اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

349,950 تومان
دوره آموزشی از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان دوره آموزشی «از لوگو تا الگوریتم» آموزش گام به گام برنامه نویسی و تفکر الگوریتمی برای کودکان و نوجوانان معرفی دوره...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از لوگو تا الگوریتم: آموزش گام به گام برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه نویسی با لوگو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با لوگو: لاک‌پشت و صفحه نمایش
  • 2. اولین دستورات شما: جلو و عقب (FD, BK)
  • 3. چرخاندن لاک‌پشت: چپ و راست (LT, RT)
  • 4. کشیدن خطوط و مسیرهای ساده
  • 5. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CS
  • 6. بالا و پایین بردن قلم: PU و PD
  • 7. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مثلث
  • 8. قدرت تکرار: دستور REPEAT
  • 9. اشکال پیچیده‌تر با تکرار: دایره و چندضلعی‌ها
  • 10. تغییر رنگ‌ها: رنگ قلم و رنگ پس‌زمینه (SETPC, SETBG)
  • 11. درک مختصات: دستور SETXY
  • 12. ذخیره و بارگذاری کارها: SAVE و LOAD
  • 13. رویه چیست؟ اولین تعریف شما (TO)
  • 14. ساخت دستورات سفارشی: تعریف رویه‌ها
  • 15. اجرای رویه‌ها: فراخوانی دستورات شما
  • 16. رویه‌ها با ورودی: انعطاف‌پذیری بیشتر
  • 17. ترسیم مربع‌های با اندازه متغیر
  • 18. ساخت اشکال پیچیده از رویه‌های ساده
  • 19. معرفی متغیرها: دستور MAKE
  • 20. استفاده از متغیرها در رویه‌ها
  • 21. متغیرهای محلی و سراسری: درک دامنه (Scope)
  • 22. اشکال‌زدایی پایه: یافتن و رفع خطاها
  • 23. کنترل پیشرفته لاک‌پشت: SETH و TOWARDS
  • 24. کاوش تصادفی‌سازی: دستور RANDOM
  • 25. ساخت الگوهای تصادفی
  • 26. مقدمه‌ای بر منطق شرطی: دستور IF
  • 27. تصمیم‌گیری در برنامه‌ها: IF با شرایط
  • 28. عملگرهای مقایسه‌ای: <, >, =, <=, >=, <>
  • 29. عملگرهای بولی: AND, OR, NOT
  • 30. ترسیم شرطی: دستور IFELSE
  • 31. حلقه زدن با شرایط: WHILE (شبیه‌سازی)
  • 32. معرفی لیست‌ها: داده‌های ساختاریافته
  • 33. ایجاد و نمایش لیست‌ها
  • 34. دسترسی به عناصر لیست: FIRST و BUTFIRST
  • 35. دسترسی بیشتر به لیست: LAST و BUTLAST
  • 36. ترکیب کلمات و جملات: WORD و SENTENCE
  • 37. دستکاری لیست‌ها: FPUT و LPUT
  • 38. بررسی محتوای لیست: MEMBERP و EMPTYP
  • 39. بازگشت (Recursion): رویه‌هایی که خود را فرا می‌خوانند
  • 40. ترسیم مارپیچ‌های بازگشتی
  • 41. ایجاد اشکال درختی بازگشتی (پایه)
  • 42. دریافت ورودی از کاربر: READWORD و READLIST
  • 43. نمایش خروجی به کاربر: PRINT و TYPE
  • 44. ساخت یک برنامه تعاملی ساده
  • 45. تکرار پیشرفته: FOR (شبیه‌سازی)
  • 46. طراحی الگوریتم‌ها: حل مسئله گام به گام
  • 47. الگوریتم چیست؟
  • 48. تفکر بازگشتی: قدرت خودارجاعی
  • 49. برج هانوی: یک مسئله کلاسیک بازگشتی (مفهوم)
  • 50. پیاده‌سازی ساده برج هانوی
  • 51. کاوش فراکتال‌ها: دانه برف کخ (ایده پایه)
  • 52. ترسیم فراکتال‌های پایه با بازگشت
  • 53. مثلث سیرپینسکی (مفهوم و پیاده‌سازی پایه)
