اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تسلط بر زبان اسمبلی ARM: گامی عمیق در برنامهنویسی سختافزار و بهینهسازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر زبان اسمبلی ARM: گامی عمیق در برنامهنویسی سختافزار و بهینهسازی
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی اسمبلی برای سختافزار ARM
📋 سرفصلهای دوره
- 1. چرا اسمبلی ARM؟ مقدمهای بر برنامهنویسی سطح پایین
- 2. معماری کامپیوتر و جایگاه زبان اسمبلی
- 3. تاریخچه و تکامل معماری ARM
- 4. مقایسه معماری ARM و x86: تفاوتهای کلیدی
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (Assembler, Linker, Debugger)
- 6. نوشتن، اسمبل و اجرای اولین برنامه: "Hello, World!"
- 7. سیستمهای عددی: دودویی، هگزادسیمال و دهدهی
- 8. نمایش دادهها در حافظه: اعداد صحیح علامتدار و بدون علامت
- 9. نمایش کاراکترها: ASCII و UTF-8
- 10. معرفی رجیسترهای ARM: رجیسترهای عمومی (R0-R12)
- 11. رجیسترهای با کاربرد خاص: R13 (SP), R14 (LR), R15 (PC)
- 12. رجیستر وضعیت برنامه (CPSR) و فلگها (N, Z, C, V)
- 13. ساختار یک برنامه اسمبلی: بخشهای Text, Data, BSS
- 14. فرآیند اسمبل، لینک و بارگذاری برنامه
- 15. آشنایی با دستورات اسمبلر (Assembler Directives)
- 16. دستورات انتقال داده: MOV و MVN
- 17. دستورات حسابی پایه: ADD و SUB
- 18. دستورات حسابی پیشرفته: ADC, SBC, RSB, RSC
- 19. دستورات ضرب: MUL و MLA
- 20. دستورات منطقی بیتی: AND, ORR, EOR
- 21. دستورات پاک کردن بیت: BIC
- 22. دستورات شیفت منطقی: LSL و LSR
- 23. دستورات شیفت حسابی و چرخشی: ASR و ROR
- 24. آشنایی با Barrel Shifter و کاربردهای آن
- 25. کار با عملوندهای ثابت (Immediate Operands)
- 26. دستورات مقایسه: CMP و CMN
- 27. دستورات تست بیت: TST و TEQ
- 28. مقدمهای بر اجرای شرطی دستورات (Conditional Execution)
- 29. انشعاب بدون شرط: دستور B
- 30. انشعابهای شرطی: BEQ, BNE, BGT, BLT و غیره
- 31. انشعاب با لینک: دستور BL برای فراخوانی زیربرنامهها
- 32. پیادهسازی حلقههای `for` و `while` در اسمبلی
- 33. پیادهسازی ساختارهای `if-then-else`
- 34. پیادهسازی ساختار `switch-case` با استفاده از جداول پرش
- 35. معماری Load/Store: قلب تپنده ARM
- 36. بارگذاری و ذخیره کلمات ۳۲ بیتی: LDR و STR
- 37. کار با دادههای کوچکتر: LDRB, STRB (بایت)
- 38. کار با دادههای ۱۶ بیتی: LDRH, STRH (نیمکلمه)
- 39. مقدمهای بر حالتهای آدرسدهی (Addressing Modes)
- 40. آدرسدهی با آفست ثابت (Immediate Offset)
- 41. آدرسدهی با آفست از رجیستر (Register Offset)
- 42. آدرسدهی پیش-ایندکس (Pre-indexed Addressing)
- 43. آدرسدهی پس-ایندکس (Post-indexed Addressing)
- 44. بارگذاری و ذخیره چندین رجیستر: LDM و STM
- 45. مفهوم Endianness: کوچک-انتها (Little-endian) و بزرگ-انتها (Big-endian)
- 46. طرحبندی حافظه یک فرآیند (Memory Layout)
