  • 37. مقدمه‌ای بر Object-Oriented Programming (OOP)
  • 38. کلاس‌ها و اشیاء در طراحی موتور بازی
  • 39. ارث‌بری و چندریختی
  • 40. Encapsulation و Abstraction
  • 41. Component-Based Architecture
  • 42. Entity-Component-System (ECS)
  • 43. مدیریت حافظه در موتور بازی
  • 44. Asset Management
  • 45. Loading 3D Models: File formats (OBJ, FBX)
  • 46. Animation: skeletal animation و blend shapes
  • 47. Animation Blending
  • 48. Cameras: perspective projection و orthographic projection
  • 49. Camera Controls: First-person و Third-person
  • 50. Input Handling: Keyboard, Mouse, Gamepad
  • 51. GUI Frameworks
  • 52. Physics engine integration: collision detection و response
  • 53. Bounding Volumes: AABB, Sphere, OBB
  • 54. Collision Detection Algorithms
  • 55. Game logic: update loop و game states
  • 56. AI Basics: Pathfinding و Steering Behaviors
  • 57. Audio Engine Integration
  • 58. Networking basics: client-server architecture
  • 59. Multiplayer Game Synchronization
  • 60. Game optimization: profiling و bottlenecks
  • 61. LOD (Level of Detail)
  • 62. Occlusion Culling
  • 63. Shadow mapping
  • 64. Post-processing effects: Bloom و HDR
  • 65. Anti-aliasing: MSAA و FXAA
  • 66. Deferred shading
  • 67. Forward rendering
  • 68. Render targets
  • 69. Framebuffers
  • 70. Compute shaders
  • 71. Particle Systems
  • 72. Procedural Generation
  • 73. Reflection probes
  • 74. Refraction
  • 75. Global Illumination (GI) basics
  • 76. Ray tracing basics
  • 77. Path tracing basics
  • 78. Vulkan API Introduction
  • 79. DirectX 12 API Introduction
  • 80. Render graph
  • 81. Command buffers
  • 82. Resource management in modern APIs
  • 83. Multi-threading in rendering
  • 84. Asynchronous asset loading
  • 85. Profiling and debugging tools
  • 86. Debugging shaders
  • 87. GPU performance analysis
  • 88. Memory management best practices
  • 89. Code versioning with Git
  • 90. Team collaboration workflows
  • 91. Game deployment
  • 92. Game testing and QA
  • 93. Game Design Principles
  • 94. Usability Testing
  • 95. User Interface (UI) Design
  • 96. Game Balancing
  • 97. Game mechanics
  • 98. Game feel
  • 99. Iterative Design Process
  • 100. Documentation and Code Style
اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

جادوی ساخت دنیای مجازی: دروازه‌ای به سوی خلق بازی‌های سه‌بعدی

آیا تا به حال مجذوب دنیای شگفت‌انگیز بازی‌های ویدیویی سه‌بعدی شده‌اید؟ تصور کنید که خودتان خالق این دنیاها باشید، شخصیت‌هایی را بسازید، قوانین فیزیک را طراحی کنید و تجربه‌هایی بی‌نظیر را برای بازیکنان خلق نمایید. این رویای دور از دسترس نیست! ما با الهام از مفاهیم عمیق و کاربردی کتاب مرجع "3D Games"، دوره‌ای جامع را برای شما تدارک دیده‌ایم که شما را قدم به قدم از مبانی ریاضی تا ساخت موتور بازی همراهی خواهد کرد.

این دوره، پلی است بین تئوری‌های ریاضی و پیاده‌سازی عملی در دنیای توسعه بازی. شما نه تنها با اصول رندرینگ سه‌بعدی آشنا می‌شوید، بلکه درک عمیقی از چگونگی تبدیل مفاهیم انتزاعی به جهان‌های پویا و زنده پیدا خواهید کرد. اگر مشتاق ورود به دنیای برنامه‌نویسی موتور بازی هستید و می‌خواهید پایه‌های دانشی مستحکمی برای خود بسازید، این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است.

درباره دوره: گامی فراتر از کدنویسی

دوره "اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی"، یک مسیر آموزشی کاملاً عملی و مفهومی است که بر پایه دانش غنی کتاب "3D Games" بنا شده است. ما معتقدیم که درک عمیق ریاضیات، ستون فقرات توسعه موتورهای بازی سه‌بعدی است. بنابراین، این دوره با تمرکز بر مفاهیم کلیدی ریاضیات پشت صحنه گرافیک سه‌بعدی، شما را قادر می‌سازد تا بفهمید چرا و چگونه هر بخشی از یک موتور بازی کار می‌کند.

