اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی

349,950 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی | متخصص OOP شوید! برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی معرفی دوره آیا به دنبال ارتقای مهارت‌های برن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. موضوع کلی: برنامه‌نویسی
  • 2. موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 3. عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی
  • 4. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 5. برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟ چرا OOP؟
  • 6. مفاهیم شیء (Object) و کلاس (Class)
  • 7. ویژگی‌ها (Attributes) و متدها (Methods)
  • 8. کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی داده‌ها
  • 9. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 10. اصلاح‌کننده‌های دسترسی (Access Modifiers)
  • 11. وراثت (Inheritance): استفاده مجدد از کد
  • 12. انواع وراثت و محدودیت‌های آن
  • 13. چندریختی (Polymorphism): اشکال مختلف رفتار
  • 14. سربارگذاری (Overloading) و بازنویسی (Overriding) متدها
  • 15. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 16. واسط‌ها (Interfaces): تعریف قراردادها
  • 17. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 18. مقدمه‌ای بر UML برای نمایش روابط شیءگرا
  • 19. اعضای ثابت (Static Members) و متدهای ثابت
  • 20. کلاس‌های تو در تو (Nested/Inner Classes)
  • 21. جنریک‌ها (Generics) و الگوها (Templates)
  • 22. مدیریت خطا (Exception Handling) در OOP
  • 23. مقدمه‌ای بر اصول طراحی نرم‌افزار
  • 24. اصل مسئولیت یگانه (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 25. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 26. اصل جانشینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 27. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 28. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 29. اصول GRASP: Creator و Information Expert
  • 30. اصول GRASP: Controller و Pure Fabrication
  • 31. اصول GRASP: Indirection, Low Coupling, High Cohesion
  • 32. اصل تکرار نکن (Don't Repeat Yourself - DRY)
  • 33. اصل ساده نگه‌داشتن (Keep It Simple, Stupid - KISS)
  • 34. الگوهای طراحی (Design Patterns) چیستند؟ تاریخچه و هدف
  • 35. مزایای استفاده از الگوهای طراحی
  • 36. دسته‌بندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
  • 37. معرفی کتاب Gang of Four (GoF)
  • 38. مقدمه‌ای بر الگوهای Creational
  • 39. الگوی Singleton: تضمین یکتا بودن شیء
  • 40. پیاده‌سازی و مشکلات رایج Singleton (Thread Safety, Lazy Loading)
  • 41. الگوی Factory Method: جداسازی ایجاد شیء
  • 42. الگوی Abstract Factory: تولید خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 43. الگوی Builder: ساخت شیء گام به گام
  • 44. موارد استفاده و مزایای الگوی Builder
  • 45. الگوی Prototype: کپی کردن اشیاء موجود
  • 46. کپی عمیق (Deep Copy) در مقابل کپی سطحی (Shallow Copy)
  • 47. جمع‌بندی الگوهای Creational
  • 48. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Creational در یک پروژه
  • 49. معرفی تزریق وابستگی (Dependency Injection - DI)
  • 50. کانتینرهای DI (IoC Containers) و فریم‌ورک‌ها
  • 51. Service Locator در مقابل Dependency Injection
  • 52. اصل وارونگی کنترل (Inversion of Control - IoC)
  • 53. پیاده‌سازی IoC با فریم‌ورک‌های مختلف
  • 54. مقدمه‌ای بر الگوهای Structural
  • 55. الگوی Adapter: سازگار کردن رابط‌های ناسازگار
  • 56. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 57. الگوی Composite: ساختاردهی درختی و سلسله‌مراتبی
  • 58. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت‌ها به صورت پویا
  • 59. الگوی Proxy: ارائه یک جایگزین یا نگهدارنده
  • 60. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری مؤثر اشیاء
  • 61. الگوی Facade: ساده‌سازی زیرسیستم‌های پیچیده
  • 62. جمع‌بندی الگوهای Structural
  • 63. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Structural در یک پروژه
  • 64. معرفی الگوی Model-View-Controller (MVC)
  • 65. الگوی Model-View-Presenter (MVP)
  • 66. الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
  • 67. تفاوت الگوهای معماری (Architectural Patterns) با الگوهای طراحی
  • 68. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 69. اصول معماری میکروسرویس‌ها (Microservices)
  • 70. مقدمه‌ای بر معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
  • 71. Command Query Responsibility Segregation (CQRS) برای سیستم‌های بزرگ
  • 72. Event Sourcing و کاربردهای آن
  • 73. Circuit Breaker Pattern برای Resilience
  • 74. مقدمه‌ای بر الگوهای Behavioral
  • 75. الگوی Chain of Responsibility: ارسال درخواست در یک زنجیره
  • 76. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست به عنوان یک شیء
  • 77. الگوی Iterator: دسترسی به عناصر یک مجموعه
  • 78. الگوی Mediator: مرکزیت بخشیدن به ارتباطات
  • 79. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت یک شیء
  • 80. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند
  • 81. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت داخلی
  • 82. الگوی Strategy: کپسوله‌سازی الگوریتم‌ها
  • 83. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
  • 84. الگوی Visitor: جداسازی الگوریتم از ساختار شیء
  • 85. الگوی Interpreter: پیاده‌سازی گرامر زبان‌ها
  • 86. جمع‌بندی الگوهای Behavioral
  • 87. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Behavioral در یک پروژه
  • 88. الگوی Null Object: مدیریت مراجع تهی به صورت گریس‌فول
  • 89. الگوی Specification: کپسوله‌سازی قوانین کسب‌وکار
  • 90. الگوی Unit of Work: هماهنگ‌سازی عملیات روی چندین ریپازیتوری
  • 91. الگوی Repository: جداسازی لایه داده از منطق کسب‌وکار
  • 92. اصول طراحی دامنه محور (Domain-Driven Design - DDD)
  • 93. Bounded Contexts در DDD
  • 94. بازآرایی (Refactoring): بهبود کد موجود
  • 95. بوی کد (Code Smells) و چگونگی شناسایی آن‌ها
  • 96. استفاده از الگوهای طراحی در فرایند Refactoring
  • 97. توسعه مبتنی بر تست (Test-Driven Development - TDD) و OOP
  • 98. تست واحد (Unit Testing) برای کدهای شیءگرا
  • 99. Mocking و Stubbing در تست‌های شیءگرا
  • 100. ملاحظات عملکردی (Performance) در الگوهای طراحی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: design patterns Industrial Projects Learn Programming OOP OOP Concepts Programming software design principles Software Development اصول طراحی نرم‌افزار الگوهای طراحی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا پروژه‌های عملی توسعه نرم‌افزار شی‌ءگرایی مفاهیم OOP یادگیری برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.