اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته

249,500 تومان
برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته - مسیر شما به سوی کدنویسی حرفه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته آیا می‌خواهید وارد دنیای برن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 2. محدودیت‌های برنامه‌نویسی رویه‌ای (Procedural)
  • 3. معرفی تفکر شیءگرا: دنیا به مثابه مجموعه‌ای از اشیاء
  • 4. شیء (Object) چیست؟: وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
  • 5. کلاس (Class) چیست؟: نقشه ساخت اشیاء
  • 6. چهار ستون اصلی شیءگرایی: نگاهی کلی
  • 7. مزایای کلیدی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 8. اصطلاحات پایه: نمونه (Instance)، ویژگی (Attribute)، متد (Method)
  • 9. تاریخچه مختصر OOP: از Simula تا زبان‌های مدرن
  • 10. آماده‌سازی محیط توسعه برای پروژه‌های شیءگرا
  • 11. تعریف اولین کلاس: سینتکس و ساختار
  • 12. ایجاد اولین شیء: فرآیند نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 13. سازنده‌ها (Constructors): متد ویژه مقداردهی اولیه
  • 14. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 15. سازنده‌های پارامتردار (Parameterized Constructors)
  • 16. مفهوم کلمه کلیدی `this` یا `self`
  • 17. مخرب‌ها (Destructors/Finalizers) و مدیریت منابع
  • 18. ویژگی‌ها (Properties) در مقابل فیلدهای مستقیم (Fields)
  • 19. تعریف و فراخوانی متدها
  • 20. متدهای Getter و Setter: کنترل دسترسی به داده‌ها
  • 21. سطوح دسترسی: `public`, `private`, `protected`
  • 22. اهمیت کپسوله‌سازی (Encapsulation) در عمل
  • 23. اعضای استاتیک (Static Members): متدها و ویژگی‌های کلاسی
  • 24. کلاس‌های استاتیک و کاربردهای آن‌ها
  • 25. سربارگذاری متدها (Method Overloading)
  • 26. سربارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 27. فضاهای نام (Namespaces) یا پکیج‌ها برای سازماندهی کد
  • 28. اشیاء تغییرپذیر (Mutable) در مقابل تغییرناپذیر (Immutable)
  • 29. پاس دادن اشیاء به متدها: ارجاع در مقابل مقدار
  • 30. مقایسه اشیاء: برابری (Equality) در مقابل هویت (Identity)
  • 31. مقدمه‌ای بر وراثت (Inheritance): رابطه "یک نوع از" (is-a)
  • 32. کلاس پایه (Base/Superclass) و کلاس مشتق‌شده (Derived/Subclass)
  • 33. سینتکس پیاده‌سازی وراثت
  • 34. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 35. استفاده از کلمه کلیدی `super` یا `base` برای فراخوانی اعضای کلاس والد
  • 36. کنترل وراثت: کلاس‌های `final` یا `sealed`
  • 37. کنترل بازنویسی: متدهای `final` یا `sealed`
  • 38. سازنده‌ها در زنجیره وراثت
  • 39. وراثت چند سطحی (Multi-level Inheritance)
  • 40. وراثت سلسله مراتبی (Hierarchical Inheritance)
  • 41. مشکل وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راه حل‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر چندریختی (Polymorphism)
  • 43. چندریختی زمان کامپایل (Compile-time): سربارگذاری
  • 44. چندریختی زمان اجرا (Runtime): بازنویسی
  • 45. اتصال پویا (Dynamic Binding)
  • 46. Upcasting: تبدیل نوع فرزند به والد
  • 47. Downcasting: تبدیل نوع والد به فرزند و خطرات آن
  • 48. اپراتور `instanceof` یا `is` برای بررسی نوع شیء
  • 49. مقدمه‌ای بر انتزاع (Abstraction)
  • 50. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 51. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 52. اینترفیس‌ها (Interfaces): تعریف یک قرارداد
  • 53. پیاده‌سازی چندین اینترفیس
  • 54. تفاوت کلیدی بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 55. متدهای پیش‌فرض (Default Methods) در اینترفیس‌ها
  • 56. روابط بین اشیاء: فراتر از وراثت
  • 57. وابستگی (Association): رابطه "استفاده می‌کند از"
  • 58. تجمیع (Aggregation): رابطه "دارای" ضعیف
  • 59. ترکیب (Composition): رابطه "دارای" قوی و چرخه حیات وابسته
  • 60. تفاوت عملی بین تجمیع و ترکیب
  • 61. کلاس‌های داخلی یا تودرتو (Inner/Nested Classes)
  • 62. کلاس‌های داخلی استاتیک (Static Nested Classes)
  • 63. کلاس‌های بی‌نام (Anonymous Classes)
  • 64. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی جنریک (Generic Programming)
  • 65. کلاس‌های جنریک (Generic Classes)
  • 66. متدهای جنریک (Generic Methods)
  • 67. محدودیت‌ها در جنریک‌ها (Constraints/Bounds)
  • 68. شمارنده‌ها (Enums) و کاربرد آن‌ها در OOP
  • 69. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
  • 70. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 71. اصول طراحی شیءگرا: مقدمه‌ای بر SOLID
  • 72. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 73. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 74. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 75. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 76. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 77. مفهوم تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 78. سایر اصول طراحی: DRY, KISS, YAGNI
  • 79. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 80. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
  • 81. الگوی ایجادی: Singleton
  • 82. الگوی ایجادی: Factory Method
  • 83. الگوی ایجادی: Abstract Factory
  • 84. الگوی ایجادی: Builder
  • 85. الگوی ساختاری: Adapter
  • 86. الگوی ساختاری: Decorator
  • 87. الگوی ساختاری: Facade
  • 88. الگوی رفتاری: Strategy
  • 89. الگوی رفتاری: Observer
  • 90. الگوی رفتاری: Template Method
  • 91. مفهوم Code Smell و نیاز به بازآفرینی کد (Refactoring)
  • 92. تکنیک‌های رایج بازآفرینی در کد شیءگرا
  • 93. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 94. اشیاء ساختگی (Mock Objects) و Stubs در تست
  • 95. سریال‌سازی (Serialization) و دی‌سریال‌سازی (Deserialization) اشیاء
  • 96. بازتاب (Reflection) و کاربردهای آن
  • 97. برنامه‌نویسی متا (Metaprogramming) در بستر شیءگرایی
  • 98. همزمانی (Concurrency) و اشیاء Thread-Safe
  • 99. نگاشت شیء-رابطه‌ای (Object-Relational Mapping - ORM)
  • 100. جمع‌بندی نهایی و گام‌های بعدی در دنیای شیءگرایی
برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته - مسیر شما به سوی کدنویسی حرفه‌ای

برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته

آیا می‌خواهید وارد دنیای برنامه‌نویسی حرفه‌ای شوید و پروژه‌های پیچیده را به راحتی مدیریت کنید؟ آیا به دنبال ارتقای مهارت‌های کدنویسی خود هستید و می‌خواهید به یک برنامه‌نویس ماهر تبدیل شوید؟ دوره برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

در این دوره جامع، شما با اصول و مفاهیم اساسی و پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از این رویکرد قدرتمند، نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، قابل نگهداری و با کیفیت بالا طراحی و پیاده‌سازی کنید. از مبتدی تا حرفه‌ای، این دوره برای همه سطوح مناسب است.

با گذراندن این دوره، نه تنها دانش تئوری خود را ارتقا می‌دهید، بلکه با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های عملی خود را نیز تقویت می‌کنید و برای ورود به بازار کار آماده می‌شوید. همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی یک آینده روشن در دنیای برنامه‌نویسی آغاز کنید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و تخفیف ویژه بگیرید!

درباره دوره

این دوره آموزشی جامع، به شما اصول و مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) را به طور کامل آموزش می‌دهد. از مفاهیم پایه مانند کلاس‌ها، اشیا و ارث‌بری گرفته تا مفاهیم پیشرفته مانند الگوهای طراحی، SOLID principles و Dependency Injection، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است.

