اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد

249,500 تومان
از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد | سفری به دنیای خلاقیت با کامپیوترهای خانگی از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد آیا کنجکاوید بدانید چگونه یک خط کد ساده، انقلابی در خلاقیت دیجیتال ب...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد

موضوع کلی: تاریخچه برنامه‌نویسی و فرهنگ دیجیتال

موضوع میانی: برنامه‌نویسی، خلاقیت و فرهنگ کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: جادوی یک خط کد
  • 2. کتاب الهام‌بخش: 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10
  • 3. رمزگشایی خط کد: نگاهی کلی به دستور
  • 4. معنای شماره خط: چرا "10"؟
  • 5. فرمان PRINT: نمایش خروجی بر صفحه
  • 6. تابع CHR$: تبدیل عدد به کاراکتر
  • 7. عدد جادویی: رمز 205.5 چیست؟
  • 8. تابع RND(1): قلب تپنده تصادف
  • 9. عملگر جمع (+): ترکیب و تغییر
  • 10. نقطه ویرگول (;): کنترل مکان‌نما
  • 11. دستور GOTO: حلقه بی‌نهایت
  • 12. کمودور ۶۴: کامپیوتری برای توده‌ها
  • 13. زبان برنامه‌نویسی بیسیک (BASIC): زبان محاوره‌ای کامپیوترها
  • 14. مفسر بیسیک: اجرای کد، خط به خط
  • 15. حالت مستقیم در برابر حالت برنامه
  • 16. RUN: آغاز فرآیند خلاقیت
  • 17. اولین اجرا: مشاهده الگوی هزارتو
  • 18. صفحه آبی کمودور: بوم نقاشی ۸ بیتی
  • 19. PETSCII چیست؟ مجموعه کاراکترهای کمودور
  • 20. کاراکترهای ۲۰۵ و ۲۰۶: بلوک‌های سازنده هزارتو
  • 21. چرا 205.5؟ ترفندی برای انتخاب بین دو کاراکتر
  • 22. انقلاب کامپیوترهای خانگی: دهه ۱۹۸۰
  • 23. فرهنگ تایپ کردن کد از مجلات
  • 24. رقبا: Apple II، ZX Spectrum و Atari 800
  • 25. معماری کمودور ۶۴: تراشه SID و VIC-II
  • 26. حافظه محدود: چالش ۶۴ کیلوبایت
  • 27. رسانه‌های ذخیره‌سازی: نوار کاست و دیسک فلاپی
  • 28. گرافیک کاراکتری: نقاشی با حروف
  • 29. تفاوت بین حالت متن و حالت گرافیکی
  • 30. مکان‌نما (Cursor): قلم نامرئی ما
  • 31. صفحه کلید و جوی‌استیک: رابط‌های کاربری دوران
  • 32. تصادف چیست؟ اعداد شبه تصادفی
  • 33. مولدهای اعداد تصادفی در کامپیوترهای اولیه
  • 34. کاربردهای خلاقانه تصادف در برنامه‌نویسی
  • 35. توزیع یکنواخت و نقش آن در الگوی 10 PRINT
  • 36. از تصادف تا نظم: ظهور الگوهای پیچیده
  • 37. حلقه (Loop): تکرار، ریتم و ساختار
  • 38. قدرت و خطر GOTO: بحث بزرگ برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 39. حلقه‌های FOR...NEXT و WHILE...WEND به عنوان جایگزین
  • 40. بی‌نهایت در کامپیوتر: مفهوم و محدودیت
  • 41. هزارتو: چرا این کد یک هزارتو می‌سازد؟
  • 42. هزارتوها در اسطوره و تاریخ: از کرت تا امروز
  • 43. روانشناسی فضا و هزارتو
  • 44. تراکم و پیچیدگی در هزارتوهای 10 PRINT
  • 45. هزارتو به عنوان یک استعاره فرهنگی