از تبدیل‌های هندسی و ماتریس‌ها گرفته تا نورپردازی، سایه‌زنی و مدیریت دوربین، همه چیز را به زبانی ساده و با مثال‌های کاربردی خواهید آموخت. هدف ما این است که شما بتوانید نه تنها از این مفاهیم استفاده کنید، بلکه آن‌ها را در پروژه‌های واقعی خود پیاده‌سازی نمایید و توانایی خلق موتورهای بازی شخصی خود را به دست آورید.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت

این دوره گستره وسیعی از مباحث حیاتی در رندرینگ سه‌بعدی را پوشش می‌دهد:

  • مبانی هندسه در فضای سه‌بعدی: درک بردارها، نقاط، خطوط و صفحات.
  • تبدیل‌های هندسی: درک مفاهیم ترجمه، دوران، مقیاس‌بندی و نحوه پیاده‌سازی آن‌ها با استفاده از ماتریس‌ها.
  • نورپردازی و سایه‌زنی: اصول سایه‌زنی فونگ، بلین-فونگ، و تکنیک‌های پیشرفته‌تر نورپردازی.
  • دوربین سه‌بعدی: نحوه نمایش صحنه از دیدگاه دوربین، پرسپکتیو و ارتوگرافیک.
  • مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی: درک شبکه‌های مثلثی (Meshes) و نحوه کار با آن‌ها.
  • تکنیک‌های رندرینگ: آشنایی با Pipeline رندرینگ و مراحل آن.
  • استفاده از شیدرها (Shaders): درک چگونگی تاثیر شیدرها بر ظاهر اشیاء.
  • معرفی ساختار موتور بازی: چگونه این مفاهیم در یک موتور بازی پیاده‌سازی می‌شوند.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

اگر یکی از موارد زیر شامل حال شماست، این دوره نقطه شروع عالی برای شماست:

  • برنامه‌نویسان مشتاق به توسعه بازی: کسانی که می‌خواهند پایه‌های خود را در توسعه موتور بازی محکم کنند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و علوم مرتبط که به دنبال درک عمیق‌تر از گرافیک سه‌بعدی هستند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): کسانی که قصد دارند ایده‌های بازی خود را به واقعیت تبدیل کنند.
  • هنرمندان سه‌بعدی و طراحان بازی: برای درک بهتر از جنبه‌های فنی کار خود و همکاری مؤثرتر با برنامه‌نویسان.
  • هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه بازی‌های سه‌بعدی ساخته می‌شوند: این دوره دریچه‌ای نو به دنیای جذاب جلوه‌های بصری باز می‌کند.

چرا باید این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن دوره "اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی" به شما مزایای بی‌شماری می‌دهد:

  • کسب دانش بنیادین: شما اصول و مفاهیم پایه‌ای را یاد می‌گیرید که در هر موتور بازی، از ساده تا پیچیده، کاربرد دارند.
  • افزایش مهارت برنامه‌نویسی: با پیاده‌سازی مفاهیم، توانایی حل مسئله و کدنویسی خود را به طور چشمگیری بهبود می‌بخشید.
  • دسترسی به فرصت‌های شغلی بهتر: تخصص در رندرینگ سه‌بعدی و موتور بازی، شما را به نیرویی ارزشمند در صنعت بازی‌سازی تبدیل می‌کند.
  • قابلیت خلق بازی‌های منحصر به فرد: شما قادر خواهید بود موتور بازی خود را طراحی کنید و از چارچوب‌های آماده فراتر روید.
  • درک عمیق‌تر از بازی‌هایی که دوست دارید: با دانش رندرینگ، بازی‌های ویدیویی را از زاویه‌ای جدید و حرفه‌ای‌تر خواهید دید.
  • الهام‌گرفته از مرجع اصلی: با بهره‌گیری از دانش کتاب "3D Games"، اطمینان داشته باشید که در مسیر صحیح و حرفه‌ای قرار گرفته‌اید.

سرفصل‌های جامع دوره: 100 گام تا تسلط بر رندرینگ سه‌بعدی

این دوره با بیش از 100 سرفصل تخصصی و کاربردی، شما را از صفر مطلق به سطحی حرفه‌ای در زمینه رندرینگ سه‌بعدی و توسعه موتور بازی می‌رساند. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا شما را با مفاهیم، الگوریتم‌ها و پیاده‌سازی‌های عملی آشنا کند. این سرفصل‌ها شامل:

  • مروری جامع بر مفاهیم ریاضی مورد نیاز
  • نحوه نمایش و پردازش اطلاعات سه‌بعدی
  • تکنیک‌های تبدیل مختصات
  • پیاده‌سازی انواع نورپردازی
  • کار با دوربین و نماهای مختلف
  • مباحث مربوط به بافت‌دهی (Texturing)
  • اصول اولیه Shading Model ها
  • مقدمه‌ای بر Pipeline گرافیک
  • و ده‌ها موضوع تخصصی دیگر که دانش شما را تکمیل خواهد کرد.

با طی کردن این مسیر آموزشی 100 مرحله‌ای، شما ابزارهای لازم برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده قدرتمند در حوزه بازی‌های سه‌بعدی را در اختیار خواهید داشت.

همین امروز سفر خود را به دنیای توسعه بازی آغاز کنید!

ثبت نام در دوره
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D math 3D rendering game design tutorial Game Development Game Engine Game Programming rendering basics Unity Unreal Engine آموزش بازی سازی اصول رندرینگ بازی سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی رندرینگ سه بعدی ریاضیات سه بعدی کتاب 3D games گیم انجین موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.