  • 54. رویه‌ها به عنوان داده (مفهوم)
  • 55. رویه‌های مرتبه بالاتر: APPLY (مفهوم)
  • 56. نگاشت لیست‌ها: اعمال یک رویه به هر عنصر
  • 57. فیلتر کردن لیست‌ها: انتخاب عناصر بر اساس شرط
  • 58. مقدمه‌ای بر مرتب‌سازی: چرا مرتب می‌کنیم؟
  • 59. مرتب‌سازی حبابی: یک الگوریتم ساده (مفهوم با منطق لوگو)
  • 60. پیاده‌سازی مرتب‌سازی حبابی در لوگو
  • 61. الگوریتم‌های جستجو: یافتن آیتم‌ها در لیست
  • 62. جستجوی خطی: ساده‌ترین راه برای یافتن چیزی
  • 63. جستجوی دودویی: راهی سریع‌تر (مفهوم، برای لیست‌های مرتب)
  • 64. ساختارهای داده: فراتر از لیست‌های ساده
  • 65. لیست‌های خصوصیت: مرتبط کردن داده‌ها با نام‌ها
  • 66. ایجاد و دسترسی به لیست‌های خصوصیت
  • 67. پشته و صف: ساختارهای داده بنیادی (مفهوم)
  • 68. شبیه‌سازی پشته در لوگو
  • 69. شبیه‌سازی صف در لوگو
  • 70. مقدمه‌ای بر گراف‌ها و شبکه‌ها (مفهوم)
  • 71. نمایش گراف‌های ساده در لوگو (ایده لیست مجاورت)
  • 72. الگوریتم‌های پیمایش: بازدید از همه گره‌ها (مفهوم DFS/BFS)
  • 73. طراحی یک منطق ساده برای یافتن مسیر
  • 74. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 75. تست برنامه‌ها: اطمینان از صحت
  • 76. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم مسائل بزرگ
  • 77. کپسوله‌سازی: پنهان کردن جزئیات
  • 78. انواع داده انتزاعی (ADTs): چه هستند؟
  • 79. پیاده‌سازی یک ADT ساده (مثلاً نقطه) در لوگو
  • 80. هندسه محاسباتی با لوگو: زوایا و فواصل
  • 81. تشخیص برخورد (ایده پایه برای بازی‌ها)
  • 82. شبیه‌سازی فیزیک: گرانش پایه (مفهوم)
  • 83. ایجاد انیمیشن: حرکت در طول زمان
  • 84. برنامه‌نویسی رویدادمحور (مفهوم، مثلاً کلیک ماوس)
  • 85. کار با متن: دستکاری رشته‌ها
  • 86. تجزیه دستورات: ساخت یک مفسر ساده (ایده)
  • 87. مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی فایل (I/O)
  • 88. خواندن داده‌ها از فایل‌ها
  • 89. نوشتن داده‌ها در فایل‌ها
  • 90. ایجاد یک لاگر داده ساده
  • 91. پروژه: ساخت یک مولد هنر لاک‌پشتی
  • 92. پروژه: توسعه یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 93. پروژه: شبیه‌سازی یک اکوسیستم ساده (مثلاً شکارچی-طعمه)
  • 94. پروژه: طراحی یک بازی ماجراجویی متنی
  • 95. تفکر محاسباتی: تجزیه و تشخیص الگو
  • 96. تفکر محاسباتی: انتزاع و الگوریتم‌ها
  • 97. فراتر از لوگو: زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 98. آینده برنامه‌نویسی و علوم کامپیوتر
  • 99. مرور: مفاهیم کلیدی از لوگو تا الگوریتم
  • 100. سفر شما ادامه دارد: چالش‌های پیشرفته و گام‌های بعدی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: coding for kids Coding for teens Computer science Logo style Logo Programming آموزش برنامه نویسی آموزش برنامه نویسی کودکان آموزش برنامه نویسی نوجوانان آموزش گام به گام برنامه نویسی الگوریتم برنامه نویسی برنامه نویسی Logo برنامه نویسی با لوگو علوم کامپیوتر لوگو مبانی علوم کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.