- 47. تعریف دادههای استاتیک در بخش `.data`
- 48. تخصیص فضای رزرو شده در بخش `.bss`
- 49. کار با رشتههای Null-Terminated
- 50. پیادهسازی و پیمایش آرایههای یکبعدی
- 51. پیادهسازی آرایههای چندبعدی
- 52. پیادهسازی ساختارها (Structs) در اسمبلی
- 53. مفهوم و کاربرد اشارهگرها (Pointers)
- 54. آشنایی با پشته (Stack) و عملکرد آن
- 55. دستورات PUSH و POP
- 56. مدیریت پشته به صورت دستی با LDM و STM
- 57. چرا به زیربرنامهها (Subroutines) نیاز داریم؟
- 58. قراردادهای فراخوانی رویه در معماری ARM (AAPCS)
- 59. ارسال پارامتر به توابع از طریق رجیسترها
- 60. ارسال پارامترهای اضافی از طریق پشته
- 61. بازگرداندن مقدار از یک تابع
- 62. مفهوم فریم پشته (Stack Frame)
- 63. استفاده از اشارهگر فریم (Frame Pointer)
- 64. پیادهسازی توابع بازگشتی (Recursive Functions)
- 65. تفاوت توابع برگ (Leaf) و غیربرگ (Non-leaf)
- 66. مجموعه دستورات ARM و Thumb
- 67. معرفی مجموعه دستورات Thumb-2
- 68. تعامل و سوئیچ بین حالتهای ARM و Thumb (Interworking)
- 69. مقدمهای بر استثناها و وقفهها (Exceptions and Interrupts)
- 70. جدول بردار وقفه (Interrupt Vector Table)
- 71. حالتهای مختلف پردازنده ARM
- 72. مدیریت وقفههای IRQ و FIQ
- 73. مدیریت استثناهای Abort و Undefined Instruction
- 74. مقدمهای بر پردازندههای کمکی (Coprocessors)
- 75. مقدمهای بر محاسبات ممیز شناور (Floating-Point)
- 76. معماری VFP (Vector Floating-Point)
- 77. رجیسترهای ممیز شناور و دستورات پایه VFP
- 78. مقدمهای بر پردازش SIMD با NEON
- 79. انواع داده و رجیسترها در معماری NEON
- 80. مثالهایی از پردازش موازی داده با دستورات NEON
- 81. واحد مدیریت حافظه (MMU) و حافظه مجازی
- 82. ترکیب کدهای C و اسمبلی
- 83. فراخوانی توابع اسمبلی از کد C
- 84. فراخوانی توابع C از کد اسمبلی
- 85. استفاده از اسمبلی خطی (Inline Assembly) در C/C++
- 86. تعامل با سیستمعامل از طریق فراخوانیهای سیستمی (System Calls)
- 87. پیادهسازی یک فراخوانی سیستمی ساده در لینوکس
- 88. مقدمهای بر برنامهنویسی Bare-metal (بدون سیستمعامل)
- 89. کنترل پینهای ورودی/خروجی عمومی (GPIO)
- 90. نوشتن یک درایور سختافزاری ساده
- 91. چرا و چه زمانی کد اسمبلی را بهینهسازی میکنیم؟
- 92. شناسایی گلوگاههای عملکرد با ابزارهای پروفایلینگ
- 93. بهینهسازی برای پایپلاین پردازنده (Instruction Scheduling)
- 94. کاهش وابستگی دادهها برای اجرای موازیتر
- 95. بهینهسازی حلقهها: باز کردن حلقه (Loop Unrolling)
- 96. تکنیک کاهش قدرت عملیات (Strength Reduction)
- 97. مقدمهای بر حافظه نهان (Cache) و تاثیر آن بر عملکرد
- 98. نوشتن کدهای سازگار با کش (Cache-Friendly Code)
- 99. مطالعه موردی: بهینهسازی الگوریتم ضرب ماتریس
- 100. مطالعه موردی: بهینهسازی یک تابع پردازش رشته
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.