اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام توسعه بازی با پایتون و Pygame
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامه نویسی پایتون برای بازی سازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه به دوره و دنیای بازیسازی
- 2. چرا پایتون برای بازیسازی؟
- 3. نصب پایتون و محیط توسعه (IDE)
- 4. اولین برنامه پایتون: "سلام دنیا!"
- 5. متغیرها و انواع داده (اعداد، رشتهها، بولیها)
- 6. عملگرهای حسابی، مقایسهای و منطقی
- 7. لیستها (Lists) و تاپلها (Tuples)
- 8. دیکشنریها (Dictionaries) و مجموعهها (Sets)
- 9. ساختارهای شرطی: if, elif, else
- 10. حلقههای تکرار: for و while
- 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومانها
- 12. دامنه متغیرها (Scope): محلی و سراسری
- 13. مدیریت خطاها با try-except
- 14. ماژولها و پکیجها: وارد کردن و استفاده
- 15. کار با فایلها (I/O)
- 16. مقدمه به برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 17. کلاسها و اشیا: تعریف و نمونهسازی
- 18. متدهای سازنده (Constructor) و __init__
- 19. ویژگیها (Attributes) و متدها (Methods)
- 20. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 21. وراثت (Inheritance) و استفاده مجدد از کد
- 22. چندریختی (Polymorphism)
- 23. متدهای کلاس و متدهای استاتیک
- 24. دکوراتورها (Decorators)
- 25. تمرین عملی OOP با یک مثال ساده
- 26. معرفی Pygame: کتابخانه محبوب بازیسازی
- 27. نصب Pygame
- 28. ساخت اولین پنجره Pygame
- 29. حلقه بازی (Game Loop) چیست و چرا مهم است؟
- 30. تنظیمات اولیه صفحه (اندازه، عنوان)
- 31. رنگها در Pygame: سیستم RGB
- 32. رسم اشکال هندسی ساده: خط، دایره، مستطیل
- 33. بهروزرسانی صفحه نمایش (pygame.display.update())
- 34. رویدادها (Events) و مدیریت ورودی کاربر
- 35. بستن صحیح پنجره بازی
- 36. سطوح (Surfaces) در Pygame
- 37. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 38. کار با شفافیت (Transparency) در تصاویر
- 39. مقیاسبندی و چرخش تصاویر
- 40. فونتها و نمایش متن
- 41. رندرینگ متن: ساخت و نمایش
- 42. انیمیشنهای فریم به فریم (Sprite Sheets)
- 43. کلاس Sprite در Pygame
- 44. گروههای Sprite (Sprite Groups)
- 45. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
- 46. تشخیص ورودی کیبورد
- 47. کنترل حرکت شیء با کیبورد
- 48. تشخیص ورودی ماوس (کلیک و موقعیت)
- 49. کنترل حرکت شیء با ماوس
- 50. کار با Joystick/Gamepad (مقدماتی)
- 51. حرکت بر اساس بردارها و سرعت
- 52. محدود کردن حرکت شیء در مرزهای صفحه
- 53. حرکت مستقل از نرخ فریم
- 54. پرش (Jumping) و فیزیک ساده
- 55. تشخیص برخورد (Collision Detection) – مستطیلها
- 56. تشخیص برخورد – دایرهها و پیکسلی (مقدماتی)
- 57. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 58. مدیریت سلامت (Health) و جان (Lives) بازیکن
- 59. تولید تصادفی (Randomness) برای دشمنان و آیتمها
- 60. ساخت دشمنان و الگوهای حرکت ساده
- 61. ایجاد گلولهها و شلیک کردن
- 62. مدیریت آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 63. حالتهای بازی (Game States): منو، بازی، پایان
- 64. صفحه شروع (Start Screen) و منوی اصلی
- 65. صفحه پایان (Game Over Screen)
- 66. توقف بازی (Pause Menu)
- 67. سیستم موجی (Wave System) برای دشمنان
- 68. طراحی و پیادهسازی سطوح (Levels)
- 69. مدیریت منابع بازی (بارگذاری و آزاد کردن)
- 70. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (High Scores)
- 71. مقدمه به ماژول pygame.mixer
- 72. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 73. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 74. کنترل حجم صدا
- 75. نکات و ترفندهای استفاده از صدا
- 76. طراحی بازی پلتفرمر (Platformer Game Design)
- 77. پیادهسازی فیزیک پلتفرمر (جاذبه، پرش)
- 78. طراحی مراحل با کاشیها (Tile-based Levels)
- 79. دوربین بازی (Camera/Viewport)
- 80. ساخت بازی شوتر از بالا به پایین (Top-Down Shooter)
- 81. الگوریتم یافتن مسیر (Pathfinding) – مقدماتی
- 82. طراحی بازی سبک پازل (Puzzle Game Design)
- 83. پیادهسازی Drag and Drop
- 84. رابط کاربری گرافیکی (GUI) با Pygame (دکمهها، اسلایدرها)
- 85. توسعه بازیهای دو نفره (Multiplayer Local)
- 86. افکتهای بصری پیشرفته (ذرات، شیک شدن صفحه)
- 87. استفاده از افکتهای سایه و نور (مقدماتی)
- 88. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 89. اشکالزدایی (Debugging) در بازیها
- 90. معرفی کتابخانههای کمکی (مثلاً Pygame GUI)
- 91. بستهبندی بازی برای توزیع (Executable)
- 92. معرفی کنترل نسخه (Git/GitHub) در بازیسازی
- 93. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 94. روانشناسی بازیها و تجربه کاربری (UX)
- 95. بازاریابی و انتشار بازیهای مستقل (Indie Games)
- 96. معرفی دیگر موتورهای بازیسازی (Godot, Unity, Unreal)
- 97. جامعه Pygame و منابع آنلاین
- 98. پروژههای نهایی و ایدهپردازی
- 99. مسیر یادگیری مستمر در بازیسازی
- 100. جمعبندی دوره و تشکر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.