دوره شامل ویدئوهای آموزشی با کیفیت بالا، تمرین‌های عملی و پروژه‌های واقعی است که به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را به طور عمیق درک کنید و مهارت‌های خود را در عمل به کار ببرید. همچنین، در طول دوره، پشتیبانی کامل از طرف مدرسان مجرب دریافت خواهید کرد.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • کلاس‌ها و اشیا
  • وراثت و چندریختی
  • انتزاع و کپسوله‌سازی
  • الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • اصول SOLID
  • Dependency Injection و Inversion of Control
  • تست واحد (Unit Testing) در OOP
  • بهترین روش‌ها در طراحی شیءگرا
  • کار با پایگاه داده‌ها در محیط شیءگرا

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند برنامه‌نویسی شیءگرا را یاد بگیرند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند دانش خود را در زمینه OOP ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار.
  • توسعه‌دهندگان وب و موبایل که می‌خواهند برنامه‌های مقیاس‌پذیر و قابل نگهداری بسازند.
  • افرادی که به دنبال تغییر شغل و ورود به دنیای برنامه‌نویسی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما دارد:

  • یادگیری مفاهیم بنیادی و پیشرفته OOP: شما با تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا آشنا می‌شوید و می‌توانید از این رویکرد قدرتمند در پروژه‌های خود استفاده کنید.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: دانش OOP یکی از ضروری‌ترین مهارت‌ها برای برنامه‌نویسان است و با یادگیری آن، می‌توانید به فرصت‌های شغلی بیشتری دسترسی پیدا کنید.
  • بهبود کیفیت کدنویسی: با استفاده از اصول OOP، می‌توانید کدهای تمیزتر، قابل نگهداری‌تر و مقیاس‌پذیرتری بنویسید.
  • حل مسائل پیچیده به روشی ساده‌تر: OOP به شما کمک می‌کند تا مسائل پیچیده را به اجزای کوچکتر و قابل مدیریت‌تر تقسیم کنید و راه‌حل‌های بهتری ارائه دهید.
  • آماده‌سازی برای مصاحبه‌های شغلی: این دوره شما را برای پاسخگویی به سوالات مربوط به OOP در مصاحبه‌های شغلی آماده می‌کند.
  • پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، از پشتیبانی مدرسان مجرب برخوردار خواهید بود و می‌توانید سوالات خود را مطرح کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا را آموزش می‌دهد. در زیر، به برخی از سرفصل‌های مهم اشاره شده است:

بخش اول: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و مفاهیم پایه
  • تفاوت برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و شیءگرا
  • تشریح مفاهیم کلاس، شیء، متد و ویژگی
  • آشنایی با انواع داده‌ها و متغیرها
  • عملگرها و عبارات در برنامه‌نویسی
  • ساختارهای کنترلی (شرطی و حلقه‌ها)
  • توابع و رویه‌ها
  • آرایه‌ها و لیست‌ها
  • ورودی و خروجی

بخش دوم: اصول اساسی OOP

  • وراثت: مفاهیم، انواع، پیاده‌سازی
  • چندریختی: Polymorphism، Overloading، Overriding
  • انتزاع: Abstract Classes، Interfaces
  • کپسوله‌سازی: Access Modifiers (Public, Private, Protected)
  • ایجاد و مدیریت اشیا
  • سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • وراثت چندگانه و مسائل مربوط به آن
  • رابط‌ها (Interfaces) و کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)

بخش سوم: مفاهیم پیشرفته OOP

  • الگوهای طراحی (Design Patterns): Singleton, Factory, Observer, Strategy و غیره
  • اصول SOLID: Single Responsibility, Open/Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion
  • Dependency Injection و Inversion of Control (IoC)
  • Refactoring و بهبود طراحی کد
  • مدیریت خطاها و Exceptions
  • تست واحد (Unit Testing) و Test-Driven Development (TDD)
  • کار با پایگاه داده‌ها در محیط شیءگرا (ORM)
  • Threadها و Multi-threading در OOP
  • Serialization و Deserialization

بخش چهارم: پروژه‌های عملی

  • پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت کتابخانه با استفاده از OOP
  • طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده با استفاده از OOP
  • ساخت یک سیستم مدیریت مشتریان (CRM) با استفاده از OOP
  • توسعه یک نرم‌افزار فروشگاهی با استفاده از OOP
  • ایجاد یک برنامه مدیریت وظایف با استفاده از OOP
  • و ده‌ها پروژه عملی دیگر برای تثبیت مفاهیم

این تنها بخشی از سرفصل‌های جامع این دوره است. با ثبت‌نام در دوره، به تمامی سرفصل‌ها و محتوای آموزشی دسترسی خواهید داشت.

همین حالا ثبت‌نام کنید و تخفیف ویژه بگیرید!
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Abstraction Encapsulation Object Oriented Programming OOP PHP OOP Python OOP برنامه نویسی برنامه نویسی پیشرفته برنامه نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم راهنمای OOP شیء کلاس مفاهیم OOP وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.