اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن

349,950 تومان
تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن معرفی دوره: دریچه‌ای به دنیای کدنویسی هوشمند آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه نرم‌افزارهای پ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تفکر شیءگرا: آموزش اصول بنیادی برنامه‌نویسی مدرن

موضوع کلی: پارادایم‌های برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 3. برنامه‌نویسی رویه‌ای: مزایا و معایب
  • 4. برنامه‌نویسی ماژولار: ساختار و سازماندهی کد
  • 5. چرا برنامه‌نویسی شیءگرا؟
  • 6. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: کلاس و شیء
  • 7. تعریف کلاس: خصوصیات (Attributes) و متدها (Methods)
  • 8. ایجاد اشیاء (Objects): نمونه‌سازی کلاس
  • 9. دسترسی به خصوصیات و متدهای یک شیء
  • 10. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی اطلاعات
  • 11. سطوح دسترسی: Public, Private, Protected
  • 12. پیاده‌سازی کپسوله‌سازی در زبان‌های مختلف
  • 13. مفهوم وراثت (Inheritance): ایجاد سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 14. کلاس والد (Parent Class) و کلاس فرزند (Child Class)
  • 15. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 16. وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و چالش‌ها
  • 17. مفهوم چندریختی (Polymorphism): یک رابط، رفتارهای متفاوت
  • 18. چندریختی از طریق وراثت (Inheritance-based Polymorphism)
  • 19. چندریختی از طریق رابط‌ها (Interface-based Polymorphism)
  • 20. انتزاع (Abstraction): نمایش ضروریات، پنهان‌سازی جزئیات
  • 21. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 22. رابط‌ها (Interfaces): تعریف یک قرارداد
  • 23. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 24. مبانی طراحی کلاس: تعیین مسئولیت‌ها
  • 25. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 26. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 27. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 28. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle)
  • 29. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 30. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 31. الگوی Singleton: ایجاد یک نمونه واحد از کلاس
  • 32. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس
  • 33. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 34. الگوی Builder: ساخت یک شیء پیچیده به صورت گام به گام
  • 35. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی از نمونه‌های موجود
  • 36. الگوی Adapter: تطبیق رابط یک کلاس با رابط مورد انتظار
  • 37. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 38. الگوی Composite: ترکیب اشیاء به یک ساختار درختی
  • 39. الگوی Decorator: اضافه کردن رفتار به یک شیء به صورت پویا
  • 40. الگوی Facade: ارائه یک رابط ساده برای یک زیرسیستم پیچیده
  • 41. الگوی Flyweight: استفاده از اشیاء کوچک برای به اشتراک‌گذاری داده‌ها
  • 42. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء
  • 43. الگوی Chain of Responsibility: ارسال یک درخواست در امتداد زنجیره
  • 44. الگوی Command: کپسوله کردن یک درخواست به عنوان یک شیء
  • 45. الگوی Interpreter: پیاده‌سازی یک زبان دامنه خاص
  • 46. الگوی Iterator: دسترسی به عناصر یک شیء بدون افشای ساختار آن
  • 47. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین کلاس‌ها
  • 48. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت یک شیء
  • 49. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی به اشیاء وابسته در صورت تغییر وضعیت
  • 50. الگوی State: تغییر رفتار یک شیء بر اساس وضعیت داخلی
  • 51. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 52. الگوی Template Method: تعریف یک الگوریتم با مراحل قابل تغییر
  • 53. الگوی Visitor: اضافه کردن عملیات جدید به یک ساختار شیء
  • 54. اصول SOLID در عمل: مثال‌های کاربردی
  • 55. مدیریت حافظه: جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 56. بررسی انواع زبان‌های شیءگرا
  • 57. مقایسه Java و C++ از منظر شیءگرایی
  • 58. مقایسه Python و C# از منظر شیءگرایی
  • 59. مفاهیم پیشرفته شیءگرایی: متاکلاس‌ها (Metaclasses)
  • 60. انعکاس (Reflection): بررسی و تغییر ساختار کلاس در زمان اجرا
  • 61. برنامه‌نویسی همزمان (Concurrent Programming) و شیءگرایی
  • 62. Threadها و Lockها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 63. مفاهیم Serialization و Deserialization
  • 64. مقدمه‌ای بر پایگاه داده‌های شیءگرا
  • 65. ORM (Object-Relational Mapping): نگاشت اشیاء به جداول
  • 66. طراحی رابط کاربری (UI) با استفاده از اصول شیءگرا
  • 67. MVC (Model-View-Controller) و معماری‌های مشابه
  • 68. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 69. استفاده از Mock Objectها برای تست
  • 70. Dependency Injection: تزریق وابستگی‌ها
  • 71. IoC (Inversion of Control) Containers: مدیریت وابستگی‌ها
  • 72. معماری میکروسرویس (Microservices) و شیءگرایی
  • 73. Event-Driven Architecture: معماری مبتنی بر رویداد
  • 74. Domain-Driven Design (DDD): طراحی بر اساس دامنه کسب و کار
  • 75. CQRS (Command Query Responsibility Segregation): جداسازی عملیات خواندن و نوشتن
  • 76. برنامه‌نویسی جنریک (Generic Programming)
  • 77. مزایای استفاده از جنریک‌ها در شیءگرایی
  • 78. Lambda Expressions و Functional Programming در شیءگرایی
  • 79. استفاده از Collections و Generics
  • 80. مدیریت استثناها (Exception Handling) در شیءگرایی
  • 81. طراحی APIهای شیءگرا
  • 82. مستندسازی کد (Code Documentation) در پروژه‌های شیءگرا
  • 83. Git و مدیریت نسخه (Version Control) در پروژه‌های شیءگرا
  • 84. اصول Agile و Scrum در توسعه شیءگرا
  • 85. DevOps و Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD)
  • 86. بهینه‌سازی کد (Code Optimization) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 87. تجزیه و تحلیل کد (Code Analysis) و ابزارهای آن
  • 88. امنیت (Security) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 89. مقابله با تهدیدات امنیتی رایج
  • 90. معماری نرم‌افزار (Software Architecture) و اصول شیءگرا
  • 91. Microservices vs. Monolithic Architecture
  • 92. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در معماری
  • 93. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب برای پروژه‌های شیءگرا
  • 94. برنامه‌نویسی موبایل (Mobile Development) و شیءگرایی
  • 95. برنامه‌نویسی وب (Web Development) و شیءگرایی
  • 96. برنامه‌نویسی دسکتاپ (Desktop Development) و شیءگرایی
  • 97. یادگیری ماشین (Machine Learning) و شیءگرایی
  • 98. برنامه‌نویسی بازی (Game Development) و شیءگرایی
  • 99. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا: ترندها و فناوری‌های جدید
  • 100. منابع و ابزارهای یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: An introduction to object-oriented programming Object Oriented Programming OOP آموزش OOP آموزش برنامه‌نویسی اصول شیءگرایی برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مدرن پارادایم‌های برنامه‌نویسی تفکر شیءگرا چندریختی (Polymorphism) شیء (Object) کپسوله سازی (Encapsulation) کلاس (Class) وراثت (Inheritance)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.