اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی

349,950 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی آیا تا به حال در پروژه‌های برنامه‌نویسی خود با کدهای درهم‌پیچیده، دشواری در نگهداری یا چ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: از تئوری تا عمل در پروژه‌های واقعی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا: مفاهیم اولیه
  • 2. تاریخچه و تکامل برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. مزایا و معایب برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 4. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا با سایر پارادایم‌ها
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) برای زبان انتخابی (مثلاً پایتون، جاوا، سی شارپ)
  • 6. آشنایی با انواع داده‌ها و متغیرها در زبان انتخابی
  • 7. عملگرها و عبارات در زبان انتخابی
  • 8. ساختارهای کنترلی (if/else، for، while) در زبان انتخابی
  • 9. توابع و روش‌ها (Methods): تعریف، فراخوانی و استفاده
  • 10. آشنایی با مفهوم کلاس (Class) و شیء (Object)
  • 11. تعریف کلاس: ویژگی‌ها (Attributes) و رفتارها (Methods)
  • 12. ایجاد شیء از کلاس: نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 13. دسترسی به اعضای کلاس: دات ناتیشن (Dot Notation)
  • 14. متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متغیرهای کلاس (Class Variables)
  • 15. متدهای نمونه (Instance Methods) و متدهای کلاس (Class Methods)
  • 16. مفهوم this/self در زبان‌های مختلف
  • 17. کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی اطلاعات و دسترسی
  • 18. سطوح دسترسی: public، private، protected (در زبان‌های مختلف)
  • 19. مدیریت دسترسی به داده‌ها: Getters و Setters
  • 20. وراثت (Inheritance): مفاهیم و مزایا
  • 21. پیاده‌سازی وراثت: کلاس‌های پایه و کلاس‌های مشتق شده
  • 22. Overriding متدهای کلاس پایه در کلاس‌های مشتق شده
  • 23. استفاده از کلمه کلیدی super/base
  • 24. چندریختی (Polymorphism): مفاهیم و انواع
  • 25. Polymorphism در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism) یا Overloading
  • 26. Polymorphism در زمان اجرا (Runtime Polymorphism) یا Overriding
  • 27. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 28. رابط‌ها (Interfaces): تعریف و استفاده
  • 29. مقایسه کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 30. SOLID: اصول طراحی شیءگرا
  • 31. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 32. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 33. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 34. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 35. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 36. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی و کاربرد
  • 37. الگوی Singleton
  • 38. الگوی Factory
  • 39. الگوی Observer
  • 40. الگوی Strategy
  • 41. الگوی Template Method
  • 42. الگوی Decorator
  • 43. الگوی Adapter
  • 44. الگوی Proxy
  • 45. الگوی Command
  • 46. الگوی State
  • 47. مفهوم انتزاع (Abstraction) و اهمیت آن
  • 48. بهبود طراحی کلاس‌ها با استفاده از انتزاع
  • 49. آشنایی با کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های OOP
  • 50. مدیریت خطاها و استثناها (Exceptions)
  • 51. بلوک‌های try/catch/finally
  • 52. ایجاد و مدیریت استثناهای سفارشی
  • 53. برنامه‌نویسی ژنریک (Generics)
  • 54. استفاده از Generic‌ها در کلاس‌ها و متدها
  • 55. برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-driven Programming)
  • 56. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با OOP
  • 57. مدیریت حافظه و Garbage Collection
  • 58. آشنایی با مفاهیم Refactoring و اهمیت آن
  • 59. ابزارهای Refactoring
  • 60. استفاده از UML برای طراحی کلاس‌ها
  • 61. کاربرد UML: Class Diagrams, Sequence Diagrams, etc.
  • 62. طراحی سیستم‌های بزرگ با استفاده از OOP
  • 63. Dependency Injection (DI)
  • 64. Inversion of Control (IoC)
  • 65. Test-Driven Development (TDD) با OOP
  • 66. واحد تست (Unit Testing) و اهمیت آن
  • 67. انتخاب زبان مناسب برای پروژه‌های OOP
  • 68. مقایسه زبان‌های مختلف OOP: پایتون، جاوا، سی شارپ، ++C و غیره
  • 69. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی (I/O) در OOP
  • 70. آشنایی با Serialization و Deserialization
  • 71. طراحی معماری نرم‌افزار با OOP
  • 72. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 73. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 74. معماری Clean Architecture
  • 75. اصول طراحی API با OOP
  • 76. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 78. مفاهیم concurrency و multi-threading در OOP
  • 79. طراحی دیتابیس با رویکرد شیءگرا
  • 80. برنامه‌نویسی توزیع‌شده با استفاده از OOP
  • 81. کاربرد OOP در توسعه وب
  • 82. کاربرد OOP در توسعه موبایل
  • 83. کاربرد OOP در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 84. توسعه نرم‌افزار Agile و استفاده از OOP
  • 85. نقش Scrum در پروژه‌های OOP
  • 86. آشنایی با Git و مدیریت نسخه
  • 87. مبانی طراحی نرم‌افزار
  • 88. مبانی مستندسازی کد (Javadoc, etc.)
  • 89. مفاهیم SOLID در پروژه‌های واقعی
  • 90. کاربرد الگوهای طراحی در پروژه‌های بزرگ
  • 91. برنامه‌نویسی تست‌گرا (TDD) در عمل
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته Refactoring
  • 93. استفاده از ابزارهای Profiling
  • 94. امنیت و حریم خصوصی در پروژه‌های OOP
  • 95. نگهداری و توسعه‌ی پروژه‌های OOP
  • 96. مدیریت تیم در پروژه‌های OOP
  • 97. چالش‌های برنامه‌نویسی شیءگرا در دنیای واقعی
  • 98. بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 99. بررسی نمونه‌کدهای OOP در پروژه‌های موفق
  • 100. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: OOP آموزش OOP آموزش برنامه نویسی اصول SOLID الگوهای طراحی برنامه نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا پروژه محور دوره OOP شی‌ءگرایی کدنویسی تمیز کلاس و شیء مفاهیم شیءگرایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.