  • 46. تولید رویه‌ای (Procedural Generation): مبانی
  • 47. اولین نمونه‌های تولید رویه‌ای در بازی‌ها (Rogue)
  • 48. کاربرد تولید رویه‌ای در هنر، طراحی و معماری
  • 49. الگوریتم‌های پیمایش هزارتو: از نخ آریادنه تا کامپیوتر
  • 50. کد به عنوان دستورالعمل: نگاهی به هنر مفهومی
  • 51. سول لویت و هنر مولد مبتنی بر قانون
  • 52. هنر اسکی (ASCII Art) و پسرعمویش، هنر پتسکی (PETSCII Art)
  • 53. محدودیت به عنوان منبع خلاقیت
  • 54. زیبایی‌شناسی ۸ بیتی و نوستالژی پیکسل
  • 55. دستکاری کد: اولین هک‌های 10 PRINT
  • 56. تغییر کاراکترها: ساخت دنیاهای جدید
  • 57. تغییر اعداد: کنترل تراکم و الگو
  • 58. افزودن رنگ با دستورات POKE
  • 59. افزودن صدا: استفاده از تراشه SID
  • 60. مقدمه‌ای بر دستورات PEEK و POKE
  • 61. متغیرها: افزودن حافظه و حالت به برنامه
  • 62. کنترل حلقه: چگونه برنامه را متوقف کنیم؟
  • 63. پیدایش دموسین (Demoscene): هک برای هنر
  • 64. کرکرها، هکرها و برنامه‌نویسان خودآموخته
  • 65. رقابت‌های کدنویسی و بهینه‌سازی بایت‌ها
  • 66. موسیقی چیپ‌تون (Chiptune) و صدای ۸ بیتی
  • 67. هنر مولد (Generative Art) چیست؟
  • 68. از 10 PRINT تا Processing و p5.js
  • 69. الگوهای طبیعی و ریاضیات: فراکتال‌ها و سیستم‌های L
  • 70. اتوماتای سلولی: بازی زندگی کانوی
  • 71. شباهت‌های 10 PRINT با سیستم‌های پیچیده
  • 72. کد به مثابه فرهنگ: مطالعه پلتفرم‌ها
  • 73. فرهنگ نرم‌افزار آزاد و متن‌باز
  • 74. آرشیوسازی دیجیتال و حفظ تاریخ کامپیوتر
  • 75. شبیه‌سازی (Emulation): تجربه دوباره گذشته
  • 76. فرهنگ رتروگیمینگ
  • 77. پورت کردن 10 PRINT به زبان‌های مدرن (پایتون، جاوااسکریپت)
  • 78. تجزیه و تحلیل خروجی 10 PRINT: جنبه‌های آماری
  • 79. تأثیر جهت‌گیری اسکن صفحه نمایش
  • 80. آیا 10 PRINT واقعاً تصادفی است؟
  • 81. سادگی در برابر پیچیدگی: یک اصل طراحی
  • 82. مینیمالیسم در کدنویسی
  • 83. کد به عنوان شعر (Code Poetry)
  • 84. برنامه‌نویسی زنده (Live Coding) و اجراهای بصری
  • 85. تأثیر 10 PRINT بر هنرمندان دیجیتال معاصر
  • 86. تولید رویه‌ای در بازی‌های مدرن (ماینکرفت، نو منز اسکای)
  • 87. هوش مصنوعی و هنر مولد: گام بعدی
  • 88. تک خطی‌های مشهور دیگر در تاریخ برنامه‌نویسی
  • 89. میراث کمودور ۶۴ در قرن بیست و یکم
  • 90. آموزش برنامه‌نویسی: دیروز و امروز
  • 91. جامعه‌شناسی کامپیوترهای خانگی: تغییر در خانه و کار
  • 92. درس‌های 10 PRINT برای طراحان و توسعه‌دهندگان امروزی
  • 93. تفکر الگوریتمیک از طریق یک خط کد
  • 94. نگاه انتقادی به فناوری: فراتر از نوستالژی
  • 95. آینده خلاقیت و کد
  • 96. جمع‌بندی: داستان بی‌پایان یک خط کد
  • 97. درس نهایی: چگونه با محدودیت‌ها شگفتی بیافرینیم
از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد | سفری به دنیای خلاقیت با کامپیوترهای خانگی

