اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شروع برنامهنویسی با TI-99/4A: از صفر تا اولین برنامه خودکار
موضوع کلی: برنامهنویسی و کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: آموزش مقدماتی برنامهنویسی با TI-99/4A
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای برنامه نویسی و TI-99/4A
- 2. آشنایی با سخت افزار TI-99/4A: نگاهی اجمالی
- 3. آشنایی با نرم افزار TI-99/4A: سیستم عامل و محیط
- 4. نحوه راه اندازی و روشن کردن TI-99/4A
- 5. مبانی BASIC: زبان برنامه نویسی TI-99/4A
- 6. اولین برنامه شما: Hello, World! در BASIC
- 7. دستور PRINT: چاپ متن بر روی صفحه نمایش
- 8. متغیرها و ذخیره سازی داده ها
- 9. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
- 10. انواع داده ها در BASIC (اعداد و رشته ها)
- 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 12. ترتیب عملگرها و استفاده از پرانتز
- 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
- 14. ایجاد برنامه های تعاملی ساده
- 15. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 16. عملگرهای مقایسه ای: =، <، >، <=، >=، <>
- 17. ایجاد تصمیم گیری در برنامه ها
- 18. حلقه های تکرار: FOR...NEXT
- 19. حلقه های تکرار: WHILE...WEND
- 20. ایجاد برنامه های تکراری
- 21. دستور GOTO و تغییر جریان برنامه
- 22. دستور GOSUB و زیرروال ها
- 23. استفاده از زیرروال ها برای سازماندهی کد
- 24. دستور RETURN: بازگشت از زیرروال
- 25. آشنایی با آرایه ها (Arrays)
- 26. ذخیره و دستکاری داده ها در آرایه ها
- 27. برنامه نویسی با آرایه های یک بعدی
- 28. استفاده از آرایه ها برای مدیریت لیست ها
- 29. آشنایی با توابع داخلی BASIC
- 30. استفاده از توابع عددی (ABS, INT, RND, SQR)
- 31. استفاده از توابع رشته ای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 32. آشنایی با گرافیک در TI-99/4A
- 33. حالت های گرافیکی و رنگ ها
- 34. دستورهای گرافیکی: رسم خط، نقطه، مستطیل
- 35. ایجاد اشکال ساده در صفحه نمایش
- 36. متحرک سازی اشیاء ساده
- 37. آشنایی با صدا در TI-99/4A
- 38. دستور SOUND: تولید صدا
- 39. ایجاد ملودی های ساده
- 40. کنترل حجم صدا و فرکانس
- 41. کار با فایل ها: مقدمه
- 42. دستور OPEN و ایجاد فایل
- 43. دستور PRINT# و نوشتن در فایل
- 44. دستور INPUT# و خواندن از فایل
- 45. ذخیره و بارگذاری داده ها
- 46. آشنایی با کنترلر جوی استیک (Joystick)
- 47. دریافت ورودی از جوی استیک
- 48. برنامه نویسی بازی های ساده
- 49. مفاهیم اولیه بازی سازی
- 50. طراحی یک بازی ساده با متن
- 51. استفاده از گرافیک در بازی ها
- 52. افزودن صدا به بازی ها
- 53. افزایش سرعت بازی و مدیریت زمان
- 54. استفاده از حلقه ها برای انیمیشن
- 55. مدیریت برخورد اشیاء در بازی
- 56. مبانی ساختار داده (Data Structures)
- 57. ایجاد ساختارهای داده سفارشی
- 58. استفاده از ساختار داده برای سازماندهی اطلاعات
- 59. آشنایی با برنامه نویسی ساخت یافته (Structured Programming)
- 60. استفاده از ماژول ها و زیرروال های پیشرفته
- 61. ایجاد برنامه های بزرگتر و سازمان یافته تر
- 62. خطایابی (Debugging) و رفع مشکلات
- 63. اشتباهات رایج برنامه نویسی
- 64. ابزارهای خطایابی در BASIC
- 65. تست و اصلاح برنامه ها
- 66. بهینه سازی کد
- 67. کاهش اندازه برنامه
- 68. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 69. آشنایی با رمزنگاری ساده
- 70. ایجاد رمزنگاری متنی ساده
- 71. رمزگشایی اطلاعات
- 72. مبانی هوش مصنوعی (AI) در TI-99/4A
- 73. ایجاد یک برنامه ساده برای حدس زدن
- 74. کار با ورودی کاربر در هوش مصنوعی
- 75. استفاده از منطق در هوش مصنوعی
- 76. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
- 77. نیاز به اسمبلی و مزایای آن
- 78. مقدمه ای بر دستورالعمل های اسمبلی
- 79. ترکیب اسمبلی با BASIC
- 80. آشنایی با سخت افزار پیشرفته TI-99/4A
- 81. پورت های I/O و اتصال دستگاه های خارجی
- 82. استفاده از چاپگر
- 83. آشنایی با مودم و ارتباطات
- 84. ایجاد برنامه های ارتباطی ساده
- 85. برنامه نویسی برای ماژول های اضافی
- 86. آشنایی با زبان های برنامه نویسی دیگر (به اختصار)
- 87. مروری بر زبان های برنامه نویسی دیگر (Pascal, C)
- 88. مقایسه BASIC با زبان های دیگر
- 89. پروژه های عملی: ایجاد یک دفترچه تلفن
- 90. پروژه های عملی: ایجاد یک ماشین حساب
- 91. پروژه های عملی: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 92. پروژه های عملی: ایجاد یک برنامه نقاشی
- 93. پروژه های عملی: ساخت یک بازی آرکید ساده
- 94. مفاهیم پیشرفته گرافیک و صدا
- 95. تکنیک های پیشرفته برای انیمیشن
- 96. ایجاد جلوه های صوتی پیچیده تر
- 97. استفاده از حافظه بیشتر
- 98. مدیریت حافظه در TI-99/4A
- 99. بهینه سازی استفاده از حافظه
- 100. آشنایی با کتابخانه های برنامه نویسی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.