از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد

آیا کنجکاوید بدانید چگونه یک خط کد ساده، انقلابی در خلاقیت دیجیتال به پا کرد؟ آیا می‌خواهید سفری به دنیای رنگارنگ کامپیوترهای خانگی و دوران طلایی برنامه‌نویسی داشته باشید؟

دوره آموزشی "از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد" شما را به این سفر هیجان‌انگیز دعوت می‌کند. با الهام از کتاب تحسین‌شده "10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10"، در این دوره با تاریخچه برنامه‌نویسی، فرهنگ دیجیتال و نقش بی‌بدیل کامپیوترهای خانگی در شکل‌گیری هنر دیجیتال آشنا خواهید شد. این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه یک کاوش عمیق در ریشه‌های نوآوری و خلاقیت است.

درباره دوره

این دوره آموزشی، پلی بین گذشته و حال دنیای دیجیتال است. ما با بررسی اثرگذارترین ایده‌ها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی دوران کامپیوترهای خانگی، به درک عمیق‌تری از چگونگی شکل‌گیری فرهنگ دیجیتال امروزی می‌رسیم. از طریق تحلیل و بررسی کتاب "10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10"، به این سوال پاسخ خواهیم داد که چگونه یک خط کد ساده، می‌تواند الهام‌بخش خلق آثار هنری دیجیتال بی‌شماری باشد. این دوره نه تنها به بررسی تاریخچه می‌پردازد، بلکه مهارت‌های خلاقانه شما را نیز تقویت می‌کند.

موضوعات کلیدی

  • تاریخچه برنامه‌نویسی و فرهنگ کامپیوترهای خانگی
  • تحلیل و بررسی کتاب "10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10"
  • برنامه‌نویسی خلاقانه و الگوریتم‌های تولید هنر دیجیتال
  • آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی قدیمی و مدرن (مانند BASIC و Processing)
  • نقش کامپیوترهای خانگی در شکل‌گیری جوامع آنلاین و هکرهای اولیه
  • مطالعه موردی پروژه‌های هنری دیجیتال الهام گرفته از "10 PRINT"
  • بررسی تاثیر کامپیوترهای خانگی بر بازی‌های ویدیویی و موسیقی دیجیتال
  • آینده هنر دیجیتال و نقش هوش مصنوعی در خلاقیت

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه برنامه‌نویسی و فرهنگ دیجیتال
  • هنرمندان دیجیتال و طراحانی که به دنبال الهام و ایده‌های جدید هستند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند ریشه‌های خلاقیت در برنامه‌نویسی را بشناسند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، هنر و رسانه
  • هر کسی که به دنیای کامپیوتر و خلاقیت دیجیتال علاقه‌مند است
  • افرادی که کتاب "10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10" را مطالعه کرده‌اند و می‌خواهند درک عمیق‌تری از آن داشته باشند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند:

  • درک عمیق‌تری از تاریخچه برنامه‌نویسی و فرهنگ دیجیتال پیدا کنید.
  • مهارت‌های خلاقانه خود را در زمینه هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی تقویت کنید.
  • با ایده‌ها و تکنیک‌های جدید برای خلق آثار هنری دیجیتال آشنا شوید.
  • از دیدگاه جدیدی به دنیای کامپیوتر و فناوری نگاه کنید.
  • با جامعه‌ای از افراد علاقه‌مند به هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی ارتباط برقرار کنید.
  • الهام بگیرید و خلاقیت خود را در زمینه‌های مختلف زندگی شکوفا کنید.
  • فرصت‌های شغلی جدید در حوزه هنر دیجیتال و تکنولوژی پیدا کنید.
  • با مفاهیم پایه ای که منجر به شکل گیری دنیای دیجیتال امروزی شده است آشنا شوید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که برخی از مهم‌ترین آن‌ها عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر تاریخچه کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • معرفی کتاب "10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10" و تحلیل آن
  • آموزش زبان BASIC و سایر زبان‌های برنامه‌نویسی قدیمی
  • تکنیک‌های تولید هنر دیجیتال با استفاده از الگوریتم‌های تصادفی
  • بررسی آثار هنری دیجیتال الهام گرفته از "10 PRINT"
  • نقش کامپیوترهای خانگی در شکل‌گیری بازی‌های ویدیویی و موسیقی دیجیتال
  • بررسی تاثیر کامپیوترهای خانگی بر جوامع آنلاین و هکرهای اولیه
  • آشنایی با ابزارهای مدرن برای خلق هنر دیجیتال
  • آینده هنر دیجیتال و نقش هوش مصنوعی
  • کارگاه عملی: خلق آثار هنری دیجیتال با استفاده از زبان Processing
  • و ده‌ها سرفصل جذاب و کاربردی دیگر...
همین حالا ثبت‌نام کنید و خلاقیت دیجیتال خود را آزاد کنید!
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 10 PRINT Algorithms Basic code art Commodore 64 Digital Culture Generative Art Programming History Retro Computing برنامه‌نویسی تاریخچه برنامه‌نویسی خلاقیت فرهنگ دیجیتال فرهنگ کامپیوتر خانگی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.